Kako igrati u redu - pravila igre su u redu

Pokažite genijalnu strategiju za pobjedu protivnika u ovoj intrigantnoj turskoj igri! Cilj igre je prikupiti dobitne kombinacije tako da drugi igrači izgube bodove. Ova igra koristi 104 numerirane pločice i 2 joker pločice za ukupno 106 pločica. Numerirane pločice podijeljene su u 4 seta različitih boja. Svaki set sastoji se od 2 skupine pločica koje su numerirane od 1 do 13. Na početku prvog kruga djelitelj bira slučajnog igrača. Igrač s desne strane trenutnog djelitelja postaje djelitelj u sljedećem krugu. Pločice su nasumično poredane u 21 hrpu, od kojih se svaka sastoji od 5 pločica, okrenutih licem prema dolje, a preostala pločica također ostaje okrenuta prema dolje. Trgovac zatim otkriva preostalu pločicu i ona određuje divlju pločicu kruga, koja se može koristiti umjesto bilo koje pločice u dobitnoj kombinaciji. Divlja pločica bit će iste boje, ali jedan rang viša od preostale pločice. Na primjer, ako je preostala pločica crvena petica, tada će divlja pločica biti crvena šestica, a joker pločica zamijenit će crvenu šesticu tijekom kruga. Nakon određivanja divlje pločice, igračima se dijele pločice. Igrač s desne strane djelitelja dobiva 15 pločica, a ostali igrači po 14 pločica. Igrač će vidjeti sve svoje pločice, ali ne i pločice protivnika. Preostale pločice postavljaju se licem prema dolje u stog opskrbe, a preostale pločice koje se koriste za određivanje divlje pločice postavljaju se licem prema gore na stog opskrbe. U ovom trenutku igrač koji ima pločicu iste oznake i boje na rukama kao i preostala pločica može je pokazati tako da ostali igrači odmah gube po jedan bod.

Da bi pobijedio u krugu, igrač može sakupljati kombinacije i / ili sekvence i otkrivati \u200b\u200bpločice u svojim rukama. Kombinacija se sastoji od 3 ili više pločica iste denominacije u različitim bojama, a niz se sastoji od 3 ili više pločica iste boje redom. Imajte na umu da su 1-2-3 i 12-13-1 dostupne sekvence, ali 13-1-2 nisu. Svaka pojedinačna pločica može se koristiti samo u jednoj dobitnoj kombinaciji. Za kombinaciju od sedam parova, svaki par mora se sastojati od dvije pločice iste boje i apoena. Igrač također može pokušati dovršiti pobjedničku kombinaciju divljim pločicama prije obračuna tako da protivnici izgube dvostruke bodove. Na početku runde, igrač s desne strane djelitelja odbacuje jednu od svojih pločica i postavlja je licem prema gore na stol. Zatim se skretanje pomiče u smjeru suprotnom od kazaljke na satu do sljedećeg igrača, koji može uzeti pločicu koju je odbacio prethodni igrač, ili pločicu koja je okrenuta prema dolje na hrpi opskrbe. Odbačene pločice čine hrpu s desne strane igrača koji ih je odbacio, tako da je vidljiva samo zadnja odbačena pločica. Kada igrač otkrije svoju dobitnu kombinaciju, runda završava.

Svaki igrač ima 20 bodova na početku igre. Nakon svakog kruga bodovi se izračunavaju prema sljedećim pravilima:
ako igrač pobijedi kombinacijama i / ili sekvencama, drugi igrači gube 2 boda;
ako igrač pobijedi kombinacijama i / ili sekvencama i divljim pločicama, ostali igrači gube 4 boda;
ako igrač pobijedi kombinacijom od sedam parova, ostali igrači gube 4 boda;
ako igrač pobijedi kombinacijom sedam parova i divljom pločicom, ostali igrači gube 8 bodova.

Igrač je eliminiran iz igre ako ima 0 ili manje bodova.

U igri se koristi 106 pločica u 4 boje, brojevima od 1 do 13, uključujući dvije nebrojene posebne pločice, takozvane lažne džokerice.
The lažni joker je pločica s listom djeteline. Može zamijeniti samo pločice koje su džokeri tijekom igre.
The šaljivdžija jesu li pločice iste boje i jedan broj više od pločice postavljene licem prema gore na sredinu stola kada je igra započeta.

U igri prikazanoj gore joker je crvene boje 5. Ta pločica zamjenjuje bilo koju drugu pločicu.

Lažni džoker (djetelina) uvijek zamjenjuje džoker pločicu i samo ta pločica.

