Što je gvg i s čime se jede. Rječnik MMORPG pojmova - forum igre jade dynasty Što je gvg

AC - skr. Klasa oklopa. Oznaka indikatora relativnog oklopa.
Dodaj - dodatno čudovište koje se pridružilo borbi.
AFK - skr. Daleko od tipkovnice. Doslovno znači "odmaknuo se od tipkovnice".
Aggro - stupanj neprijateljstva čudovišta prema igraču. Čudovište napada onoga tko ima više aggra u odnosu na ovo čudovište.
Aggro radijus je područje oko čudovišta, nakon kojeg će vas ono primijetiti i početi napadati.
AH - skr. Aukcijska kuća. Aukcija.
Alt - skraćenica Alternativa. Lik kojeg igrate paralelno s glavnim (Alternate character).
AoE - skr. Područje oštećenja. Čarolija koja utječe na neko područje.
Oklop - Oklop. Često se koristi kao sinonim za AC.
Pomoć - pomoć u ubijanju određene mete, tj. kada više ljudi pogodi istu metu (mob, igrač)
Assist Train - vidi Vlak u 1 značenju.

Vezati - Vezati nešto za nešto. Najčešće se predmet šalje igraču, tj. Predmet postaje Soulbound.
BoE - skr. Vezati na opremu. Veže kada se koristi, uzrokujući da predmet postane vezan za dušu.
BoP - skr. Vezati pri preuzimanju. Veže se kad se podigne, uzrokujući da predmet postane vezan za dušu.
Bot je lik kojim upravlja AI (umjetna inteligencija), a ne živa osoba.
BRB - skr. Odmah se vraćam. Vratit ću se uskoro.
Buff je čarolija koja povećava parametre lika. Najčešće znače čarolije koje se mogu baciti na bilo koji lik.
Pufer - prod. Buff. Lik koji primjenjuje Buffove.
Izgradnja - izoštravanje lika za određeni stil igre.

Kapa - Gornja granica nečega.
Carebear je igrač koji napada čudovišta dok se drugi bore u PvP bitkama. Pogrdno ime za PvE igrače.
Bacanje - (n) Bilo koja čarolija. (verb) baciti čaroliju, baciti čaroliju
Kotačić - prod. Cast. Igrač koji baca čarolije.
Borbeni ljubimci su NPC životinje koje vam pomažu u borbi.
CR - skraćeno Combat Ressurect. Uskrsnuće u borbi.
Zanat - (n) obrt. (glagol) Proizvoditi nešto što je povezano s određenim zanatom.
Creep je obično čudovište.
Creep Jacking - napad od strane igrača kada je već uključen u bitku s čudovištima.
Životinje su miroljubiva bića koja nikoga ne napadaju (zečevi, krave, ovce).

DD - skraćeno Počinitelj štete. Uloga igrača koja uključuje nanošenje velike štete.
De-Buff (Debuff) - čarolija koja se koristi kao Buff, ali usmjerena na slabljenje neprijatelja.
DMG - skr. Oštećenje. Oštećenje.
TOČKA - skr. Oštećenje tijekom vremena. Oštećenje tijekom vremena.
DPS - skr. Šteta po sekundi. Šteta u sekundi. Iznos za mjerenje brzine nanesene štete. "Izvedba" oružja/lika.
Ispustite - ispustite puno objekata primljenih iz predmeta igre.

Događaj - događaj, neka vrsta događaja koji se održava na određenom GM području, bio to pvp turnir ili neka vrsta globalne misije.
Iskustvo - Iskustvo. Apstraktna vrijednost koja pokazuje stupanj razine karaktera.

Farma - Izvođenje radnji koje se ponavljaju dugo vremena kako bi se nešto dobilo.

Ganker je igrač koji napada očito slabijeg igrača ili igrača koji se bori s čudovištem.
GM - skr. Majstor igre. Osoba zadužena za praćenje igre i pomoć igračima s tehničkim problemima. Postoji i Event-GM - GM koji vodi događaj.
Griefer je osoba koja pokušava uznemiriti ili naljutiti druge igrače.
Grinding je metoda levelovanja ili farminga, u kojoj cijelo vrijeme ostajete na jednom mjestu i ubijate ista čudovišta koja se pojave blizu vas.
GvG - skr. Ceh protiv ceha. Ceh protiv ceha. Za nas je ovo borba Saveza protiv Saveza.

Liječenje - vještina koja liječi druge igrače.
Iscjelitelj - prod. Liječiti. Igrač koji liječi druge igrače.
Healbot je omalovažavajuće sarkastično ime za iscjelitelja. Dolazi od kratice dviju riječi heal i bot, označavajući istu vrstu radnji igrača iscjelitelja.
Visoko - proizv. Visoka razina. Karakter visoke razine.
High-Level - visoka razina
VRUĆE - skr. Izliječite tijekom vremena. Liječenje tijekom vremena (vraćanje zdravlja).
HP - skr. Zdravstveni bodovi. Zdravstvene jedinice.

Imba - skr. Neravnoteža. Mega cool lik za njegovu razinu.
Neravnoteža - neuravnoteženost (neravnoteža) nečega.
Inc - skr. Dolazni.
Dolazni - uzvik u chat kanalu od igrača prijateljski nastrojenog prema vama, obavještavajući o skorom pristupu agresivnih čudovišta. Koristi se uglavnom među stranom publikom; kod nas ga je gotovo nemoguće pronaći.
Inst - vidi Instanca
Primjer - "tamnica" za prolaz grupe ili racije.

KOS - skr. Ubiti na licu mjesta. Ubijanje na licu mjesta je karakteristika svih "crvenih" mobova. Može se koristiti i za označavanje igrača suprotne frakcije.
KS - skr. Kill Steal - pokušaj krađe "čudovišta" od drugog igrača.

Razina - razina igrača/čudovišta.
Level-cap - gornja granica razine lika.
Level-up - povećanje razine, obično nakon skupljanja određene količine iskustva.
LFG - skr. Tražim Grupu. "Tražim grupu."
LFM - skr. Traži se član. Doslovno znači "Tražim člana" - na primjer, LF1M BRD - tražimo jednog (zadnjeg) sudionika koji će završiti BRD instancu (tamnicu).
Dnevnik - 1) Tekst koji nosi podatke o događajima koji su se dogodili s objektom u određenom vremenskom razdoblju. Često se mogu naći Chat-Log (tekst chat korespondencije), Error-Log (tekst grešaka koje su se dogodile) itd. 2) isto kao i odjava.
Odjava - izlaz iz igre. Točnije, odjavite se s ovog računa.
Odjava je isto što i odjava.
Loot - (prevedeno s engleskog kao dragulj) predmeti koji se mogu dobiti iz predmeta igre (iz tijela čudovišta/igrača, iz škrinje)
LOS - skr. Linija vidljivosti. Linija vidljivosti.
Low-Level - niska razina
LvL - skr. Razina.

MA - skr. Glavni pom
Glavni pomoćnik - osoba koja zapovijeda vlakom, koja odabire metu koju treba pobijediti i daje upute.
Blizak - Odnosi se na blisku borbu. Šteta u gužvi - šteta nanesena u borbi u gužvi.
MMO - skr. Masivni online igra za više igrača...
MMORPG - skr. Masivna online igra uloga za više igrača.
Rulja - Čudovište, t.j. neprijateljski NPC.
Mult - vidi Alt
Munchkin - (doslovno munchkin). Igrač čiji je cilj u igri stvoriti najmoćniji mogući lik.

