เรื่องราวของสำนักพิมพ์ที่ใหญ่ที่สุด ร็อคสตาร์เกมส์. ประวัติความเป็นมาของสตูดิโอพัฒนา เกม Rockstar Office เกมร็อคสตาร์

บริษัทพัฒนาวิดีโอเกมและในบางกรณีก็ทำหน้าที่เป็นผู้เผยแพร่เกมให้กับสตูดิโออื่นๆ Rockstar Games มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์ก เป็นบริษัทแม่และถือหุ้นทั้งหมดมาตั้งแต่ปี 1998 ก่อนที่จะได้มาก็มีชื่อ บีเอ็มจี อินเตอร์แอคทีฟ.

รายชื่อเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด: เกมซีรีส์ GTA, Max Payne, Midnight Club เป็นต้น บริษัทสร้างเกมบุคคลที่สามและเกมโอเพนเวิลด์เป็นหลัก

Rockstar มีสตูดิโอ 10 ห้องที่กระจายอยู่ตามส่วนต่างๆ ของโลก สตูดิโอที่เป็นตำนานและสำคัญที่สุดของบริษัทคือ Rockstar North

รายชื่อสตูดิโอ Rockstar Games ทั้งหมด

  • ร็อคสตาร์โตรอนโต
  • ร็อคสตาร์ ลินคอล์น
  • ร็อคสตาร์ลอนดอน
  • ร็อกสตาร์เจแปน
  • ร็อคสตาร์แวนคูเวอร์
  • ร็อคสตาร์ นิว อิงแลนด์

บุคคลสำคัญ


หัวหน้าของบริษัทนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัทคือพี่น้อง Sam และ Dan Houser ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานและรองประธาน

สำนักงานใหญ่หลัก

สำนักงานใหญ่ของ Rockstar Games (หรือที่รู้จักในชื่อ Rockstar NYC) ตั้งอยู่บนบรอดเวย์ในย่านโซโหของนิวยอร์กซิตี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของอาคาร Take-Two สำนักงานแห่งนี้เป็นที่ตั้งของแผนกการตลาด การประชาสัมพันธ์ และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Rockstar

การพัฒนาภายนอก

  • สตูดิโอ Edge of Reality พัฒนาเกม Monster Truck Madness 64 ซึ่งต่อมา Rockstar Games กลายเป็นผู้จัดพิมพ์
  • สตูดิโอ Z-Axis ได้สร้างเกม Thrasher นำเสนอ Skate and Destroy และ Rockstar ก็เผยแพร่เกมดังกล่าวอีกครั้ง
  • สตูดิโอ Bungie สร้างเกมชื่อ Oni สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows และ Macintosh ส่วน Rockstar ได้ย้ายเกมไปยัง PS2 โดยสมบูรณ์ หลังจากที่ Microsoft ซื้อสตูดิโอ Bungie เกม Halo ก็ถูกสร้างขึ้น Rockstar ก็กลายเป็นผู้จัดพิมพ์ในเรื่องนี้
  • Red Dead Revolver ซึ่งพัฒนาโดย Rockstar San Diego ร่วมกับ Capcom ได้รับการจัดจำหน่ายในญี่ปุ่นเพื่อแลกกับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายซีรีส์เกม GTA ในญี่ปุ่น
  • สตูดิโอ Backbone Entertainment กำลังร่วมมือกับ Rockstar North ในการพัฒนา
  • Remedy Entertainment กำลังพัฒนา Max Payne และ Max Payne 2: The Fall of Max Payne โดยมี Rockstar เข้ามาเกี่ยวข้องในฐานะผู้จัดพิมพ์ หลังจากนั้น Rockstar Games ก็ได้รับสิทธิ์ในเกม Max Payne
  • สตูดิโออิสระของออสเตรเลีย Team Bondi กำลังสร้าง LA Noire ร่วมกับ Rockstar ซึ่งต่อมาเป็นผู้เผยแพร่เกมนี้
  • War Drum Studios กำลังย้ายเกม Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City และ Max Payne ไปยังสมาร์ทโฟน iOS และ Android/

วิดีโอเกี่ยวกับประวัติศาสตร์

ROCKSTAR ไม่ใช่แค่วงใหม่ นี่คือการรวมตัวกันของปรมาจารย์ดนตรีร็อคระดับสูงสุดอย่างแท้จริง ความเป็นเอกลักษณ์ของ Rockstar อยู่ที่จุดแข็งของสมาชิกแต่ละคนในกลุ่ม ร็อคสตาร์ที่เป็นที่ต้องการ ซึ่งเป็นตัวแทนของตำนานแห่งวงการร็อคระดับโลก เช่น Alice Cooper, Guns'n'Roses, Judas Priest, Scorpions และ Ozzy Osbourne
สารประกอบ:
ร้องนำ ทิม "ริปเปอร์" (OWENS Judas Priest)
กีตาร์ เครี เคลลี (อลิซ คูเปอร์)
เบส รูดี้ ซาร์โซ (ออซซี่ ออสบอร์น)
กลอง เจมส์ KOTTAK (แมงป่อง)
คีย์บอร์ด Teddy “Zigzag” ANDREADIS (Guns'n'Roses)
ROCKSTAR เป็นโอกาสที่ไม่เคยมีมาก่อนในการฟังเพลงดังที่แฟนเพลงร็อคตัวจริงรู้จักในคอนเสิร์ตเดียว!
“พวกเราทั้งห้าคนใช้เวลากว่าร้อยปีในเพลงร็อกแอนด์โรล” James KOTTAK มือกลอง Scorpions กล่าว ความคิดที่จะรวบรวมสุภาพบุรุษผู้มีชื่อเสียงมารวมกันเป็นหมัดเดียวเป็นของ Keri KELLY มือกีตาร์วง Snakepit ของ Alice Cooper “เมื่อฉันได้ยินเสียงเรียกของ Keri ที่ชวนฉันมาเล่นด้วยกัน ฉันก็ตอบตกลงทันที กระโดดขึ้นไปบนเพดานจริงๆ เลย เมื่อไหร่ฉันจะมีโอกาสได้ร่วมงานกับ Tim Ripper, Rudy และ Keri อีกครั้ง? - Teddy “Zigzag” ANDREADIS อดีตมือคีย์บอร์ดของ Guns "n" Roses ผู้เข้าร่วมในอัลบั้มเดี่ยวของ Slash อัจฉริยะด้านฮาร์โมนิก้าและซินธิไซเซอร์ในโปรเจ็กต์ของ Billy Bob THORTON, Carol KING และ Beta HART สมาชิกอีกคนหนึ่งของ super-group Rudy SARZO นักกีตาร์เบสระดับตำนาน Ozzy Osbourne สมาชิกวง Whitesnake, Dio และ Quiet Riot กล่าวว่า “ฉันรู้สึกทึ่งกับโอกาสที่จะได้เล่นกับนักดนตรีมืออาชีพที่ยอดเยี่ยมมาโดยตลอด สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Rockstar เป็นพิเศษก็คือ เราไม่ได้ถูกจำกัด ในละครของวง Judas Priest, Iced Earth,. Ingwy Malmsteen และ Dio Disciples Tim "Ripper" OWENS เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่แฟนเพลงเฮฟวี่เวท รวมกลุ่มต่าง ๆ เช่น Whitesnake, Alice Cooper, Guns'n'Roses, Dio และ Judas Priest ไว้บนเวทีเดียวกัน