Četiri igrača igraju u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Svaki igrač dobiva 14 pločica, osim igrača koji započinje igru, koji dobiva jednu pločicu više i započinje igru \u200b\u200bodbacivanjem jedne beskorisne pločice.

Na početku biste trebali preurediti pločice kako biste skupili pločice koje mogu stvoriti mješavine i odlučiti koje pločice nisu potrebne.

Predmet će crtanjem i odbacivanjem pločica prvi formirati ruku koja se u cijelosti sastoji od skupova jednakih brojeva pločica i niz uzastopnih pločica iste boje.

Dobitne ruke

Cilj igre je prikupiti 14 pločica čineći dobitnu ruku.
Dobitne ruke su:

  • 14 pločica, u potpunosti oblikovanih u komplete i staze
    npr. dva seta od 3 i dva trčanja od 4, ili trčanje od 6 plus trčanje od 4 plus set od 4.
    Nijedna pločica ne može se istodobno koristiti kao dio više od jedne kombinacije (postavljene ili pokrenute).
    • A postavljen sastoji se od tri ili četiri pločice istog broja i različite boje.
      Tako bi na primjer crni 7 plus dva crvena 7 "s ne čine valjani skup.
    • A trčanje sastoji se od tri ili više uzastopnih pločica iste boje.
      1 se može koristiti kao najniža pločica, ispod 2 ili kao najviša pločica, iznad 13, ali ne oboje odjednom. Dakle, crvena 1-2-3 ili crna 12-13-1 bile bi valjane staze, ali zelena 13-1-2 ne bi bile valjane.
  • ili sedam parova... Svaki par mora se sastojati od dvije pločice iste boje i s istim brojem.

Da bi se spoj prihvatio, mora se sastojati od susjednih pločica, dok svaki spoj mora biti odvojen jedan od drugog. Osim gore navedenog ograničenja, način na koji će ruda pločica organizirana na policama ovisi o igraču.

Uz to, da bi označio odabrane pločice (na primjer džoker), igrač ih može okrenuti dvostrukim klikom na njih. U bilo kojem trenutku igre, igrači mogu klasificirati sve pločice prema bojama ili vrijednostima pomoću gumba na desnoj strani.


U prvom krugu svaki igrač treba provjeriti ima li istu pločicu kao ona postavljena na sredini stola. Ako ima takvu pločicu, stavljajući je na otkrivenu pločicu u središtu stola, protivnicima oduzima jedan bod.

Tijekom svog poteza igrači mogu poduzeti sljedeće radnje:

  • Nacrtajte pločicu - igrači mogu crtati pločice iz hrpe u sredini. Igrač također može izvući otkrivenu pločicu s lijeve strane koju je protivnik prethodno odbacio. Nalazi se na lijevoj strani stola.
  • Bacite pločicu - nakon crtanja pločice igrač mora vratiti jednu pločicu na hrpu s desne strane. Te pločice može crtati protivnik koji sjedi s desne strane.
  • Obavijest o dobitku - u slučaju da su sve pločice (osim jedne) kombinirane u mješavine, igrač može obavijestiti o dobitku. Da biste obavijestili o pobjedi, posljednju pločicu morate odbaciti ne na stog, već je stavite na otkrivenu pločicu postavljenu u središte stola.

U trenutku dobivanja obavijesti, odbačena pločica ne može biti element bilo kojeg spoja.

Bodovanje

Na početku igre svi igrači imaju jednak broj bodova. Granica bodova određuje se u postavljanju stola.

Minimum je 5, a maksimum 21.

Nakon svake runde, svaki igrač koji ne pobijedi, dobiva negativne bodove:

  • Dobitna obavijest dovršenim sekvencama i istim vrijednostima. Svaki protivnik gubi 2 boda.
  • Dobivanje obavijesti dovršenim sekvencama i ista vrijednost se spaja i vraćanje jokera kao zadnja pločica. Svaki protivnik gubi 4 boda.
  • Obavijest o dobitku dovršenih 7 parova pločica u istoj vrijednosti i boji. Svaki protivnik gubi 4 boda.


Ako će se upotrijebiti sve pločice iz središnjeg stoga, a nitko ne obavijesti o pobjedi, nitko neće dobiti negativne bodove.

Igra završava kad se jedan ili više igrača spusti na nula ili manje bodova. U ovoj situaciji pobjeđuju dva igrača s najboljim rezultatima.