Nerf - slabljenje nečega ažuriranjem koda. one. promjene koje oslabljuju nešto uvedeno ažuriranjem.
novob - skr. Novajlija.
Newbie je newbie koji još uvijek igra loše. Često se koristi kao psovka.
Noob - vidi Newbie.
Nuker - prod. Nuklearka. Igrač koji pogađa nekoliko meta odjednom.
NPC - skr. Lik koji nije igrač. Lik kojim ne upravlja igrač. U MMORPG igrama ovo se često naziva "miroljubivim" likovima.

OMW - skr. na mom putu. Igrač je na putu ka nečemu.
OOM - skr. Iz Mane. Igrač je ostao bez mane (kao rezultat toga, igrač ne može bacati čini)

PC - skr. Karakter igrača, karakter igrača.
Kućni ljubimac - NPC podređen igraču.
Perk je isto što i Feature. Posebna sposobnost lika.
PK - skraćeno Ubojica igrača. Ubojica igrača.
PST - skr. Pošaljite Tell. To kažu kad vas zamole da pošaljete privatnu poruku.
Puller je igrač koji "izvlači" čudovišta iz gomile. Sukladno tome, uloga igrača uključuje "izvlačenje" čudovišta s hrpe.
Povlačenje - prod. Izvlakač. Proces izvlačenja čudovišta iz gomile.
PvE - skr. Igrač protiv okoline. Stil igre koji uključuje borbu igrača protiv okruženje(čudovišta).
PvP - skr. Igrač protiv igrača. Igrač protiv igrača.
Pwn - poraziti nekoga (točnije, učiniti nekoga gubitnikom), iz vlastitog (došao iz 1337. (leet)).
Racija - Velika grupa igrači, okupljeni kako bi završili najtežu instancu.
Domet - 1) Udaljenost (obično znači polumjer). 2) Povezano s borbom na daljinu. Range Damage - šteta nanesena u borbi na daljinu.
Stope - koeficijenti dobivenih vrijednosti. Najčešće, kada se govori o stopama, misli se na koeficijent stečenog iskustva. Tako, na primjer, povećane stope pada ili jednostavno povećani dropovi znače da je vjerojatnost primanja predmeta od čudovišta veća i njihov broj se povećava u skladu s navedenom vrijednošću stope.
Realm - 1) isto što i logički poslužitelj. 2) Kraljevstvo. DAoC je strana sukoba.
Re-Spawn - Neovisno oživljavanje čudovišta ili igrača.
Res - 1) skr. Uvjerite se. oživjeti 2) skr. otpornost. Otpornost.
RP - skr. Igranje uloga. Doslovno glumiti. Često se koristi u vezi s poslužiteljima, što znači da je potrebno klađenje na tom poslužitelju.
RvR - skr. Kraljevstvo protiv Kraljevstva. Kraljevstvo protiv Kraljevstva, Frakcija protiv frakcije, vrsta PvP igre u kojoj su borbe između igrača suprotstavljenih frakcija jedan od najvažnijih elemenata igranja.

Set - skup bilo kojeg dijela opreme. Posjedovanje nekoliko stavki iz seta, a još manje kompletnog seta, često daje bonus.
Shard je isto što i logički poslužitelj.
Skillcap je gornja granica razvoja vještina.
Soulbound - Vezan za dušu. Znači da je predmet “prikačen” na lika, odnosno da ga samo on može koristiti, ali se može prodati Prodavaču.
SP - skr. Spell Bodovi. Jedinice mane.
Stog je hrpa nečega što ima svojstvo LIFO (Last In, First Out). Najčešće u MMORPG-ovima to znači hrpa identičnih objekata koji zajedno zauzimaju jednaku količinu prostora kao jedna kopija.
Omamljivanje je učinak koji uzrokuje da lik ostane neaktivan i ne reagira na radnje igrača neko vrijeme. (doslovni prijevod - zapanjujuće).
Split - vidi Split vlak
Split vlak - Naredba koja označava razdvajanje parne lokomotive u svrhu međusobnog spajanja kotača, tj. Svaki sudionik bira individualni cilj.

Pripitomiti - pripitomiti životinju.
Tenk je uloga igrača, koja uključuje zadržavanje napada čudovišta i preuzimanje sve štete na sebe. Najčešće su to igrači s dobrom obranom i izvrsnim zdravljem, kao i sposobnostima koje im omogućuju povećanje Aggroa.
Threat je isto što i Aggro.
TP - kratica Teleportirati. Ili postavite portal ili se teleportirajte.
Vlak - Ljudi koji su dio grupe koja pruža pomoć.
Twink - Nije glavni igrač, dobro odjeven za svoju razinu.

Dobavljač - NPC trgovac
Otpad prodavača je predmet koji će kupiti samo prodavač (to jest, nikome ne treba).

Brisanje - 1) situacija u slučaju kada cijela grupa umre. 2) čišćenje baze podataka poslužitelja.
WTB - skr. Želite kupiti. želim kupiti.
WTS - skr. Želim prodati. Želim prodati.

(Dizajn nije tako jednostavan, što je odmah vidljivo, napravio ga je neki neviđeni web-kuturijer iz antike; toliko stolova, u stolovima, u stolovima, u stolovima nisam dugo vidio u prostranstvu Internetske stepe. Morao sam sve prepisati.)

U prvom kolu...


Pa, naravno, pokušat ćemo, iako je lavovski dio igrača odlučio da je GvG jednostavan, zašto je autor ovih redaka još uvijek u svojoj zalihi nerazmijenjenih medalja i polupojedenih kapsula iz tih vremena (a toliko je ruda , od njega možete izgraditi malu rudnu palaču ). Između ostalog, ako uspješno pobjeđujete cijeli tjedan (i kada imate iste prozore u oba ceha, to je jako veliki plus), možete preuzeti vlast u nekoj od kolonija i tamo rudariti na posebnom drilu, za sebe i vaši drugovi iz ceha na zadovoljstvo, ista ruda +4 .

Ali opet, nije to poanta, pogledajmo mehaniku samog događaja.

Pripreme za "Bitku kruga"


"Bitka za krug" - Ovo je dvoboj dva ceha, pa počinje izazovom.

(Ubacit ću retke iz starog vodiča, sve ostalo iz njega je problematično ubaciti, ostalo će se sklopiti kako igra bude napredovala)


Prvi korak “Izazov”.

Ovdje je tematska slika s primjerom sučelja vođe ceha tijekom procesa imenovanja.


Izazove mogu postavljati GL ili njegovi imenovani menadžeri (žuto na listi).

    Ceh koji izazivate mora biti najmanje druge razine i, naravno, utrka ušiju, morate je odvrnuti u ovom prozoru.

    Možete odabrati vrijeme početka bitke, ovo je slobodno vrijeme u 24-satnom rasporedu, početak bitke je početak svakog sata u danu. Ovdje morate biti brzi, dobar provod može brzo zauzeti, stoga je preporučljivo riješiti ovaj problem odmah u 0:00 nakon što se sve statistike vrate unatrag. Odabrali su unaprijed i baš u trenutku H bacili izazov i brzo ga prihvatili. Vrijeme je postavljeno za sljedeći dan, za svaki slučaj, tekući dan je već počeo u 0:00 točno kada ste ga postavili. Odnosno, ono što ste zakazali neće biti za sat vremena u jedan ujutro, nego sutra u jedan ujutro. :)

    Možete odabrati broj sudionika, ali to općenito ne utječe ni na što, stoga uvijek odaberite 50, čak i ako imate samo dva lika iz dva ceha, i to na obje strane. :)

    Možete odabrati kartu, ali 10 godina ostala je samo jedna karta, ovo je vaš Glavni stožer.