วันที่ตีพิมพ์: 27/10/2559 20:10:26 น

ปัจจุบัน Rockstar เป็นสตูดิโอที่ประสบความสำเร็จซึ่งมีเกมขายได้หลายสิบล้านชุด แต่กาลครั้งหนึ่งสตูดิโอนี้ยังห่างไกลจากการพัฒนาเครื่องจำลองการโจรกรรมรถยนต์ และมันถูกเรียกแตกต่างออกไป

มันเป็นจุดสิ้นสุดของยุค 80 ผู้ชายสี่คน: David Jones, Russell Kaye, Mike Dailly และ Steve Hammond ก่อตั้งสตูดิโอชื่อ DMA Design ซึ่งพวกเขาเห็นในเอกสารประกอบสำหรับคอมพิวเตอร์ Amiga ผู้สร้างตัดสินใจที่จะเริ่มพัฒนาเกม และเกมแรกคือเกมยิงอวกาศสองคน - Menace และ Blood Money (อย่าสับสนกับ Hitman)


ภัยคุกคาม



เงินเปื้อนเลือด

เกมเหล่านี้เปิดตัวใน Amiga และดึงดูดความสนใจได้ทันทีเนื่องจากทำออกมาได้ดีมาก

แต่สตูดิโอแห่งนี้ได้รับการจดจำอย่างแท้จริงสำหรับเกมถัดไป เมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2534 เกมชื่อ Lemmings วางจำหน่าย ในนั้นผู้เล่นจะต้องช่วยคนตัวเตี้ยจำนวนหนึ่ง - เลมมิงส์ - กลับบ้าน รูปแบบการเล่นนั้นง่ายมาก ผู้เล่นจะต้องออกคำสั่งให้เลมมิ่งแต่ละตัว ดังนั้นจะช่วยส่วนที่เหลือ เกมดังกล่าวขายได้ 20 ล้านชุดและกลายเป็นเกมคลาสสิก



เลมมิงส์

เกมดังกล่าวออกมาดีมากจนมีภาคต่อมากมายตามมา

ในปี 1993 DMA ได้เปิดตัวเกมยิงเลื่อนเกี่ยวกับหุ่นยนต์ เกมได้รับการตอบรับค่อนข้างดี นอกจากนี้ในปี 1993 การแข่งขันบนแพลตฟอร์มที่เรียกว่า Uniracers ก็ได้เปิดตัวด้วย ในนั้นผู้เล่นที่ขับ unicycle (unicycle) ได้แสดงกลอุบาย



ยูนิเรเซอร์

ในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 DMA ร่วมมือกับ Nintendo และพัฒนาเกมยิงสามมิติชื่อ Body Harvest สำหรับคอนโซล N64 เนื่องจากไม่เห็นด้วยกับ Nintendo โปรเจ็กต์จึงถูกระงับ การพัฒนาดำเนินต่อไปในช่วงปลายทศวรรษที่ 90 หลังจากที่มิดเวย์ซื้อลิขสิทธิ์ เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 1996 และได้รับการตอบรับอย่างยอดเยี่ยม ความคิดเห็นเชิงบวกแม้ว่าจะได้รับความเกลียดชังจากผู้เล่นบางคนก็ตาม (สาเหตุหลักมาจากกราฟิก)



การเก็บเกี่ยวร่างกาย

หนึ่งปีก่อนหน้านี้ DMA ได้เปิดตัวเกมที่จะกำหนดทิศทางของทั้งสตูดิโอเป็นเวลานาน ในปี 1997 โลกได้เห็นภาคแรกของ Grand Theft Auto (ต่อมาคือ GTA) เกมดังกล่าวได้รับมุมมองจากด้านบนและความสามารถในการควบคุมยานพาหนะใดๆ ผู้เล่นควบคุมอาชญากรและออกคำสั่งให้กับพวกอันธพาลต่างๆ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในสามเมืองสมมติ: Liberty City (ต้นแบบของนิวยอร์ก), Vice City (ต้นแบบของไมอามี) และ San Andreas (ทั้งรัฐที่รวมหลายเมืองเข้าด้วยกัน) แม้จะมีความรุนแรงในระดับสูง แต่เกมกลับประสบความสำเร็จอย่างมากและทำให้บริษัทมีชื่อเสียง



จีทีเอ

ผลลัพธ์ก็มาไม่นานนัก DMA ถูกซื้อโดย Gramlin Interactive ผู้จัดพิมพ์ชาวอังกฤษ หลังจากสองเกมที่ปล่อยออกมาภายใต้การดูแลของ Gremlin แบบโต้ตอบ - พวกเขาเป็น Body Harvest และ Wild Metal Country เกมเดียวกัน - เกมอาร์เคดรถถังที่มีฟิสิกส์สมจริง บริษัท สำนักพิมพ์ Gremlin Interactive ก็ปิดตัวลง