Izložite briljantne strategije za pobjedu protivnika u ovoj intrigantnoj turskoj igri! Vaš je cilj oblikovati obrasce pobjede tako da natjerate ostale igrače da izgube bodove. U igri će se koristiti 104 pločice s brojevima i 2 joker pločice, što ukupno čini 106 pločica. Ploče s brojevima podijeljene su u 4 različita skupa boja, a svaki skup boja sadrži 2 skupine pločica s brojevima u rasponu od 1 do 13. Kad započne prva runda, igrač će biti nasumično odabran za djelitelja. Igrač s desne strane trenutnog djelitelja zauzet će poziciju u sljedećem krugu. Pločice će se nasumično složiti u 21 hrpu, pri čemu se svaka hrpa sastoji od 5 pločica okrenutih prema dolje, a preostale pločice ostat će okrenute prema dolje. Tada će trgovac otkriti preostalu pločicu, a ona će odrediti divlju pločicu u krugu, koja se može koristiti kao bilo koja pločica u dobitnom uzorku. Divlja pločica bit će pločica iste boje i odmah veći broj od otkrivene pločice, na primjer, ako je otkrivena pločica crvena 5, crvena 6 će postati divlja pločica, dok će se džokerske pločice koristiti za predstavljanje crvena 6 u kolu. Nakon postavljanja divlje pločice pločice će se podijeliti igračima. Igrač s desne strane djelitelja dobit će 15 pločica, dok će svaki drugi igrač dobiti 14 pločica. Igrači će moći vidjeti lica svojih pločica, ali ne i lica ostalih. Preostale pločice postavit će se licem prema dolje na stol kao hrpe zaliha, a otkrivena pločica koristi se za određivanje divlje pločice postavljena licem prema gore na vrh hrpe. U ovom trenutku igrač koji drži pločicu istog broja i boje s otkrivenom pločicom može prikazati pločicu, tako da ostali igrači odmah gube 1 bod.

Da biste pobijedili u krugu, možete sakupljati setove i / ili trčanja ili 7 parova i otkriti svoju ruku. Set se sastoji od 3 ili više pločica istog broja i svih različitih boja, dok niz čine 3 ili više pločica uzastopnih brojeva i iste boje. Imajte na umu da su 1-2-3 i 12-13-1 valjane staze, dok 13-1-2 nisu. Jedna pločica ne može se koristiti za dovršavanje više od 1 dobitnog uzorka. Za uzorak od 7 parova, svaki par mora se sastojati od dvije pločice istog broja i boje. Također možete pokušati dovršiti pobjedničke obrasce odbacivanjem divlje pločice prije otkrivanja ruke, tako da će vaši protivnici izgubiti dvostruke bodove. Kako runda započinje, igrač s desne strane djelitelja odbacit će pločicu iz svoje ruke i postaviti je licem prema gore na stol. Zatim se runda nastavlja u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, a sljedeći igrač može odabrati uzeti pločicu licem prema gore upravo odbačenu od prethodnog igrača ili pločicu licem prema dolje iz zalihe. Odbačene pločice činit će hrpu s desne strane igrača koji ih je odbacio, tako da se mogu vidjeti samo posljednje odbačene pločice. Kad igrač otkrije svoju pobjedničku ruku, runda se osvaja.

Svaki igrač ima 20 bodova na početku igre. Nakon svakog kruga bodovi se izračunavaju na sljedeći način:
Kada igrač pobjeđuje setovima i / ili trči, ostali će igrači izgubiti 2 boda;
Kada igrač pobjeđuje setovima i / ili trči nakon što je odbacio divlju pločicu, ostali će igrači izgubiti 4 boda;
Kada igrač pobijedi sa 7 parova, ostali će igrači izgubiti 4 boda;
Kad igrač pobijedi sa 7 parova nakon što je odbacio divlju pločicu, ostali će igrači izgubiti 8 bodova.

Kada rezultat igrača dosegne 0 ili manje, igra završava.

Samo djelomično. Prvo, želim reći da mi je jako drago što se sjećate mog skromnog bloga i gledate ovdje kad god je to moguće. U znak zahvalnosti za ovo, odlučio sam vam reći kamo odlaze muškarci iz Istanbula nakon zalaska sunca, pa čak i reći što tamo rade ... Zanimljivo? Zatim nastavljamo čitati ...

Pregled članka

  • Saloni za igre u Istanbulu
  • Igra U redu: malo povijesti
  • Kako igrati Okay 101
  • Gdje igrati Okay na mreži
  • Gdje kupiti U redu

Sigurno je mnogim turskim suprugama poznata ova situacija, čim se suprug vratio kući s posla, primio je pozive prijatelja koji su ga pitali gdje ste? Dolazi uskoro? Postoji li već četvrti? Nedostaje samo Memed i tako dalje. Zvuči poznato? Ja isto. Ovo su svojevrsne pozivnice u igraće kafiće.