    Plaćanje: Plaćanje za sudjelovanje u bitci. Svaki ceh se naplaćuje 5000 platine. Novac se povlači s općeg računa ceha, stoga provjerite ima li vaš ceh dovoljno novca. (Pobjednički ceh dobiva 10.000 platine) I onda opet možete podijeliti ovih 10.000 platine na pola i ponovno dodijeliti GvG i tako dok se ne umorite.

Nakon odabira vremena i ostalih “važnih” točaka, kliknite na gumb [Prihvati] i to je to, nema glasanja, GL je šef, GL drugog ceha će dobiti pozivnicu i ako on bude dovoljno brz ili vaš prozor tada imat ćete vremena da odvojite vrijeme koje vam je potrebno, ja gotovo uvijek. Bio je vrlo zauzet, bio je vrlo brz, jer je sve birao unaprijed, preostalo je samo uhvatiti prozor na liku GL drugog ceha.

Nakon potvrde, 5000 platine će biti povučeno sa računa oba ceha kao garancija budućih pobjeda, odnosno da bi proces tekao kontinuirano potrebno je 20 000 platine, primljeno, podijeljeno, dodijeljeno.

Uvjerite se da računi oba ceha imaju najmanje 5000 platine, inače ništa neće uspjeti.

U drugom Krugu, odnosno Koraku dva.


Informacije o “Ratu za krug”. (tko je za što, ali borimo se za krug!)


Nakon što dobijete checkbox u kojem piše da je sve uspješno, možete se naći u rasporedu, tu kod Referenta. Ako vidite što je na slici, onda je sve u redu, vaš GvG je dodijeljen.

A ako je zastava jednostavno nestala bez traga, to znači da nije dodijeljena, netko vas je najvjerojatnije pretekao, pokažite čuda spretnosti i potražite drugo slobodno vrijeme.

Tamo kod činovnika možete vidjeti broj bodova i rang ceha, ali imajte na umu da ako ste na prvom mjestu, to nije jamstvo da ćete zauzeti koloniju, ako je npr. vaš konkurent pobjeđivao je cijeli tjedan, a zadnjeg dana se "prepunio", tada vas može čak i izbaciti na 3-4 mjestu, to se dogodilo s velikim cehovima, na primjer, prilikom ulijevanja OS-a u buduće svjetiljke za glasovanje u utrci.

Da, na mjesto vašeg ceha na tjednoj ljestvici utječu i pobjede u GvG-u i OS koji su osvojili sudionici ceha, a također utječe i njegov gubitak. Ako se netko s puno OS-a nije dugo ulogirao u igru ​​i iznenada uđe, onda će gubitak OS-a u 30 dana odsutnosti uvelike smanjiti vašu ocjenu i šanse za zauzimanje kolonije. (zbog toga cehovi vladaju s likovima koji nisu igrači - prozori) + (zbog toga vjerojatno nema smisla uključivati ​​GvG natrag)

Poredak se ažurira jednom dnevno prije 0:00 sljedećeg dana.


U trećem, završnom krugu.

Početak bitke:


10 minuta prije početka pojavljuje se poruka u kojoj se traži da pristanete sudjelovati u bitci. Za potvrdu sudjelovanja kliknite gumb [OK]. 1 minutu prije početka počinje odbrojavanje po čijem se završetku vaš lik automatski prebacuje na "bojno polje"

U slučaju da ste iznenada odabrali konačan broj sudionika.

PAŽNJA!

Redoslijed sudjelovanja određuje se ovisno o broju sudionika Bitke. Ako je broj sudionika popunjen do ograničenja, tada čak i klikom na gumb [OK] nećete moći sudjelovati u bitci.

To je to, bitka je konačno počela!

Pogledajmo sučelje:

Ovo sučelje se pojavljuje samo za one koji sudjeluju u bitci; za ostale je normalno.

Opis natječaja

Osnovno pravilo: pobjeđuje onaj s najviše bodova. Bodovi se mogu zaraditi na 2 načina.


30 sekundi nakon početka natjecanja, Gravity Ball će se nasumično pojaviti na jednom od tri mjesta. Tim koji ga dovede do protivničkih Vrata dobit će 100 bodova. Nakon “gola” svatko se prisilno prebacuje na svoj cilj, 30 sekundi nakon toga se pojavljuje lopta. Ako netko zgrabi loptu i ne uspije doći do gola unutar 2 minute, lopta nestaje i ponovno se pojavljuje u jednoj od zona s loptom.

Brojevi označavaju udaljenost od točaka do središta na svakoj strani i ne utječu ni na što.

Šutnuti loptu u gol, odnosno dovesti je do svjetlećeg obeliska koji je udaljen 10 na suprotnoj strani od uši.


Zabili smo loptu! Pokaži dolje!


Hvatanje lopte:


Evo lopte:

Pa, tako ćemo ga nazvati, ipak je gravitacijski.


Gravity Ball se može podići kao i bilo koji drugi predmet (pritisnite X ili razmaknicu) ili možete jednostavno potrčati prema njoj ili stati kraj rupe u kojoj se može pojaviti. Igrač koji je preuzeo posjed lopte doživljava efekt crvenog sjaja, kao i sljedeće poteškoće:

    Zabrana korištenja svih napitaka osim HP-a.

    Kašnjenje za korištenje svih HP-a je 3,5 sekundi.

    Zabrana korištenja napada/moći/vještina.

    Drugi igrači ne mogu primijeniti vještine/moć na osobu koja drži loptu (klasa debuffa)

    Zabrana pozivanja animusa i korištenja MAU-a (prizvani animusi i MAU-ovi su prisiljeni kolapsirati)

    Zabrana svih vještina/moći povezanih s prizivanjem sumona (prilikom pokušaja pojavljuje se poruka "lik koji drži loptu ne može se pozvati")

    U trenutku kada je lopta podignuta, sve trajne moći/vještine se poništavaju. (uključujući klasu debuffa)

    Vlasnik lopte dobiva dodatnu otpornost na omamljivanja.

    Ako vlasnik lopte ne uspije dovesti loptu do gola unutar 2 minute, lopta automatski nestaje i pojavljuje se na jednom od 3 mjesta za pojavu lopte.

    Ograničite brzinu kretanja na 3,0.

Položaj protivnika s loptom na terenu može se odrediti prema crvenim linijama koje idu u nebo od njega na terenu. Ako igrač koji drži loptu umre, lopta ostaje na zemlji, nedaleko od mjesta gdje je lik umro, gdje je drugi mogu pokupiti.


Za ubijanje protivnika dobit ćete +10 bodova. Pobjeda se, kao što ste već shvatili, daje za maksimalan broj bodova.


Natjecanja pružaju priliku pripadnicima iste rase da napadaju jedni druge. Za ovo možete dobiti bodove. Za suzbijanje jednog protivnika možete dobiti 10 bodova. Ako vas ne uskrsne igrač koji ima vještinu uskrsnuća, tada ćete nakon 15 sekundi automatski biti vraćeni u život i ponovno rođeni na vratima vašeg tima. Dakle, usmjerite svu svoju snagu, vještinu i vještine na suzbijanje neprijatelja.