ประเทศไวลด์เมทัล

หลังจากนั้น มีการขายต่อสตูดิโอหลายครั้ง และในท้ายที่สุด DMA ก็ไปที่ผู้จัดพิมพ์ Take-Two และเปลี่ยนชื่อเป็น Rockstar Games ที่คุ้นเคย ส่วนที่สองของ GTA ได้รับการพัฒนาภายใต้การดูแลของ Take-Two แล้ว ในนั้นเราได้สวมรองเท้าของนักจี้ฆาตกรอีกครั้ง เกมดังกล่าวมีนวัตกรรมหลายอย่างและกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง GTA ยังไม่ได้กำจัดมุมมองด้านบน แต่เวลาผ่านไป สหัสวรรษอยู่ใกล้แค่เอื้อม



จีทีเอ 2

นั่นคือเหตุผลที่ในปี 2544 Rockstar ได้เปิดตัว GTA III ที่ปฏิวัติวงการ เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่เป็นความก้าวหน้าในประเภทนี้เท่านั้น แต่ยังทำให้สตูดิโอมีชื่อเสียงอย่างไม่เสื่อมคลายและยังให้บริการที่ยอดเยี่ยมแก่ PlayStation2 ซึ่งต้องขอบคุณ GTA III ที่กลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุด GTA III ทำงานบนเอนจิ้น RenderWare ใหม่ ซึ่งทำให้เกมข้ามแพลตฟอร์ม ใน GTA III ผู้เล่นจะต้องรับบทเป็น Claude ตัวละครเงียบที่หนีออกจากคุกในช่วงต้นเกมตามความประสงค์แห่งโชคชะตาซึ่งเขาลงเอยด้วยการทรยศต่อ Catalina ผู้สมรู้ร่วมคิดของเธอ เราต้องทำงานให้กับกลุ่มนักเลงจำนวนมากเพื่อดำเนินงานของพวกเขา งานมีความหลากหลายมาก ตัวเกมเองก็น่าเหลือเชื่อในช่วงเวลานั้น อิสรภาพดังกล่าวช่างน่าหลงใหล ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ทำทุกอย่างที่เขาต้องการ: ขับรถ, ทำงานเป็นแพทย์, ตำรวจ, คนขับแท็กซี่, พนักงานดับเพลิง ในเกมยังมีเครื่องบิน Dodo ซึ่งไม่สามารถบินได้เป็นเวลานานและทำหน้าที่เป็นพาหนะสำหรับหนึ่งในภารกิจ



จีทีเอ III

ก่อนการเปิดตัว GTA III Rockstar ได้เปิดตัวเกมแข่งรถอาร์เคด Midnight Club Street Racing ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการแข่งขันทั้งชุด ในเกมนี้เราเล่นเป็นคนขับแท็กซี่ธรรมดาๆ ที่ต้องการทุกวิถีทางเพื่อก้าวเข้าสู่กลุ่มนักแข่ง Midnight Club ซึ่งเราต้องช่วยเขาจริงๆ คุณลักษณะของเกมคือการมีอยู่ของโลกเปิด (และนี่คือก่อนใต้ดินที่สอง) และยานพาหนะที่ดี



มิดไนท์คลับสตรีทเรซซิ่ง

หลังจากการเปิดตัวส่วนที่สามของ GTA DMA เดิมก็เปลี่ยนชื่อเป็น Rockstar North

ในปี 2545 ส่วนใหม่ของ GTA ที่มีชื่อว่า Vice City ได้รับการเผยแพร่บน PS-2 เกมดังกล่าวใช้เวลามากจากส่วนที่สาม แต่ก็มีข้อดีเช่นกัน ประการแรก กราฟิกได้รับการปรับปรุง นอกจากนี้ในส่วนนี้มีเสียง GG ที่เปล่งออกมาด้วย ปริมาณการขนส่งทั้งทางบกและทางอากาศเพิ่มขึ้น ต้องขอบคุณ GG ที่ทำให้โครงเรื่องกลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากและตัวเกมเองก็ถือว่ามีสไตล์ที่สุดในซีรีส์นี้อย่างถูกต้อง



GTAVC

ปี 2003 เป็นปีแห่งเรื่องอื้อฉาวของ Rockstar เพราะเป็นปีนี้ที่เกมแอคชั่นแนวลอบเร้นสุดโหดอย่าง Manhunt วางจำหน่ายบน PS2 ในนั้นเราต้องเล่นเป็นผู้ชายที่ถูกจับได้ว่าอยู่ในกองถ่ายหนังสยองขวัญ และเพื่อที่จะเอาชีวิตรอด ผู้เล่นจะต้องฆ่าคน ยิ่งรุนแรงยิ่งดี เกมดังกล่าวสร้างกระแสฮือฮาในสื่อและถูกแบนในหลายประเทศ



ล่า

ในปี 2004 ส่วนใหม่ของ GTA ได้รับการเผยแพร่บน PS2 GTA San Andreas เป็นผลงานชิ้นเอกและกำลังพิจารณาถึงความจริงที่ว่ามันได้รับการพัฒนาบนเอนจิ้นเดียวกันกับเกมสองเกมก่อนหน้านี้

เกมดังกล่าวมีนวัตกรรมมากมาย พร้อมด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง จำนวนตัวเลือกการเล่นเกมมีมากมาย คุณสามารถไปร้านกาแฟและซื้อเสื้อผ้า แต่งรถ และไปยิมได้ แต่การเปลี่ยนแปลงหลักอยู่ที่โครงเรื่อง เขาตัวใหญ่ขึ้น อ้วนขึ้น และน่าสนใจยิ่งขึ้น ใน GTASA เราเล่นเป็น Carl Johnson ชาวแอฟริกันอเมริกัน (CJ ในสำนวนทั่วไป) ในตอนต้นของเกม พวกเขาแสดงให้เห็นว่า GG กลับบ้านจากชายฝั่งทางเหนือ (Liberty City) ไปงานศพของแม่ได้อย่างไร ที่นั่นเขาเจาะลึกปัญหาหลักของกลุ่มบ้านเกิดของเขาและเริ่มเส้นทางสู่ความยิ่งใหญ่ เกมดังกล่าวได้รับเรตติ้งสูงมากและ ความคิดเห็นที่ดีและชื่อเสียงของมันยังไม่จางหายไป (ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณ mods และการเพิ่มผู้เล่นหลายคน)