Saloni za igre u Istanbulu

Istambulske kockarnice svojevrsni su mini kasino, ovdje se ne kockaju samo savjesni građani ... Savjesni su, o drugima ne mogu ništa reći. Saloni za igru \u200b\u200brazbacani su po Istanbulu poput opalog lišća u kasnu jesen. Svaka četvrt, četvrt grada ima 5,10, ili čak 20 takvih kafića, štoviše, oni su uvijek puni posjetitelja.

Takav salon za igre je obični kafić s desecima stolova na kojima se već nalaze karte, domine, dame ili omiljena turska igra - u redu... Ovdje se uglavnom poslužuju čaj, kava, limunada i sendviči. Evo, ovdje Turci trče slobodnim danom, nakon posla, i netko umjesto nje ..

Dakle, shvatili smo kamo Istanbulci odlaze navečer, sada ostaje reći što tamo rade. Odgovor je također jednostavan - igraju se. Svi znamo igrati karte, domine ili dame sa šahom, ali nisu svi upoznati s igrom koja se zove U redu, pa ću vam sada reći malo o tome, pa čak i naučiti vas kako se igra.

Igra u redu

Zapravo je teško takvu igru \u200b\u200bnazvati izvorno turskom, jer dolazi iz Kine. Općenito, bio je namijenjen djeci s teškoćama u razvoju kako bi se mogli razviti u definiciji osnovnih boja, brojeva i razumjeti najjednostavniju aritmetiku. Turci su preuzeli palicu i, malo protumačivši pravila, optimizirali je za igru \u200b\u200bza odrasle, što je djeci također zanimljivo.

Kineski ekvivalent imenu je Rummy. Igra je namijenjena četvorici igrača: možete igrati u parovima ili svakog čovjeka za sebe (moguć je i manji broj igrača), a predstavlja skup plastičnih tipki (kako ih ja nazivam, u originalu - tash (ta?)) S brojevima u četiri boje, plus dva šaljivdžija. Također, igra dolazi s 4 stalka za lako pomicanje tipki kad trebate sastaviti sekvence. Slijed je slijed, u ovom slučaju slijed proširenih tipki igre.

Skup brojeva sastoji se od 1 do 13, dizalica, žuta, plava i crna. Svaka boja ima dva analoga. Odnosno, postoje dva reda žutih tipki, dva - plava, crna i crvena.

Postoji nekoliko vrsta igre u redu, ali danas ću se usredotočiti na u redu 101.

Svrha igre Ok

Glavni cilj "U redu" je baciti igraču sve ključeve na igralište, tako da on ima samo jedan koji mora biti bačen sa stola.

Započni igru \u200b\u200bU redu

Od 106 dostupnih tipki, četiri igrača daju 21 ključ u kaotičnom redoslijedu, što drugi igrači, naravno, ne mogu vidjeti, vidi sliku.

Obojimo red za igru.

1 - ovo je polje na koje igrač postavlja svoje sekvence

2 je polje na koje igrač postavlja uparene sekvence

3 je ključ koji je odgovoran za informacije o igraču, to jest, u redu. Ali u ovom slučaju, ocean neće biti 7 plavih, već 8 plavih, to je zbog pružanja još jedne šanse. Drugim riječima, igračima se nudi ne jedan, već dva.

Na mjestu 4 igrač šalje svoj primljeni 22. ključ.

5 - pored oceana nalazi se paluba ključeva, s koje će igrač uzeti iste 22-e.

Igranje u redu

Da biste dobro igrali turski, trebaju vam 4 igrača, rijetko tri, ali ja nisam igrao. U početku se svakom distribuira 21 ključ. Potez igrača ide u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, prvo jedan igrač uzima svoj ključ s palube, a zatim baca nepotreban ključ udesno (vidi odlomak 4).

Kao što sam rekao, cilj je izbaciti sve ključeve i završiti rundu, ali ključeve možete početi izbacivati \u200b\u200bsamo u slijedovima, koji zbroje 101.

Nizovi se mogu sastojati od tipki s uzastopnim brojevima iste boje, počevši od tri dijela, ili od istog broja različitih boja, također najmanje tri tipke. Na primjer, ili je 5,6,7 crno, ili 8,8,8 crveno, žuto, crno.

Dobar primjer sakupljanja 101 boda.