Pa, ili nakon bacanja jedne lopte, stanite i pričekajte kraj GvG-a, općenito, ponašajte se prema okolnostima. Jasno je da ako netko tko ne zna iz prozorskog ceha osvoji više bodova bez postizanja ijednog gola, prozorski ceh će pobijediti, uzmite to u obzir. :)

Ako vaš lik umre, ni statusni bodovi ni iskustvo se ne smanjuju, stoga se natječite/igrajte srcem.

(ili barem pokušajte, da, ovo je također redak iz originalnog opisa)

Završetak natjecanja.


Nakon završetka natjecanja svi se vraćaju u Glavni stožer gdje ih čeka prigodna nagrada. GL čeka zasluženih 10 platinastih ako vaš savez pobijedi.


Za sve ostale, čak i ako su uletjeli u GvG u zadnjoj sekundi, čekaju medalje i OS.

<Победившая Команда >- Nagrada: 10.000 platine na račun saveza. - Statusni bodovi: Svaki sudionik dobiva 2000 OS (u nedostatku pobjednika/gubitnika, 500 OS svaki) - Vojne zasluge: + 1 pobjeda. - Bodovi časti saveza: GvG medalja: ako skupite 7 medalja, onda od njih možete skupiti "Kutiju časti" sa 100% šanse za heroja.

(žeton je ista medalja)


<Проигравшая Команда>- Statusni bodovi: Svaki sudionik dobiva 100 OS (u nedostatku pobjednika/gubitnika, 500 OS svaki) - Vojne zasluge: + 1 poraz i također jednu medalju.


Ne zaboravi bodriti svog protivnika nakon natjecanja, jer to su tvoja braća. Na taj ćete način postići uspjeh za svoju rasu.

(uvijek to radim)


Na kraju tjedna, prvih 5 cehova na tablici poretka ima priliku preuzeti vlasništvo nad kolonijom. Ako želite da vaš ceh preuzme grad, vodite "Bitku za krug".

(pokušat ćemo)


Općenito, cijeli je Vodič na kraju morao biti gotovo u cijelosti ponovno napisan.

Nije bilo lako, ali bilo ga je moguće prepisati iz arhive stranice rfonline.ru pomoću drevnih svitaka.

Opće informacije

Kada uđete u TV, vaš chi se vraća na nulu, ali buffovi ostaju.

Na TV-u je samo 80 ljudi.

Možete ući na TV nakon što se pojavi poruka "Vaš klan može započeti bitku...". Odaberite opciju “Enter the battlefield” na teleporteru i kliknite na terra.

TV traje točno 3 sata.

Postoje 2 vrste TV-a. TV protiv mobova i TV protiv igrača.

Postoje 3 vrste teritorija:

Razina 3: Ima 200 mobova za hvatanje, 199 normalnih i 200. RB (ili 201, ne sjećam se)). Prihod 10kk tjedno. Član ceha može koristiti besplatni teleport na svoju terru jednom u satu (ako je teleport otvoren). Da biste to učinili, morate otvoriti kartu, otići u modus borbe i odabrati svoju teritoriju. Na terri možete izraditi travu s ravnala, kupiti limenke od 80 lvl, oštriti s povećana šansa, kupiti vatromet.

Razina 2: KRENI, GM, GP, PM. Nisam bio na hvatanju, pa vam neću reći, ali postoji 5 RB, svaki s POTPUNIM imunitetom na 4 od 5 elemenata (tj. bori se samo s vodom, zemljom, drvetom, vatrom, metalom) ). Na ovom području možete kupiti limenke iz 90-ih.

Razina 1: GD i GI. Capture se razlikuje od zaključavanja lvl 2, čak ni ne znam što točno. Od ravnala možete izraditi pilule od 90 stupnjeva, koje su vrlo korisne u borbi, ali više o tome u nastavku.

Pa, u skladu s tim, kada zarobite terru od drugog klana, terre daju 4, 6 ili 8 katapulta (za napade na 3, 2 i 1 lvl terre, redom), ali HP kristala je također veći.

Da biste napali terru lvl 2, morate imati 2 terre lvl 3, a jedna mora nužno graničiti s terrom lvl 2. Da biste napali terru 1. razine, morate imati 2 terre 3. razine i 1 terru 2. razine.

Ne možete imati 2 razine FIRST lvl. Ili GI ili GD.

Obuka u borbi

Ali teorija je teorija, ima je i na buržoaskim stranicama, važan aspekt TV-a je priprema za nju.

Drugo, morate se podijeliti u grupe.

Treće, morate se obući i pripremiti kemiju.

Prvu točku već shvaćate, ajmo o okupljanju društva i kemiji.

Svaki TV zapovjednik prikuplja zabavu kao što je to uobičajeno u njegovom cehu, ali reći ću vam kako to vidimo u našim cehovima Faith i Insane.

Izrađuju se grupe katoda + svećenici. Ovo su glavne TV zabave pa su popovi i katovode najbolji u klasi i najbolje odjeveni.

Stan grupe. one. ratnici i tigrovi koji će blokirati prolaze, ogromne gomile neprijateljskih noobova i ponekad okretni tenkovi.

DD grupa. Dijele se u 2 vrste. Lukovi i mađioničari/lisice. Prvi su obično u napadu, drugi - u obrani.

Def it zaseban odjel TV, mora imati svog zapovjednika i svoj kanal u ventri (ako nemate ventru ili TS, onda ćete uhvatiti teritorije pomoću vlastitih podignutih čipova, ali ne u uredu).

Buffovi i izviđanje. Ovo je drugi najvažniji party na TV-u nakon modnih pista. Ako u svojoj obavještajnoj službi imate gluhonijemog idiota, smatrajte da ste već izgubili TV, barem od imaginarno pametnog i ravnopravnog neprijatelja. Isto se odnosi i na buffove, potrebna su 2 buffera na respawnu za one koji su umrli i željni su borbe. Evo odmah napomena: nakon smrti na TV-u svi buffovi nestaju i 30 sekundi ne možete raditi ništa osim kemijanja, pozivanja kućnih ljubimaca i kretanja. one. Čak i svećenici moraju biti poboljšani pri ponovnom rađanju.

O svakom razredu i grupi bit će riječi u nastavku dok ja dajem strukturu.

Plan teritorije

Uzimamo u obzir samo GvG TV, kada tuku ne slatke rulje, već drska lica neprijatelja.

Teritorij rata je uvijek isti, ne ovisi o položaju napadnutog terena, nema mobova, trgovina, ljevičarskih noobova i pristupa svemiru.

TV mapa izgleda ovako.

Kako sam bio previše lijen da ga snimim ili pogledam na Internetu, uzeo sam ga s dodatnim crtežima od Eternal guilda, koji su mislili da nas mogu poraziti završetkom par ključnih točaka na cestama. Ako nađemo lektora, možda će on zamutiti normalnu sliku TV plana i sve će biti u redu, ali za sada se zadovoljite ovom sramotom.

Zadatak na TV-u s neprijateljem jednostavan je kao 5 kopejki u kineskim jenima.

Morate ili izdržati 3 sata u obrani ili razbiti neprijateljev kristal.

Savjetujem vam da kristale i druge strukture (osim stupova) udarate samo katapultima, inače ćete završiti u zapletu "noobove snima skrivena kamera" nekog humorističnog programa. Podsjetimo, ljudi su tukli ljude, životinje i šakama u prsa, a šetači s katama po zgradama.

Građevine su prikazane na točkama 1,2,3..10, a postoji i nekoliko kula unutar dvorca oko čipa. Postoje 3 vrste tornjeva. 1. - brzi strijelci, 2 takva tornja crpe 90+ ratnika kao mače, 2. - toranj za omamljivanje, 3. - AoE.