จีทีเอสเอ

ในปี 2548-2549 สตูดิโอ Rockstar North ได้เปิดตัวเกมสองเกมที่เสริมเรื่องราวของส่วนที่สามและ Vice City เกมแรกชื่อ Liberty City Stories เล่าเรื่องราวของ Toni Cipriani (หนึ่งในตัวละครที่มอบภารกิจให้กับ Claude) ในหลาย ๆ ด้าน เกมดังกล่าวไม่ได้ห่างไกลจากส่วนที่สามมากนัก ยกเว้นว่ากองยานพาหนะมีความกว้างขวางมากกว่า



เรื่องราวของเมืองลิเบอร์ตี้

เกมที่สองคือ Vice City Stories ในส่วนนี้เราเล่นเป็น Victor Vance น้องชายของหนึ่งในศัตรูตัวฉกาจของ Vice City ผู้เล่นต้องทำงานให้กับแก๊งค์เฮติ คิวบา แก๊งดิแอซที่คุ้นเคยอยู่แล้ว รวมไปถึงกองทัพด้วย เพราะ ตัวละครหลักและเองก็เป็นทหารด้วย เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ ไม่มีนวัตกรรมมากมาย: กองยานพาหนะและอาวุธบางอย่าง



เรื่องราวของเมืองรอง

นอกจากนี้ในปี 2549 ก็มีการเปิดตัวเกมชื่อ Bully ในนั้นเราได้รับการบอกเล่าเรื่องราวของจิมมี่ ฮอปกินส์ วัยรุ่นตัวยากที่ถูกส่งตัวไปศึกษาในสถาบันการศึกษาที่เข้มงวดที่สุดอย่างบูลเวิร์ธ ในเกมเราจะต้องสัมผัสกับความละเอียดอ่อนของชีวิตอันธพาล การต่อสู้ การแกล้งกัน บทเรียน และการฝึกฝน เกมดังกล่าววางจำหน่ายบน PS-2 และถูกย้ายไปยังพีซี



ข่มเหงรังแก

ในปี 2550 ภาคต่อของ Manhunt ที่โด่งดังได้รับการปล่อยตัว ส่วนที่สองได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ในส่วนใหม่จากผู้ปกครองที่เป็นกังวล แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายไปกว่าส่วนแรก

คราวนี้ผู้เล่นเข้าควบคุมตัวละครชื่อแดเนียล อดีตนักวิทยาศาสตร์ที่มีบุคลิกแตกแยกพักอยู่ในคลินิกจิตเวช วันหนึ่ง พายุได้ตัดไฟฟ้าในโรงพยาบาลทั้งหมด ส่งผลให้ผู้ป่วยในโรงพยาบาลเป็นอิสระทั้งหมด นี่คือจุดที่ลีโอ บุคลิกที่สองของดาเนียลเข้ามาช่วยเหลือ เขาสอนดาเนียลให้ฆ่าด้วยความโหดร้ายอย่างยิ่ง



ล่า 2

ในปี 2008 ส่วนใหม่ของ GTA ได้รับการเผยแพร่ GTA IV มีเอ็นจิ้นใหม่และย้ายไปอยู่ในหมวด HD

ในส่วนนี้ Rockstar ตัดสินใจย้ายออกจากโครงการมาตรฐานและทำอะไรที่จริงจัง ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ควบคุมตัวละครชื่อ Niko Bellic Niko มา (หรือค่อนข้างจะแล่นเรือ) ไปยัง Liberty City จากยุโรปตะวันออก เมื่อได้ฟังนิทานของโรมันน้องชายของเขาแล้ว เขาก็รีบวิ่งตามความฝันแบบอเมริกัน เมื่อมาถึง เขาก็ตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าทุกสิ่งที่โรมันพูดถึงเป็นเพียงนิยาย อพาร์ทเมนต์หนึ่งห้องที่มีแมลงสาบและงานเป็นคนขับแท็กซี่ - นั่นคือทั้งหมดที่พี่ชายรวย Niko ตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าคุณสามารถสร้างรายได้มากกว่าแค่ทำงานเป็นคนขับแท็กซี่

ต่างจากภาคที่แล้วตรงที่ตัวเกมสูญเสียความหลากหลายไปไม่น้อย ไม่มีเก้าอี้โยกหรือการปรับแต่งรถอีกต่อไป และด้านอื่น ๆ ของเกมก็ลดน้ำหนักลงบ้าง แต่เกมนี้ก็ไม่ได้สูญเสียความนิยมเพราะเหตุนี้และขายหมดไปในปริมาณมหาศาล



จีทีเอ 4

ในปี 2010 เกมแอคชั่น RPG ชื่อ Red Dead Redemption วางจำหน่ายบน PS3 และ Xbox 360 ฉากของเกมคืออเมริกาเมื่อต้นศตวรรษที่ 20

ตัวละครหลักคืออดีตอันธพาลชื่อจอห์น มาร์สตัน ตอนนี้เขาทำงานให้กับตัวแทนของรัฐ ภารกิจหลักของเขาคือการค้นหาและสังหารอดีตเพื่อนร่วมงานด้วยการปล้น และหากเขาล้มเหลว ครอบครัวของเขาจะต้องทนทุกข์ทรมาน

ทุกอย่างในเกมเสร็จสิ้นในระดับสูงสุด โลกเปิดกว้าง มีอาวุธปืนและม้าจำนวนมากเป็นพาหนะ เกมดังกล่าวกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในตลาดคอนโซลและเป็นที่ชื่นชอบของนักวิจารณ์



ร.ร

ในปี 2011 เกมชื่อ L.A. เปิดตัว นัวร์. ในนั้นเราได้รับโอกาสให้รู้สึกเหมือนเป็นนักสืบตัวจริง

ตัวละครหลักของเกมคือโคล เฟลป์ส ทหารผ่านศึกทางทะเลและสงครามโลกครั้งที่สอง หลังจากรับราชการแล้วเขาก็ตัดสินใจเข้าร่วมกับตำรวจ เมื่อเวลาผ่านไป โคลเริ่มเลื่อนตำแหน่งขึ้น และหลังจากการสอบสวนที่ประสบความสำเร็จครั้งหนึ่ง เขาก็ได้รับการเสนองานเป็นนักสืบ