Da biste lakše izračunali zbroj bodova, možete jednostavno uzeti srednje tipke, sa slike je 11 + 11 + 9 + 12 + 13 \u003d 56x3 \u003d 168. Dakle, ima ih 56, pomnožimo s tri tipke i dobijemo 168, što znači da imamo 101 bod ukucana, može se baciti na teren.

Međutim, biranje 101 još uvijek nije rezultat jer morate odbaciti sve tipke. Dakle, prema slici, imat ćemo 38 bodova, koji će se dodati zbroju igrača. Ako igru \u200b\u200bzatvorite redovitim redoslijedom, bacajući sve tipke na polje broj 1, tada će se na račun dodati (-) 101 bod. A ako uopće ne otvorite, onda + (plus) 202 boda. Naravno, minus je dobar, plus je loš. Već smo se navikli na to da Turci imaju suprotno?

Slijed parova u Okeyju

Ako ne možete otvoriti redoviti slijed, tada možete upotrijebiti par. Ali parovi brojeva moraju biti iste boje i najmanje pet parova. Na primjer, 7,7 je crno, 12,12 je žuto, 10,10 je crveno, 5,5 je plavo i 8,8 je žuto. Ovdje su boje važne samo u dva broja, a jednobojni parovi mogu biti različitih boja.

načelnik u redu

Što se tiče točaka u uparenom slijedu (? Ift okey). Svi preostali ključevi dodaju se u bodove i množe s dva. To je, na primjer, ostalo vam je 15 bodova, bit će vam dodijeljeno 30. Ako završite rundu u kojoj ste otvorili varalicu, na račun će se dodati - (minus) 202 boda. Sve je pošteno, množimo s dva, kao i rezultati suparničkih igrača. Odnosno, ako je vašem protivniku ostalo 10 ključeva, a igru \u200b\u200bste završili izbacivanjem varalice, na njegov se račun pripisuje +20.

Sada o interakciji između kuhara i sekvencijalnog slijeda. Ako ste otvorili jednostavnu sekvencu, možete staviti ključeve s oceanom na polje broj 1, a također i varalice na polje broj 2, ako ste ga već otvorili. Inače, ako varalica još nije otvorena, morat ćete se zadovoljiti samo serijima (pravilnim redoslijedom).

A ako otvorite varalicu, možete izbaciti druge (nesparene) ključeve samo na druge sekvence koje su postavili drugi igrači i nemoguće je to postaviti zasebno sa sekvencom, može se staviti u kuhara s bilo kojim brojem. Lik: Ok24

Možete igrati u parovima, ali još nisam svladao ovu metodu, znam samo da ako vaš partner izgubi, izgubit ćete i ako imate dobre ključeve.

Setovi u igri

U pravilu postoji nekoliko rundi, u rasponu od tri do 11. Drugim riječima, trebate odigrati, recimo, 11 rundi da bi igra završila, a ukupni bodovi bit će rezultat igre.

Pravila igre U redu 101

  • Okey je tipka koja je za jedan više od one prikazane na špilu. Postoje samo dva za sve tipke.
  • Uvijek morate imati jedan ključ za bacanje, jer u protivnom nećete moći dovršiti igru.
  • Izbacivanje potrebnog ključa na teren kažnjivo je dodavanjem +101 bodova na račun. Primjerice, kazna će biti za ubačenu sredinu igre, za bacanje, na primjer, crvenu 6, ako je konačnih crvenih 5 ili 7 postavljeno na terenu.
  • Ako igrač ne otvori ključeve prije kraja špila, na njegov račun dodaje se +202 boda.
  • Ako igra završi s okeem, tada se igraču koji ju je završio oduzima -202 boda, a zbroj bodova ostalih igrača množi se s dva.
  • Ako tijekom cijele igre nitko nije otvorio ključeve, tada runda započinje bez dodavanja / oduzimanja bodova.
  • Ako nitko nije otvorio tipke, a samo je jedan igrač završio igru \u200b\u200bna jednom otvaranju, to se poravnanje naziva kafa biti? I. U tom se slučaju gotovom igraču oduzima -202 boda, a ostalim se dodjeljuje +404.
  • Ako igrač uzme ključ koji je bacio drugi igrač (s lijeve strane), mora ga redom baciti na polje. Ako je uzeta lijeva tipka, a vi još niste otvorili ključeve, tada ih morate otvoriti i odbaciti ključ preuzet s lijeve strane.
  • Ako sva četiri igrača otvore varalicu, runda se resetira i započinje ispočetka.
  • Obično se daje jedan minut. Ali u jednom krugu možete jednom iskoristiti produženje od 3 minute.