Da biste izgradili toranj, morate se popeti i "preuzeti zadatak", a onda je toranj izgrađen za 30 sekundi. Štoviše, otpornost tornja tijekom izgradnje je 0 i čak ga ljudi mogu pogoditi, ovo je rijetka iznimka.

Da biste uzeli catu (kolica za bombardiranje) koju voze tigrovi (može bilo koja klasa, ali ja preporučujem tigra), potreban vam je svitak za kontrolu katapulta. Kupljeno na samom teritoriju (od administratora teritorija). Nakon kupnje svitka (preporučam 10-20 komada odjednom, svaki košta 20k), trebate označiti catu u vidokrugu i koristiti svitak.

Kada primite katu, u gornjem desnom kutu pojavit će se zeleni pravokutnik. Brzi ste i okretni, želite skočiti na neprijatelja i zabiti mu nož u leđa, ali katu su napravili pijani estonski stolari i ona se kreće malo brže od tigra na 2 noge. Dakle, ako pobjegnete daleko od njega ili odletite, pravokutnik će požutjeti, zatim pocrvenjeti, a na kraju će kata uključiti emo mod i dati vam okret-okret. Istovremeno, njezino će se zdravlje početi primjetno smanjivati. Moraš reći svom GM-u "čovječe, ja sam idiot i zajebao sam katu" i otrčati da je postaviš na vrijeme.

Kata sa živim vozačem (čak i ako je vozač usran povodom Hanuke) je apsolutno nepovrediva. Samo je trebate pogoditi s ao.

Na području na označenim točkama na cestama A, B i C postoje stupovi za koje se možete vezati. Prilazimo i preuzimamo zadatak. Sada, nakon ponovnog rađanja u svojoj bazi i primanja poboljšanja, skočite udesno u žuti krug i pojavite se kod stupca. Nakon teleporta, morate se ponovno vezati, to je ako je neprijatelj popustio i još uvijek nije srušio stupove.

Stupovi su osjetljivi na napade ljudi, a na njih je lako doći chijem. Ali kata ih oduševljava brže nego ikad.

Ako je katovod presreo katu nokautiranog suborca ​​(neprijateljske kate svatko krade, inače bi ih sakrili), tada će se njen HP regenerirati. Čip i tornjevi također imaju regen. Neću reći koliko dugo, ali za sat vremena kristal će se sigurno regenerirati na 100%, a za 30 minuta toranj će napuniti HP. Stoga je bolje pogoditi sve zgrade jednu po jednu i sve zajedno (govorim o katodama)

Više statistike: 4 kata ruše toranj u minuti, a kristal u 2 (otprilike). Igrač na panteri stiže do neprijatelja središnjom cestom za dvadesetak minuta, a šetač s katom za 2.

Stanovi pucaju jednom svakih 5 sekundi na 3 igrača (samo neprijatelji). Stoga ratnici trče naprijed i ustupaju mjesto hodačima. Osim, naravno, ako TV zapovjednik nije imao želju ponoviti Gerostatov eksperiment i uništiti te iste kule.

Kemija na TV-u

Ako želite ne samo biti na TV-u, već i pobijediti, onda jednostavno trebate iskoristiti darove prirode i doline Chui. Pilule na TV-u temelj su pobjede; pravodobno uhvaćena "kornjača" dat će dodatnih 8 sekundi imuniteta katodi ispod tornja. Zapravo, uzimajući u obzir štetu, to će trajati 12-15 sekundi, a kupola se isprazni jednom katodom za samo 4 minute (240 sekundi). Ili će se možda u ovih petnaest sekundi vaš napad probuditi i uništiti neprijatelja u vašem području.

Bolje je skupljati travu s cijelim klanom, bolje je craftati pilule unutar stranke i svatko za sebe. Navest ću one tablete koje su učinkovite za korištenje, puni popis Farmaceut ga ima.

Tablete za 0.5,1,1.5,2 chi su must have, ostalo čak i nije toliko bitno.

Proljetni čaj (30+) (50 bijesa)

bazga (15)
Nektar (10)

Zlato s žadom (60+) (100 bijesa)

Zelena šljiva (15)

Nebeski čaj (75+) (150 bijesa)

jasmin naranča (25)
tulipan (20)

Srebrni pekoe (90+) (daje 200 bijesa. Izrađuje se samo u GI ili GD)

Buba devet okusa (25)
jasmin naranča (20)

Mdef i fdef, kao i damage cutteri korisni su i kad nema ribe i kad vam je ruksak pun kemije.

Kameni prah (60+) (značajno smanjuje fizičku štetu na 20 sekundi)

Prikaži U(15)
Leptir na drvetu (20)

Sirup četiri cara (60+) (značajno smanjuje magičnu štetu na 20 sekundi)

Opojna rosa besmrtnosti (20)
Orlovo drvo (15)

Zaštitni sirup od zvjezdane svjetlosti (75+) (smanjuje fizičku i magičnu štetu za 20 sekundi)

Bijela šljiva (25)
Štapni kukac (20)

Tablet kamene kornjače (75+) (smanjuje štetu za 50%, traje 16 sekundi)

Buba devet okusa (25)
Crvena šljiva (20)

Nemam pojma koliko se "značajno" razlikuje od "50%", pa isprobajte sami.

Postoji i oklopni prah za lvl 45, ali je sranje u usporedbi s gore navedenim.

Apsorpcija štete - lukare i svećenike spasit će takav tablet više puta po TV-u. Apsorbiranje 3k štete je must-have
Guardian Spirit zaštitni sirup (60+) (upija 3000 štete)

Crvena šljiva (20)
bjelina (15)

Ima i Zaštitni sirup svete zvijeri, za 2k štete, ali naravno bolji je onaj prvi. U biti, za 30 sekundi imate, u teoriji, neku vrstu tampona za 3k štete.

Neranjivost - imunitet na svu štetu

Pilula od zmijske kornjače (45+) (8 sekundi imuniteta, ali se ne može pomaknuti niti udariti)

zmijska trava (20)
čičak (15)

Steel body pill (90+) (Izrađeno u GI i GD od gradskog vladara, morate imati GI ili GD. 6 sekundi imuniteta, ali nema zabrane kretanja i vještina)

Kockarska biljka (25)
Suština prosvjetljenja (20)

Prvi su prikladni za tenkove ispod kula, drugi za sve likove, ali zahtijevaju 90 lvl.

Antistan - pod takvim pločama, prvi podijum lako će voditi vlak pored neprijatelja i tornjeva. Osim, naravno, ako nije isušen oštećenjem.

Tajna medicina (60+) (Antistan/slip/spor za 12 sekundi)

Tigrovo uho (20)
Bezoar (15)

Medicina bez ekstrema (75+) (Astistan, itd. 20 sek.)

Suština prosvjetljenja (25)
tulipan (20)

Sve tablete imaju jedno zajedničko hlađenje od 2 minute. Neće biti moguće pojesti sve odjednom, tako da se chi jede pri respawnu, a apsorpcija štete je samo u trenutku samog assa.

Osim zemaljske kemije postoji i kemija na samoj terri koja se prodaje tijekom TV-a od terra administratora. Zove se detoksifikator. Povratak ne ovisi o vraćanju glavne kemije, što je svakako plus.

Tablete za detoksikaciju
- Devet tableta za detoksikaciju

Jedan detoksifikator daje 50% smanjenje točkica na vama za 30 sekundi, a drugi momentalno uklanja sve točkice. Jako pomaže protiv feniksa. Hlađenje 1 minuta.