เกมดังกล่าวรวบรวมจิตวิญญาณของอเมริกาในยุค 50 และ 60 ได้เป็นอย่างดี รถยนต์ ดนตรี สถาปัตยกรรม แต่ฟีเจอร์หลักของเกมก็คือผลงานของนักสืบ การสอบสวน ค้นหาหลักฐาน ระบบ “คนโกหกไม่โกหก” ที่น่าสนใจ ทั้งหมดนี้ทำให้เป็นเกมที่ดีมาก



แอลเอ นัวร์

ในปี 2012 สตูดิโอได้เปิดตัวส่วนที่สามของเกม Max Payne (ส่วนก่อนหน้านี้ได้รับการพัฒนาโดย Remedy Entertainment โดยมีส่วนร่วมของ Rockstar) นิวยอร์กที่มีฝนตกและนัวร์หลีกทางให้บราซิลที่มีแดดจัดและไม่น้อยไปกว่านัวร์บราซิล แม็กซ์ ซึ่งแก่มากและบอบช้ำมาทั้งชีวิต ออกจากราชการ และตอนนี้ทำงานเป็นเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยให้กับหัวหน้ามาเฟียคนหนึ่ง

ความแก่ไม่ใช่ความสุขแต่ก็ไม่ได้ส่งผลต่อรูปร่างของแม็กซ์แต่อย่างใด แอ็กชั่นพายุเฮอริเคนผสมผสานกับโครงเรื่องที่ยอดเยี่ยมและฟีเจอร์หลักของซีรีส์ - ฟังก์ชันแสดงเวลากระสุน - ให้ความสนุกสนานยาวนานหลายชั่วโมง



แม็กซ์ เพย์น 3

ดังนั้นในปี 2014 ส่วนที่ห้าของ GTA จึงได้รับการปล่อยตัว เอ็นจิ้นใหม่ให้กราฟิคและฟิสิกส์ระดับสูง เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในลอส ซานโตส โดยมีตัวละครเอก 3 คน ได้แก่ ไมเคิล เทรเวอร์ และแฟรงคลิน ไมเคิลและเทรเวอร์เป็นผู้สมรู้ร่วมคิดในคดีขโมยในอดีตอันไกลโพ้น ตามที่โชคชะตากำหนดไว้ เส้นทางของพวกเขาก็แยกจากกัน ไมเคิลเข้าร่วมโครงการคุ้มครองพยาน สร้างครอบครัว และตั้งรกรากอยู่ในบ้านหลังใหญ่ Trevor เดินทางไปที่ชนบทและตลอดเวลานี้มีส่วนร่วมในการทำลายตัวเอง พร้อมทั้งต่อสู้กับนักขี่มอเตอร์ไซค์ในท้องถิ่นไปพร้อมๆ กัน

แฟรงคลินเป็นคนเรียบง่ายที่อาศัยอยู่ในสลัม เขามีแฟนและเพื่อนคนหนึ่งที่หมกมุ่นอยู่กับสงครามแก๊งค์ ฮีโร่ทั้งสามรวมตัวกันและด้วยความกระหายหาผลกำไรจึงจัดการปล้นซึ่งมีโครงเรื่องหลักที่ดีมากๆ หมุนเวียนอยู่

เกมดังกล่าวมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย ทุกสิ่งที่ผู้เล่น GTASA ชื่นชอบมากได้กลับมาแล้ว กิจกรรมและภารกิจย่อยมากมาย โลกอันยิ่งใหญ่ความใส่ใจในรายละเอียดของนักพัฒนาและคลังอาวุธขนาดมหึมา

GTA V กลายเป็นเกมแห่งปี เกมที่ดีที่สุดในซีรีส์และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์



จีทีเอ วี

ปัจจุบัน Rockstar เป็นบริษัทพัฒนาที่เจริญรุ่งเรืองโดยมีสตูดิโอหลายแห่งทั่วโลกและพัฒนาเกมคุณภาพสูง อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันมีภาคต่อของซีรีส์ที่ดีที่สุด 2 ภาค ได้แก่ GTA VI และ Red Dead Redemption 2

นี่คือเส้นทางที่สตูดิโอดำเนินมามากกว่า 20 ปี

คุณอาจจะสนใจ

แนวคิดในการผสมผสานแฟนตาซีคลาสสิกและสตีมพังค์เข้าด้วยกันไม่ใช่เรื่องใหม่ เราจำออร์คที่บินอยู่บน "รถบรรทุกข้าวโพด" จาก Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura (2001) แต่แนวคิดนี้ยังคงน่าสนใจ Aima Wars: Steampunk และ Orcs เป็นแถลงการณ์ใหม่ในหัวข้อนี้ และตอนนี้มันเป็น MMO ช่วงเวลานั้นมาถึงเมื่ออดีตเปิดทางให้กับอนาคต - ในปี 2020 มีสิ่งใหม่และน่าสนใจมากมายรอเราอยู่ ในช่วงปลายปี White Metal Rat ที่กำลังจะมาถึง เราจะเห็นการเปลี่ยนแปลงไปสู่คนรุ่นใหม่ด้วยซ้ำ...

เรื่องราวนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับ "Rock Stars" ที่ไม่ได้แสดงบนเวที แต่เป็นไอดอลของผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก ถึงเวลาที่จะเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นของการพัฒนา Rockstar Games

ส่ง

หลังจากเปิดตัวบทความเกี่ยวกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ที่สุด เราไม่รู้ว่ามีผู้เยี่ยมชมรายนี้ เกมกูรูมันจะสร้างความสนใจอย่างมาก เบื้องหลังความคิดเห็นมากมาย เราสามารถเห็นคำขอเขียนประวัติของบริษัทพัฒนาเช่น พายุหิมะ, วาล์ว, ร็อคสตาร์- เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่เดินตามผู้นำเมื่อมีผู้คนมากมายอยู่รอบๆ บริษัทเป็นบริษัทแรกที่ขวางทางสำหรับผู้จัดพิมพ์ของแท้ พายุหิมะ- คุณสามารถอ่านเรื่องราวของเธอได้แล้ว

และตอนนี้สำหรับทุกคนที่กระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับ “ร็อคสตาร์” ที่ไม่ได้แสดงบนเวที แต่เป็นไอดอลของผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก ถึงเวลาที่จะเพลิดเพลินไปกับประวัติศาสตร์ที่น่าตื่นเต้นของการพัฒนาของบริษัท ร็อคสตาร์เกมส์.