Gdje igrati dobro na mreži?

Jazavčar, završio s pravilima, sada vam moram reći gdje možete igrati igru \u200b\u200bu redu na mreži. Jednostavno je, idemo na stranicu, prođemo registraciju, preuzmemo klijenta, pokrenemo ga, unesemo prijavu i lozinku u obrazac, odaberemo salon i počnemo igrati.

Malo o usluzi? Ift Okey

Nakon preuzimanja ovog klijenta možete igrati različite turske, u redu kartaške igre itd. Za svaku utakmicu koja za vas završi pozitivno dobivate bodove u ocjeni. Postoje prva i druga mjesta, kada igrač može osvojiti i osvojiti bodove, a treće i četvrto - oduzimaju se bodovi. Računanje i povlačenje broja bodova ovisi o broju rundi igre. Predstavljam vam okvirnu tablicu bodova:

Treći savjet: smislite univerzalne nadimke, bez naglaska na ruskom jeziku - to je također ispunjeno uznemiravanjem. Provjerila sam to na sebi.

Općenito, sustav igre je prilično jednostavan, pa ga neće biti teško shvatiti, čak i bez znanja jezika.

Pravila sustava? Ift Okey

Igra podliježe svim standardnim pravilima igre, u redu, plus postoje i dodatna.

  • Igra će započeti kad pozove vođa stola, to je igrač koji je stvorio stol ili sljedeći nakon njega, ako je prvi napustio stol. Ako voditelj ne pozove, igra neće započeti.
  • Izlaz odostraga stol za igru nakon početka igre kažnjivo je izbacivanjem iz sustava na 2 sata, plus, ako igrač dođe na vaše mjesto i izgubi, izgubljeni bodovi, pomnoženi na dva, bit će vam otpisani.
  • Ako vaša internetska veza zakaže, tada ćete također biti izbačeni iz igre, ali imate pravo na povratak za svoj stol, sve dok pamtite broj salona i svoj igraći stol. Samo kliknite na svoj stol i igrač koji vas zamjenjuje bit će izbačen iz igre i nastavit ćete igrati. Ako se ne vratite za svoj stol, bilo koji igrač može doći kod vas. Ako pobijedite, bodovi vam se neće odbiti, a ako izgubite, ocjena će vam pasti točno dva puta od izgubljenih bodova.
  • Također možete zauzeti tuđe mjesto u igri ako ga je drugi igrač iz nekog razloga napustio, međutim, ako se vrati, sustav će vas izbaciti sa stola.
  • Ako utakmicu završite pod pečatom "Kafa biti? I" (pogledajte pravila igre, u redu 101), tada će vam se pripisati i bodovi, čiji broj ovisi o broju rundi u igri. U pravilu je 1,2,3,4,5. Ti će bodovi i dalje ostati na vašem računu, čak i ako na kraju izgubite. Međutim, oni ni na koji način ne utječu na učinkovitost igre.

Pa, općenito, sve se tiče sustava, ako imate pitanja, napišite u komentarima - odgovorit ću. Dalje, gdje kupiti okey set za igru.

Gdje kupiti u redu

Pa, prije svega, može se naći u trgovinama koje prodaju igračke, šah ili knjige. Drugo, u redu možete kupiti putem interneta. Set košta oko 40 turskih lira. Tu prodaju dobro.

To je sve, možete se pridružiti igri i uživati. U stvari, igra mi se učinila vrlo zanimljivom i uzbudljivom, sada razumijem svog supruga kad je ide igrati s prijateljima. A u kući je manje sukoba i sami možete osjetiti njegovo raspoloženje i slušati priče o tome kako je danas pobijedio ...

© 2001–2017 O'KEY Group


prebacivanje izbornika

Izdavanje O'KEY kartice besplatno u roku od 10 dana

Organizator promocije:

LLC "O'KEY" (OGRN 1027810304950); termin promocije: od 13.04.2015 do 12.08.2015

Uvjeti djelovanja:

  1. Osiguravanje popusta u iznosu od 10% iznosa čeka imateljima O'KEY-ovih kartica vjernih kupaca (u daljnjem tekstu „O'KEY kartica“). Popust se ne odnosi na duhanske proizvode, kao i alkoholna pića, ako je trošak robe, uzimajući u obzir popust, niži od minimalnih maloprodajnih cijena utvrđenih zakonom. Popust se ne može kombinirati s drugim popustima, ako postoje dva ili više popusta za isti proizvod, primjenjuje se najveći;
  2. Trošak kartice O'KEY iznosi 55 rubalja. Broj O'KEY karata je ograničen. Promocija vrijedi ovisno o dostupnosti O'KEY kartica. Organizator akcije ima pravo dovršiti akciju prije isteka roka.