Također ću klasificirati znakove napada kao kemiju; nastaju od kamenja dobivenog raskidanjem odjeće (po mogućnosti one s 2 zvjezdice)
- za fiziku
- na m.napad
- -33% elementarne štete
- -33% štete od fizike

"Bradavice" za napad moraju se umetnuti u ćeliju iznad pištolja (privjesak za ključeve), za obranu - moraju se koristiti prije svakog udarca po vama (gimor)

Trava 5. stupnja raste samo na terri 89+, tako da se 75+ kemija može skupiti samo uz pomoć ljudi sa svjetlom ili mračna strana(bez strane on vas neće pustiti unutra).

Kako se ponašati u borbi

1) Odaberite znak ispod ptice - preko ALT-a

2) Svatko bi trebao nositi ukrasne ptice sa sobom. Stvarno vas je teško izdvojiti.

3) Oni koji tuku fizikom, tuku one koji su obučeni u halju. Oni koji koriste magiju su milicija i borci svjetla.

4) Svi koriste Ventrilu.

5) Postavite gumb "Attack Assistance" na ploču. Ako je ovo gumb “1”, a pomoć kontrolira PartyLeader, tada će kombinacija Shift+1, a zatim 1 istaknuti PL, a zatim preuzeti pomoć na njemu. Asistencija je najvažnija stvar na TV-u.

6) Nemojte umrijeti što je duže moguće. Odletite u stranu ako vas pogode, povucite neprijatelja sa sobom.

7) Ako postoji zapovijed da se pogodi tenk katom, rušimo sve na njegovu zapovijed. Sve osim tenkova i strijelaca. Tenkovi i lukari gađaju svećenike u okolici da ne ozdrave. Ratnici će omamiti sve djelitelje štete u tom području. Ako je užasna pomoć za liječenje otišla u spremnik. Slušamo komandu u ventrui - odmah počinjemo tući druge, dok tenkovi i lukari ruše svećenike. Uništavanje tenka počinje lisičinim uklanjanjem buffova i rana. Lisice ne spavaju.

8) Zgrade i staze s vozačem su neranjive. Zgrade su pogođene katapultima. Ljudi tuku ljude.

9) AKTIVNO koristite zidove i zrak.

10) Krećemo se u grupama. Nemoj bježati. U jednoj skupini ste maksimalno preživjeli. Zgrabite neprijateljsku pomoć - sa strane. Grupa vas uništava neprijatelja.

11) Uvijek se pričvrstite za stupove. Ako smo u napadu, idemo na daleke. Ako prkosimo sami sebi, idemo kod susjeda. Catas bez određenog zadatka, izvadite stupce.

12) Osvijetlite AoE kada vam treba ili kada ne možete izdvojiti tenk u kati, tražite iscjelitelja u svojoj grupi ako ga zapalite. PRVO srušite AOE igrače. Čak i prije svećenika. Nije potrebno ubijati. Glavna stvar je ukloniti AoE. To je najbolje učiniti kampom.

13) Ako ne možete ubiti tenk koji radi, usporite, bacite slip, uklonite buffove, stanite.

14) Koristite barijeru od perja, šiljaka, tableta u kritičnim trenucima. Na primjer, ako vam ejektor stoji ispod tornja/čipa.

15) Spremnici s katama, pokušajte stajati tako da vam se figure penju jedna u drugu. Tako da vas je teško izdvojiti. A ako iznad vas leti i otoman, to je općenito nerealno za poštene igrače. Koristite tablete i udarajte kristal/kulu/neprijatelje pravilnim udarcima, upotrijebite "prisutnost tigra" jednom svakih 15 sekundi. Također pokušajte koristiti poboljšanje bijesa. Akumulirati 2 chi - odmah veo tame.

Dodajmo ovdje i pravilo da sa sobom imate paket portala u grad i, kada akhtung in def, luku, a ne trčite pješice.

Kako izgleda sam televizor?

Prihvaćamo borbu! (c) m/ž Mowgli
A sada, zapravo, o samom televizoru, desertu, da tako kažem.

Ako ti neki pametnjaković kaže da na TV-u odlučuju zergovi, pljuni mu u lice, ovaj gad je 90% u pravu. Ako nemate priliku pobijediti gomilu neprijatelja koja juri punom brzinom središnjom cestom tako da ni polovica ne stigne do kristala, onda ne možete ništa učiniti, doslovno ćete biti zdrobljeni. Idite swing and lift online.

Ako razlika u snazi ​​nije tako velika, onda će se morati voditi računa o taktici bitke.

Shvatili smo kako podijeliti igrače u grupe, ali kako se grupe kreću? U Maleziji, gdje mnogi imaju obučene vodiče, ne možete letjeti na televiziji i zato vladaju ratnici. Pogotovo u nedostatku feniksa. U Rusiji je sve kroz ****, ali na isti način.

Def se kreće po zemlji, njegova zadaća je isušivanje katode, a iz zraka se šteta na zemlji značajno smanjuje. U obrani su lisice i mađioničari (zato mačji vodiči s mdef pravilom), par ratnika za omamljivanje i zmaja, lukari i svećenici za omamljivanje/klizanje i hvatanje supporta. Def igra odlučujuću ulogu u pobjedi, jer ako postoje prazna mjesta ili loši izvođači u obrani, to znači da u trenutku dokrajčenja neprijateljskog žetona možete uhvatiti gubitak, jer obrana nije mogla srušiti hero catwalker koji je uzeo tvoj kristal. Kod okupljanja partija na TV-u, prije svega kadrovirajte defove i katovode, zatim vrhunske, a ostalo po vašem ukusu.

U obrani puno ovisi o DD i lisicama. Lisice bi trebale maknuti buffove i zabaciti ranu, tamna lisica s šansama od 20% s mračnom skillom Swarm of Iron Rocks će skinuti cijeli def katode na 0. Par ovih lisica, par ovih udaraca i zbogom tigre .

Istovremeno, rušenje spremnika treba započeti s rušenjem svećenika koji ga liječi. Ovo treba učiti lukovima u defu, kao i tigrovima/ratnicima koji imaju u trenutku nema konkretnog zadatka. Doletite do svećenika (oni su obično u zraku) i stalno stajete ako ga ne možete ubiti. Ako tigar stoji ispod brda, smatrajte ga 4 puta debljim, iako ako se cijeli klan brani samo od katoda i nitko se baš ne trudi, lako je srušiti tigra, ali ako neprijatelj ne spava, dokle god dok izvadite barem 1 tenk ispod brda, cijeli vaš Oni će već izvaditi gi. Tigar se obično prvi ubije ako je pobjegao daleko od oslonca, ili ako je oslonac poslan u logor (ratnik u skoku neće postati samo po površini, već i gore-dolje, to jest poput kugle).

Naš def također voli pokazati Kuzkinovu majku neprijateljskom čipu i kreće u napad. Što ako su se djevojke, odnosno neprijateljske šetalice, neprimijećene probile do baze? Stimorol neće pomoći. Spasit će vas klip za izviđanje i portal u grad koji košta 5 srebra. Luke koje se ponovno pojavljuju unutar 10 sekundi (teleport runa će vas izbaciti s terena). Portal je sada zapanjen, morate pobjeći od neprijatelja.