ครอบครัวเกมขนาดใหญ่

ตามที่ปรากฎหลังจากเขียนเนื้อหานี้ด้วย ร็อคสตาร์เกมส์ทุกอย่างซับซ้อนกว่าที่เห็นในตอนแรกมาก บริษัทเป็นเจ้าของ Take-Two แบบโต้ตอบแต่ในขณะเดียวกันก็มีสาขาถึงเก้าสาขาที่กระจัดกระจายไปตามส่วนต่างๆ ของโลกที่สวยงามของเรา ในบทความนี้ เราตัดสินใจที่จะรวมข้อมูลทั้งหมดเป็นข้อมูลเดียวโดยไม่ต้องจินตนาการว่าจะเกิดอะไรขึ้น ความกลัวนั้นไร้ผลเพราะทุกอย่างดูอร่อยมาก มาทำใจให้สบาย (ไม่ว่าคุณจะนั่งบนอะไร) และเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวความสำเร็จ ร็อคสตาร์.

เรามาย้อนอดีตเมื่อ 13 ปีที่แล้วกันดีกว่า ตอนนั้นเองที่ก่อตั้งในปี 1998 ร็อคสตาร์เกมส์- ในบรรดาโปรเจ็กต์ที่บริษัทเผยแพร่ ได้แก่: และชื่ออื่นๆ ที่ "ไม่เด่น" ซึ่งรวมถึง L.A. นัวร์. ตอนนี้ภูมิศาสตร์เล็กน้อย ตั้งอยู่ ร็อคสตาร์เกมส์ใจกลางอเมริกา-นิวยอร์ก นี่เป็นการจบหลักสูตรภูมิศาสตร์และเป็นเพียงส่วนเบื้องต้นเล็กๆ น้อยๆ ขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ ทั้งหมด? คุณจะไม่รอ ตอนนี้ความสนุกเริ่มต้นขึ้นแล้ว

ลมเหนือ...

หนึ่งในสาขาที่เก่าแก่ที่สุด ร็อคสตาร์เกมส์มีชื่อเสียง ร็อคสตาร์นอร์ธ- ผู้สร้างซีรีส์ที่ทุกคนชื่นชอบ ในบรรดาสตูดิโออื่นๆ ที่มีอยู่ แคมเปญย่อยนี้เป็นแคมเปญหลักอย่างถูกต้อง ปีที่ก่อตั้ง ร็อคสตาร์นอร์ธห่างไกลจากปี 1988 เกี่ยวกับไม่มี ร็อคสตาร์ตอนนั้นไม่มีการพูดคุยกัน


ผู้ก่อตั้งสตูดิโอเป็นตัวแทนโดย เดวิด โจนส์(เดวิด โจนส์) รัสเซลล์ เคย์(รัสเซล เคย์) ไมค์ เดลลี่(ไมค์ เดลี่) และ สตีฟ แฮมมอนด์(สตีฟ แฮมมอนด์) ตัดสินใจตั้งชื่อลึกลับนี้ ดีเอ็มเอ- ตัวอักษรพิมพ์ใหญ่ทั้งสามนั้นไม่มีความหมายอะไรเลย พวกเขาเพิ่งสบตากับผู้ชายคนหนึ่งในเอกสารเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของ Amiga หลังจากนั้นดาวดวงใหม่ (ยังไม่ใช่ "ร็อค") ก็สว่างไสวบนขอบฟ้าของอุตสาหกรรมเกม ต่อมาตัวย่อจะถูกถอดรหัส: การเข้าถึงจิตใจโดยตรงอีกครั้งหนึ่งไม่ได้สื่อถึงสาระสำคัญของกิจกรรมของบริษัท และใครจะสนใจชื่อนี้ในเมื่อพนักงานทุกคนยุ่งอยู่กับการสร้างเกมแรกของตัวเองโดยเฉพาะ

นักพัฒนาที่เพิ่งก่อตั้งใหม่ดึงดูดความสนใจทันทีด้วยการสร้างโปรเจ็กต์ที่มีรูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง ในปี 1988 เกมยิงเลื่อนที่มีชื่อที่น่าสนใจว่า "คุกคาม" ได้รับการเผยแพร่ หนึ่งปีต่อมามีการเปิดตัวเกมประเภทที่กล่าวมาข้างต้นอีกเกมหนึ่งนั่นคือ Blood Money แนวไซไฟ โปรเจ็กต์นี้ได้รับคะแนนเรตติ้งมหาศาลจากนิตยสาร Zzap!64 - 94% การสร้างสรรค์ครั้งแรก ดีเอ็มเอเปิดตัวบนพีซี (MS-DOS) ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของผู้พัฒนา Amiga, Commodore 64 และ Atari ST หลังจากประสบความสำเร็จในยุค 80 ยุค 90 ที่น่าตื่นเต้นไม่น้อยก็เริ่มต้นขึ้น

จากสัตว์สู่นักฆ่า

การเผยแพร่เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2534 การบอกว่าเกมนี้ได้รับความนิยมคือการไม่พูดอะไรเลย ตามวิกิพีเดีย ปริศนาดังกล่าวขายได้ประมาณ 20 (!) ล้านเล่ม ในขั้นต้น โครงการนี้เปิดตัวสำหรับแพลตฟอร์มเดียว - Commodore Amiga อย่างไรก็ตาม เมื่อได้รับความนิยมอย่างมาก มันถูกย้ายไปยังทุกสิ่งที่เป็นไปได้ ทุกวันนี้การค้นหาเวอร์ชันนั้นไม่ใช่เรื่องยากแม้แต่สำหรับ PSP หรือ PlayStation 3 หลังจากนี้ แผนของนักพัฒนาสำหรับชื่อนี้เปลี่ยนไปอย่างมาก