Mjesto radnje:

Hipermarket O`KEY u Čerepovcu, ul. Raahe, 2.

Pravila prodaje robe pomoću poklon kupona lanca trgovina O "KEY".

1. Poklon kupon O'KEY papirnati je kupon fiksne nominale s pojedinačnim brojem koji odgovara datumu izdavanja i nekoliko stupnjeva zaštite.

2. Poklon bonovi O'KEY kupuju se i koriste prilikom kupnje robe u lancu hipermarketa i supermarketa O'KEY.

3. Poklon bon potvrđuje da je kupac uplatio avans za nadolazeću kupnju robe. Činjenica kupnje poklon-bona zaključenje je preliminarnog sporazuma i potvrđuje namjeru vlasnika poklon-bona da u budućnosti sklopi glavni ugovor o prodaji robe na malo kupnjom bilo koje robe u lancu hipermarketa i supermarketa O'KEY, što se potvrđuje izdavanjem računa kupcu.

4. Kupci poklon bona mogu biti fizičke i pravne osobe.

5. Poklon kupone drže samo pojedinci.

6. Poklon kupon može se slobodno prenijeti na bilo koju osobu i predstavlja ga. Ugovor o maloprodaji robe koji koristi poklon bon kao sredstvo plaćanja može sklopiti bilo koja osoba koja posjeduje poklon bon.

7. Poklon bon daje svom vlasniku pravo na jednokratnu kupnju bilo kojeg broja robe u lancu hipermarketa i supermarketa O'KEY u ukupnom iznosu jednakom nominalnoj vrijednosti poklon bona naznačenog na njegovoj prednjoj strani.

8. Iznos novca koji je vlasnik darovnog kupona uložio u avansno plaćanje odgovara nominalnoj vrijednosti darovnog kupona. Navedeni iznos nominalne vrijednosti kupac koristi prilikom kupnje robe odjednom i u cijelosti, nakon čega se poklon kupon smatra otkupljenim i ostaje prodavaču.

9. Poklon kupon ne može se vratiti niti zamijeniti za gotovinu ili bilo koji drugi poklon kupon.

10. Kada kupujete proizvod za iznos manji od nominalne vrijednosti naznačene na prednjoj strani poklon-kupona, preostali novac se ne vraća kupcu.

11. Kada kupuje robu u iznosu većem od nominalne vrijednosti naznačene na prednjoj strani poklon-kupona, kupac razliku plaća gotovinom ili bankovnim prijenosom, uključujući korištenje platnih bankovnih kartica.

12. Poklon kupon vrijedi samo za kupnju robe u lancu hipermarketa i supermarketa O'KEY.

13. Poklon kupon ima ograničeno razdoblje valjanosti naznačeno na prednjoj strani kupona, ili, ako nije navedeno razdoblje valjanosti, - 3 godine od datuma aktiviranja kupona.

14. Po isteku roka valjanosti, poklon-kupon ne može se koristiti za plaćanje robe u hipermarketima i supermarketima O'KEY-a, sredstva korištena za kupnju poklon-kupona neće se vratiti.

15. Poklon kupon koji je kupila pravna osoba aktivira se na dan potpisivanja ugovora o prodaji kupona (e) stavljanjem pečata, potpisa ovlaštene osobe i unošenjem podataka o prodaji u bazu podataka za aktiviranje kupona. Poklon kupon koji je kupila fizička osoba aktivira se na datum kupnje lijepljenjem pečata, potpisom ovlaštene osobe i unošenjem podataka o prodaji u aktiviranu bazu kupona.

16. Poklon kupon nije važeći bez pečata i potpisa ovlaštenih osoba lanca hipermarketa i supermarketa O'KEY. Pri kupnji poklon-kupona kupac je dužan provjeriti pravilno aktiviranje kupona.

17. Poklon kuponi koji su oštećeni, a koji ne dopuštaju njihovu identifikaciju u bazi aktiviranih kartica, ili poklon kuponi, čija autentičnost sumnja od predstavnika prodavatelja, ne prihvaćaju se za plaćanje robe.

18. Garancijska usluga, zamjena i povratak robe s oštećenjima kupljene pomoću poklon kupona vrši se u opći poredakpredviđeno važećim zakonodavstvom Ruske Federacije.