Naši napadački ratnici se ne penju u kutove, ali za buff trče u party, ali pretvaraju dvije grupe za omamljivanje od 4-5 ratnika i tenk. Ovako je učinkovito postaviti perimetar i ustupiti mjesto katama. Grupa za omamljivanje također je angažirana u analizi neprijateljskih usamljenih najvećih štetnika. Dotrčiš i držiš se. Pogrešno je misliti da je zadatak ratnika da dobije fragove. Ratnik mora pomagati drugim skupinama. Nemojte sebe zamišljati kao stroj za mljevenje mesa. Vidio sam cilj - u logor i dalje naprijed do proboja. Ratnik je meso, njegov zadatak je uvijek biti vezan za stup i uvijek prvi uletjeti u gomilu neprijatelja, gdje može zgrabiti pomoć i umrijeti, i tako dalje. Sjekirači su prioritet, ali svi su ratnici dobri.

DD skupina strijelaca. Ovo su 3 luka i cca. Ponekad postoji i tenk. 3 luka će iscijediti bilo koga, ako ne iscijede nikoga, to znači da susjedna strana puši i da na ovoj nema rana ili debuffa zmaja/def. Svećenik u takvoj zabavi je potreban za buffove i res, kao i za iscjeljivanje. Jer 2 luka su već dva puta manje učinkovita. Stoga se treći mora brzo reanimirati. 4. luk u takvoj zabavi je kao peti kotač, rezervni kotač ne treba tako često, a bolje je napraviti drugu zabavu od slobodnih lukova. Stranka luka ima zadatak spojiti lisice i svećenike. Uglavnom djeluju u zraku. Upamtite, dominacija u zraku je pola pobjede. U ovom slučaju veliku ulogu igra brzina dobivanja asistencije, točnost partije i kompetentan kvadrat. Lukovi bi trebali trčati (i zapravo letjeti) poput shuttlea. Ustrijeljen - ubijen - uhvaćen uz pomoć neprijatelja - pobjegao iza leđa svojih suboraca.

Katalizatori se biraju među najpametnijim i najdebljim idiotima. Od njih se traži jasno razumijevanje i izvršavanje naredbi. Znati koristiti staklenke, kemikalije i veo tame. Tenkovi su najučinkovitiji kada ih podržavaju ratnici, ali često moraju trčati sami, pa se biraju najbolji svećenici koji će voditi modne piste. Također u Faith-u, predložio sam 6 katalitičkih kabela za 4 kabela. Stoga, ako jedna pista padne, "rezervni" tenkovi zgrabe njegov kabel. I prije nego što pojure na catu, ovi tenkovi odaju prisutnost tigra i odvlače pažnju tornjeva/neprijatelja. Ako je katalizator izgubio katu, onda trebate procijeniti situaciju, ili stajati kao rezerva svojim suborcima dok "rezervni" tenk juri katu, ili se vratiti i ponovno krenuti u bitku/okupljanje.

Zadatak šetača u frontalnom napadu je srušiti obližnje stupove i ostati im iza leđa. Ovdje su moguće različite situacije:
1) Vaše trupe gube bombone - morate promijeniti putanju napada što je prije moguće i ići uz bok. Zbog toga će neprijatelj morati ići i dočekati vas, što znači da će val koji juri prema vašem žetonu oslabiti za nekoliko vrhunskih paketa.
2) Vaše trupe gube, ali vrlo malo, i možda nakon "razmjene" neće biti toliko neprijatelja. Tada je bolje probijati se ravnom linijom. Neprijatelj će vam, omamljen, početi asistirati, pokušati vas ošamutiti itd., što će dovesti do kvara u redu i strijele u leđa. Pritom doista postoji šansa da će to odlučiti ishod sudara jer je ubijanje straga ugodno i učinkovito.
3) Lijepo!!! - Stojimo i čekamo u začelju povoljan trenutak. Ako smo dugo čekali i iz mikrofona se čuje nečije hrkanje, moramo djelovati. Stajati i gledati idiote koji se ne mogu šutnuti 5 minuta je glupa stvar.
4) Vaše trupe savijaju neprijatelja - čekamo povoljan trenutak, tražimo podršku grupe za omamljivanje i naprijed do tornjeva/kristala.

Glavna stvar je ne trčati naprijed-natrag i ne umrijeti ispred ostalih. Ponekad je bolje pričekati da se cesta očisti i uništiti čip u 5 minuta nego provesti pola vremena u respawnu čekajući cata.

Pogledajmo sada standardne situacije na TV-u iznutra.

Prvo se trebate uključiti u ozbiljnu bitku, a onda ćete vidjeti. (c) Napoleon

1) Daju vam lyulei.
1a) Daju Lyuli catwalks + malu podršku - trebate procijeniti opasnost situacije i poslati jednu ili nekoliko spretnih grupa strijelaca/brana iz napada u obranu.
1b) Neprijatelj se spušta u ravnoj liniji (obično duž središnje ceste) i zaustaviti ga u centru je nerealno (i bolje je susresti neprijatelja odmah u njegovoj bazi =)), zatim se pregrupirajte na ulazu u luk , ako nema tornjeva, ili malo naprijed, ako ima tornjeva . NIKADA NE SUSTIGNI NEPRIJATELJA, A POSEBNO KATA. Ako si zajebao gomilu šetača i ne možeš ih pratiti, prestigni ih i susresti se licem u lice, inače jedino što možeš je gledati u repove šetača. Katalitička katoda je brza i možete je sustići bez problema.

U ovom slučaju, vrlo je korisno odvojiti šetače od glavne mase neprijatelja. Katovodi pod zaštitom od omamljivanja lete vam u leđa, gdje ih skidaju mađioničari, a lukovi i grupe za omamljivanje ne dopuštaju podršci da drži korak s njima. Kao rezultat toga, katode se oslanjaju na stagnirajuće tornjeve (ako još postoje) i stapaju se bez zacjeljivanja u 3 djelitelja štete. Prioritet za drenažu je uvijek jednostavan - prvo najmrtvije katode, zatim one najmasnije. Jer čak i s najdebljom katodom izlaz oštećenja je standardan.

Ali ponekad podli neprijatelj, znajući da će pobijediti slabe i obespravljene, pošalje naprijed najdebljeg tigra, koji mora vući cijelu brigadu s kolima za sobom. I ovdje, ako je precijenio svoju snagu i pobjegao daleko, daleko od oslonca, možete ga iscijediti asistencijom u 1-2 partije, a zatim složiti preostale trake kao mace.

1c) Neprijatelj pada u središtu, staze prolaze uz bok. Jednostavno je, šaljemo najspretnije ljude iz obrane da presretnu katode, i drže zergove u centru s našim napadačkim snagama. Ovdje je glavna stvar imati vremena za sve modne piste, jer se često u takvim slučajevima modne piste pokreću ili u paru ili 3 i 1, s 1-2 piste koje trče s glavnim zergom. Ali takvu situaciju lako rješava kompetentan zapovjednik. Centar će stajati i pokušati složiti tenkove, a pojedinačni će uhvatiti DD na boku.

U svakom slučaju, vaše piste moraju stalno trčati, čak i ako se neprijatelj približi kristalu, trebate barem srušiti stupove duž središnje ceste, inače će se neprijatelj stalno ponovno pojavljivati ​​i na kraju slomiti vaš klan.

Ponekad postoji takav trik u bazi da je nerealno odabrati katalizator - odabiremo cata i osvjetljavamo AoE na njemu (prije svega mađioničari, a ako ne uspije ubiti tenk - također lukovi) , stalno imenujemo određenu metu, jer lakše je svima srušiti tenk nego sve odjednom pogoditi. Zmajevi iz ratnika i što više AoE-a trebali bi letjeti u gomilu catwalkera.