การใช้ประโยชน์สูงสุดจากแบรนด์คืองานหลักที่ต้องเผชิญ ดีเอ็มเอ- ไม่มีทางอื่นที่จะอธิบายลักษณะที่ปรากฏในช่วงสี่ปีข้างหน้าของเกมเช่น: Christmas Lemmings 1993, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, Lemmings 1994 ไม่กี่ปีต่อมา ความสนใจในปริศนาเริ่มลดลง ซึ่งหมายความว่าบริษัทต้องเปลี่ยนไปเล่นเกมใหม่ อย่างไรก็ตาม ในช่วง "lemmingomania" พวกเขาทำงานเกี่ยวกับการสร้างสรรค์อื่น ๆ : Walker (นักกีฬาเลื่อนอีกคนหนึ่ง) และ Hired Guns (RPG) ทั้งสองได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากสาธารณชน

ทางออกคือจุดเปลี่ยนที่ไม่ใช่แค่สำหรับ ดีเอ็มเอแต่สำหรับอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดด้วย อิสรภาพที่ไม่เคยมีมาก่อนในโลกของเกมและความโหดร้ายที่เกินกว่าที่ได้รับอนุญาตทำให้เกิดเสียงรบกวนมากมาย ทั้งหมดนี้อยู่ในมือของผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาเท่านั้น และทั้งสองเวอร์ชัน (พีซีและ PlayStation) ก็กลายเป็นสินค้าขายดีทันที เรื่องราวของโจรและขโมยรถยนต์ บดขยี้คนเดินถนนอย่างไร้ความปราณีและจัดการกับคู่ต่อสู้ กลายเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับผู้สร้างเกมรายอื่น ภารกิจที่หลากหลายมากมาย รวมถึงรายได้เพิ่มเติมสำหรับตัวละครหลักจากการขับรถแท็กซี่ รถพยาบาล หรือรถดับเพลิง กลายเป็น "คุณสมบัติ" ของเกมอย่างช่วยไม่ได้ วิวจากด้านบนดูดีมากในสมัยนั้น และได้กำไรจากการขาย ดีเอ็มเอพับแขนเสื้อของคุณและเริ่มสร้าง Grand Theft Auto 2


เปลี่ยนคู่

ปลายยุคเป็นช่วงเวลาที่ยุ่งมาก สาเหตุหลักมาจากการเปลี่ยนแปลงสำนักพิมพ์ ในปี 1997 เขาซื้อบริษัท เกรมลินแบบโต้ตอบแต่หลังจากสองปีมันก็ถูกล็อค นักพัฒนาอยู่ภายใต้การดูแลของผู้จัดพิมพ์ชาวฝรั่งเศส - อินโฟแกรมแต่ที่นี่ความร่วมมือที่ประสบผลสำเร็จและระยะยาวก็ไม่ได้ผลเช่นกัน ในปี 1999 มีการตีพิมพ์ภาคต่อซึ่งมีผู้จัดพิมพ์ระบุว่าเป็น ร็อคสตาร์เกมส์- ในทางกลับกัน ร็อคสตาร์เกมส์เป็นทรัพย์สิน (และยังคงอยู่จนถึงทุกวันนี้) เทคทู- มันเป็นช่วงเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในอนาคต ดีเอ็มเอ.


ภาคต่อสืบทอดสิ่งที่ดีที่สุดตั้งแต่ภาคแรกและเต็มไปด้วยนวัตกรรมที่น่าสนใจมากมาย ตัวอย่างเช่น โหมดผู้ใช้หลายคนปรากฏขึ้น ในเมืองสมมุติในอนาคตอันใกล้นี้ ตัวละครหลัก Claude Speed ​​​​เผชิญกับการผจญภัยทางอาญาที่อันตราย และทั้งหมดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเชื่อมโยงกับกลุ่มต่าง ๆ ซึ่งมีเจ็ดคนในเกม ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ มาเฟียรัสเซีย. อาณาเขตแบ่งออกเป็นสามภูมิภาคใหญ่ แต่ก่อนที่จะไปถึงเขตที่สองหรือสาม จำเป็นต้องรวบรวมจำนวนเฉพาะก่อน ดังนั้นเพื่อออกจากสถานที่แรก ข้อกำหนดเบื้องต้นมีเงินอย่างน้อยหนึ่งล้านดอลลาร์ใน “กระปุกออมสิน” ของตัวเอก


GTA 3 และ Rockstar กอดกัน

เมื่อเวลาผ่านไป ส่วนที่สามจะกลายเป็นการปฏิวัติอย่างแท้จริงในอุตสาหกรรมเกม โดยกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในบรรดาวิดีโอเกม (!) ทั้งหมดในปี 2544 ในสหรัฐอเมริกา Liberty City ซึ่งชวนให้นึกถึงนิวยอร์กอย่างยิ่งมีความโดดเด่นด้วยรายละเอียดที่น่าทึ่งในสมัยนั้น ในเมืองนี้ ชีวิตที่มีชีวิตชีวาดำเนินไปตลอดเวลา ตัวละครเอกนิรนามที่หนีออกจากคุก กลายเป็นหัวหน้าอาชญากรที่เคารพนับถือต่อหน้าต่อตาเรา เริ่มต้นอาชีพของเขาด้วย "หก" ง่ายๆ สงครามแก๊งค์ การฉ้อโกง ยาเสพติด การค้าประเวณี และเงินก้อนโตที่เป็นเดิมพัน ทั้งหมดนี้ ดีเอ็มเอผูกพันกันอย่างแนบเนียน เรื่องราวที่น่าสนใจพร้อมภารกิจแสนสนุก ซีรีส์นี้เปลี่ยนไปใช้ระบบ 3 มิติและทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นได้กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับนักพัฒนาเกมทุกคนอีกครั้ง ฉันอยากจะเรียกมันว่าไม่ใช่แค่เกมที่ยอดเยี่ยม แต่มีอะไรมากกว่านั้น ตัวอย่างเช่น เกณฑ์มาตรฐานใหม่สำหรับโครงการแซนด์บ็อกซ์ ซึ่งควรเปรียบเทียบอื่นๆ ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม metacritic.com จากบทวิจารณ์ 20 รายการ ให้คะแนนเกม "เท่านั้น" 93 คะแนนเต็ม 100