19. U slučaju gubitka, oštećenja ili krađe, poklon bon se ne vraća i njegova vrijednost se ne nadoknađuje.

20. Pravila upotrebe darovnih kupona Društvo izdavatelj može jednostrano dopuniti i / ili izmijeniti. Informacije o tome bit će pravovremeno objavljene na web mjestu.

Pravila prodaje robe pomoću darovne kartice lanca trgovina "O" KEY ".

1. Poklon kartica O'KEY plastična je kartica fiksne vrijednosti s magnetskom trakom i crtičnim kodom.

2. Poklon kartice O'KEY kupuju se i koriste prilikom kupnje robe u lancu hipermarketa i supermarketa O'KEY.

3. Poklon kartica potvrđuje da je kupac uplatio avans za nadolazeću kupnju robe. Činjenica kupnje darovne kartice zaključenje je predugovora i potvrđuje namjeru vlasnika darovne kartice da u budućnosti zaključi glavni ugovor o prodaji robe na malo kupnjom bilo koje robe u lancu hipermarketa i supermarketa O'KEY, što se potvrđuje izdavanjem potvrde o primanju blagajne kupcu.

4. Kupci darovne kartice mogu biti fizičke i pravne osobe.

5. Vlasnici poklon kartica su samo fizičke osobe.

6. Poklon kartica može se slobodno prenijeti na bilo koju osobu i nositelj je. Ugovor o maloprodaji robe koja koristi darovnu karticu kao sredstvo plaćanja može sklopiti bilo koja osoba koja ima darovnu karticu.

7. Poklon kartica daje svom vlasniku pravo na jednokratnu kupnju bilo kojeg broja robe u lancu hipermarketa i supermarketa O'KEY u ukupnom iznosu jednakom nominalnoj vrijednosti darovne kartice naznačene na njenom licu.

8. Iznos novca koji je vlasnik darovne kartice unio u avansno plaćanje odgovara nominalnoj vrijednosti darovne kartice. Navedeni iznos nominalne vrijednosti kupac koristi prilikom kupnje robe odjednom i u cijelosti, nakon čega se poklon kartica smatra poništenom i ostaje prodavaču.

9. Poklon karticu nije moguće vratiti ili zamijeniti za gotovinu ili drugu poklon karticu.

10. Kada kupujete proizvod za iznos manji od nominalne vrijednosti naznačene na licu poklon kartice, saldo sredstava se ne vraća kupcu.

11. Pri kupnji robe za iznos veći od nominalne vrijednosti naznačene na licu poklon kartice, kupac razliku plaća gotovinom ili bankovnim prijenosom, uključujući korištenje platnih bankovnih kartica.

12. Poklon kartica vrijedi samo za kupnju robe u O'KEY hipermarketima i supermarketima.

13. Darovna kartica ima ograničeno razdoblje valjanosti naznačeno na licu kartice.

14. Po isteku roka valjanosti, darovnom karticom ne možete platiti robu u lancu hipermarketa i supermarketa O'KEY, a sredstva korištena za kupnju darovne kartice ne vraćaju se.

15. Poklon kartica ima svoj vlastiti broj koji odgovara datumu izdavanja i nekoliko stupnjeva zaštite. Poklon kartica koju je kupila pravna osoba aktivira se na datum potpisivanja ugovora o prodaji kartice unosom podataka o prodaji u bazu podataka za aktivaciju kartice. Poklon kartica koju kupi pojedinac aktivira se na datum kupnje unosom podataka o prodaji u bazu aktiviranih kartica.

16. Neaktivirana poklon kartica nije važeća. Pri kupnji darovne kartice kupac je dužan provjeriti pravilno aktiviranje kartice.

17. Darovne kartice koje su oštećene, a koje ne dopuštaju njihovu identifikaciju u bazi aktiviranih kartica, ili poklon kartice, u čiju autentičnost prodavač sumnja, ne prihvaćaju se za plaćanje robe.

18. Jamstveno servisiranje, zamjena i povrat nekvalitetne robe kupljene pomoću darovne kartice provodi se u skladu s općim postupkom predviđenim važećim zakonodavstvom Ruske Federacije.

19. U slučaju gubitka, oštećenja ili krađe, poklon kartica se ne obnavlja i vrijednost joj se ne nadoknađuje.

20. Pravila za korištenje darovnih kartica Društvo izdavatelj može jednostrano dopuniti i / ili izmijeniti. Informacije o tome bit će pravovremeno objavljene na web mjestu.

21. Ova pravila imaju prednost u odnosu na kratka pravila navedena u vlasniku darovne kartice u slučaju spora.

tattooe.ru - časopis za modernu mladež