Također, ne zaboravite da se ubijeni katovod može oživjeti i ponovno uzeti kat - za to kat (obično su svi katovi u blizini) mora čuvati ratnik koji će stalno koristiti omamljivanje. Ako tenk mjeri vrijeme kate i prolazi kroz omamljivanje, morate ga ponovno mjeriti, ali kata se prilično brzo pokvari.

Ako u tom području nema vodiča za kate, ne morate udarati kate s cijelom publikom - zauzmite sljedeću poziciju. Katu lako može rastaviti ratnik ili tigar, a ako dotrči neprijateljski vozač, bit će poslan u logor i neće biti pušten dok kata ne umre.

Ponekad je lakše ubiti šetače nego uništiti neprijateljske formacije u svojoj bazi. Ali katoda može puknuti ili će netko drugi dotrčati. Ako ste uspjeli uništiti tenkove, a neprijatelj još uvijek visi u zraku, imate 2 minute da dovedete katodu do svog čipa. Ako vaši mačji vodiči nisu posustali i uspjeli su uništiti neprijateljske položaje, postoji velika vjerojatnost da ćete neprijatelja baciti natrag na novo pregrupiranje već na udaljenim položajima. A ovo je neki oporavak od % čipa i tornjeva + dodatne minute minus 3 sata ako odgodite.

2) U tijeku je dugotrajna bitka, nema nadmoći određene sile - stalno jurimo za pistama različitim cestama, pokušavajući uhvatiti neprijatelja. Pomaknuvši se malo u sredini, zauzmite točke stupovima, šaljući grupu za omamljivanje malo naprijed. Upamtite, tko god posjeduje stupce i zna se vezati za njih, ima ogromne šanse da barem ne izgubi. Postupno čistite prolaze do neprijateljske baze, uništavajući njihove kule.

3) Ušli ste u neprijateljev "trahenzypopen" mod i došli do njegove baze (ili do tornjeva na ulazu). Pokušajte osvijetliti AoE na neprijateljskim čipovima/tornjevima, okružite katalizatore prstenom ratnika i zauzmite perimetar između kristala i neprijateljskog mrijesta. 30 sekundi neprijatelj ne može ništa, lako ga je uhvatiti asistencijom i srušiti mlakog. Ali budite oprezni, 2 kule u blizini mrijesta smjesta se slažu. Optimalno mjesto je točno uz kristalnu liniju. Ovo će pokriti tenkove i strijelce s AoE.

Vrlo je važno održati formaciju i zauzeti cijeli zračni prostor, pravilan poredak je vrlo teško uništiti, a potrebno je samo 3 minute da srušite čip.

Ako pobijedite tornjeve na ulazu, grupa za omamljivanje trebala bi se smjestiti u luku i oko katoda. Nitko ne bi trebao slobodno trčati kroz luk. Omamljivanje oko vaših katoda je potrebno za uklanjanje AoE maga, koji će sigurno utrčati u gomilu tenkova i zapaliti je. Spremnici trebaju procijeniti štetu i možda će se morati raspršiti tako da AoE ne dosegne barem jedan od dva para katoda.

U svakom slučaju, puno ovisi o radu strijelaca; ako kliknu neprijatelja u 3 sekunde bez smrti, vaša prednost će rasti.
Ukupno

Što smo dobili u ovom vodiču? Da, gotovo sve što vam treba.

Sada svaki zapovjednik može okupljati ljude, stvarati grupe, raspodijeliti ciljeve i boriti se protiv drugih cehova kako bi proslavio svoju obitelj i zaradio novac na teritoriju.

Ukratko, uspjeh televizije ovisi o:
1) Online, lvl i predmeti (ali samo u početku)
2) Od kompetentnog voditelja (bez ovoga nikako)
3) Od kompetentnih boraca. Posebno PLov. Od sposobnosti stranke da radi na 100, a ne sama.
4) Pravilna podjela na stranke i razrada taktičke sheme. I također od kompetentnih prilagodbi taktike tijekom bitke.
5) Od popunjavanja boraca kemijom, limenkama i kemijom (ponekad košta 3 zlatnika po HP-u za TV), koristeći prednosti klase i terena za igru ​​(stupovi, tornjevi, drveće, uski prolazi, zrak, zidovi dvorca )
6) Inteligencija i ljubitelji.

Ako ne uspijete pobijediti, svakako morate procijeniti svoje slabe točke i raditi na njima. Ponekad čak i pobjedu na TV-u prate strašne greške pojedinaca ili čak grupa. Moramo trenirati sve. Disciplina i marljivost (koja počinje činjenicom da nakon što primite naredbu morate glasom izvijestiti o njezinoj provedbi) ključ su pobjede.

Ako je moguće snimiti video, posebno panoramski (na primjer, snimljen od strane izviđača iznad vaših i neprijateljskih baza) - koristite ga i pažljivo analizirajte. Ako imate želju, sigurno ćete pobijediti, a uz kompetentnog vođu i pristojne rezultate, ljudi će ići u ceh s običnom TV-om, svi žele biti na TV-u, ma koliko netko poricao da je PvE fan, to je moguće

Sudjelovanje u GVG

BS.ru ima velike cehovske borbe za teritorij. Ako teritorij nitko ne osvoji, onda ceh koji prvi osvoji samo dvije zastave od tri postaje vlasnik. Također je vrijedno napomenuti da se nenaseljenom teritoriju može doći bilo koji dan u tjednu iu bilo koje doba dana. Ako teritorij ima vlasnika, tada se mijenjaju uvjeti hvatanja.

Da biste napali teritorij koji ima vlasnika, morate se prijaviti za napad. Za prijavu će trebati čelnik ceha fond cehovi. Možete se kladiti na napad otvaranjem sučelja saveza (G) na kartici "Bitka". U posebnom retku morate naznačiti iznos fonda i kliknuti gumb "Kladi se". Ceh koji je pridonio više sredstava nego drugi cehovi 22:00 petak se proglašava napadačkom stranom.

Kako sustav tretira cehovske stope?

  • Stopa koja je niža od postojećih cijena na popisu ne može se postaviti;
  • Ako je ponuda nadmašena od strane drugog ceha, ponuda se vraća u cijelosti;
  • Najviša ponuda na popisu u petak u 22:00 pobjeđuje;

Pretpostavimo, da cehovi "Cats", "Bends", "Raccoons" i "Ponyashi" žele zauzeti teritorij Memorijala, ali nisu međusobno prijatelji, pa nemaju želju boriti se u istom savezu. Sustav ima 3 ćelije za cehovske oklade.

Nakon što se odredi napadačka strana (nakon 22:00 petak), napadačka strana može u savez uvesti druge cehove. Članovi saveza, poput članova ceha, moći će napadati protivnike kako bi utjecali na tijek bitke.

Da biste se prijavili za sudjelovanje u GVG-u na strani napada, šef ceha mora kliknuti jedan od gumba "Pridruži se" u prozoru "Bitka". Nakon toga, voditelj i zamjenici načelnika Attack cehova mogu prihvatiti ili odbiti zahtjev za savez. Prijave za savez primaju se do subote do 18 sati.

Borba za travnjak počinje u subotu u 20 sati. Svi sudionici bitke mogu unaprijed ući u Memorijalno područje kontaktiranjem Liadana u 19:50 (Tario, 281 806).

* Skraćenica GVG migrirala nam je iz engleski jezik. Doslovno "GVG - Guild versus Guild", što znači "Gild protiv Ceha".

tattooe.ru - Magazin moderne mladeži