หลังจากประสบความสำเร็จ ร็อคสตาร์เกมส์เข้าซื้อสตูดิโอพัฒนา, ทำ ดีเอ็มเอทรัพย์สินของคุณ ในปี 2002 โลกลืมไปว่า ดีเอ็มเอและเรียนรู้เกี่ยวกับแบรนด์ใหม่ - ร็อคสตาร์นอร์ธ- จากนี้ไป แผนก "ภาคเหนือ" จะทำงานเฉพาะในจักรวาลอาชญากรของตน ซึ่งบางครั้งอาจถูกเบี่ยงเบนความสนใจจากโครงการเช่น และ การย้ายเกมไปยัง “แพลตฟอร์มโบนัส” ดำเนินการโดยนักพัฒนาจาก ร็อคสตาร์ เวียนนา(ปิดในปี พ.ศ. 2549) และ ร็อคสตาร์ ลีดส์- ก่อนการเปิดตัว (บทวิจารณ์ที่คุณสามารถอ่านได้ที่นี่) เรามีความสุขและ ทั้งสองโครงการได้รับการยกย่องอย่างสูงจากสื่อเกมและนักเล่นเกมเอง

การปฏิวัติครั้งต่อไปในโลกของเกมแซนด์บ็อกซ์มาพร้อมกับการเปิดตัว ความคิดเห็นของผู้เขียนบทความนี้ไม่ตรงกับความคิดเห็นของผู้เขียนบทวิจารณ์และการประเมินขั้นสุดท้ายของเขา มีพื้นที่ไม่เพียงพอที่จะแสดงรายการข้อดีทั้งหมดของส่วนที่สี่และนั่นไม่ใช่เนื้อหาของเรา แต่เป็นที่น่าสังเกตว่า Niko Belik ผู้มีเสน่ห์มีสีสันมากซึ่งแตกต่างจากฮีโร่ของส่วนที่สาม เขาเปิดเผยอดีตของเขาในการสนทนาและแบ่งปันแผนการสำหรับอนาคต โดยช่วยให้น้องชายของเขา โรมัน (ผู้ที่อยากเป็นผู้ประกอบการ) ทำให้ความฝันแบบอเมริกันเป็นจริง ผลงานชิ้นเอกนี้ควรจะอยู่ในคอลเลกชันของผู้เล่นที่เคารพตนเองทุกคน และแน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึง 49% ของโครงเรื่องเลย

ส่วนอีกด้านหนึ่ง

ก่อนปิดตัวลงในปี พ.ศ. 2549 ร็อคสตาร์ เวียนนาใต้ปีก ร็อคสตาร์เกมส์มีสตูดิโอสิบห้อง เนื่องจากหลักหนึ่งทุ่มเทให้กับ ที่สุดเนื้อหานี้เราจะพูดถึงส่วนที่เหลือทั้งหมดโดยย่อ
ในภาษาอังกฤษ ร็อคสตาร์ ลินคอล์นอยู่ระหว่างการทดสอบและแปลโครงการที่ออกภายใต้แบรนด์ ร็อคสตาร์เกมส์- ก่อนหน้านี้บริษัทได้ชื่อว่าเป็น สตูดิโอทารันทูล่าและผลงานของหนุ่มๆ รวมถึงส่วนที่หนึ่งและสองที่พอร์ตสำหรับ Game Boy Color ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 โดย Rock Stars เป็นเจ้าของ สตูดิโอทารันทูล่ากลายเป็นในปี 2545 คุณสามารถพูดอะไรที่น่าสนใจเกี่ยวกับพวกเขาอีกบ้าง? คงไม่มีอะไร..

อีกสิ่งหนึ่ง - ร็อคสตาร์แวนคูเวอร์- ดูจากชื่อแล้ว การเดาที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ของสตูดิโอก็ไม่ใช่เรื่องยาก นักพัฒนาชาวแคนาดาสามารถพิสูจน์ตัวเองได้อย่างยอดเยี่ยมจากด้านที่ดีที่สุด เพราะพวกคุณหลายคนเคยเล่น “school sanbox” มาแล้วเหรอ? ใช่แล้ว โดยที่ตัวละครหลักที่มีป่านแก้ปัญหาของเขา (และของคนอื่น) เป็นหลักด้วยหมัดของเขา บางครั้งเข้าร่วมบทเรียนที่น่าเบื่อ ซึ่งมีมินิเกมต่างๆ รอเราอยู่ ตามข่าวลือพวกจาก ร็อคสตาร์แวนคูเวอร์ขณะนี้เรากำลังยุ่งอยู่กับการสร้างส่วนที่สอง พวกเขากำลังทำโปรเจ็กต์ซึ่งการเปิดตัวล่าช้าอย่างเห็นได้ชัด โดยวิธีการตั้งแต่ปี 1998 ถึง 2002 สตูดิโอถูกเรียกว่าเป็น สตูดิโอสุนัขเห่าและผู้ก่อตั้งก็คือ ไบรอัน โทลเคน(ไบรอัน ทัลเคน) - มาจาก ความบันเทิงที่รุนแรง- อย่างไรก็ตาม Rock Stars ในแวนคูเวอร์ยังห่างไกลจากสตูดิโอในแคนาดาเพียงแห่งเดียว ในประเทศเดียวกัน (ในโอ๊ควิลล์ ออนแทรีโอ) ตั้งอยู่ ร็อคสตาร์โตรอนโต- ภารกิจหลักของแผนกคือการพอร์ตเกมไปยัง Wii และช่วยเหลือผู้อื่น ร็อคสตาร์สตูดิโอในโครงการที่กำลังพัฒนา ดังนั้นในประวัติของพวกเขาจึงควรค่าแก่การเน้นย้ำ: เวอร์ชันพีซีและตอนต่าง ๆ ของ Liberty City


ร็อคสตาร์ นิว อิงแลนด์(นี. ซอฟต์แวร์ Mad Doc) ปรากฏเมื่อไม่นานมานี้ - ในปี 2551 สตูดิโออิสระก่อนหน้านี้สามารถสร้างความแตกต่างด้วยโปรเจ็กต์ของตัวเอง: Star Trek: Armada 2 และ และถ้า ซอฟต์แวร์ Mad Docสร้างเกมของพวกเขาสำหรับ Microsoft Windows เป็นหลัก โมเบียส เอ็นเตอร์เทนเมนท์(ตอนนี้ ร็อคสตาร์ ลีดส์) ทำงานบนแพลตฟอร์ม Game Boy Advance โดยเฉพาะ ตอนนี้ภายใต้การดูแลของ Rock Stars ภารกิจหลักของพวกเขาคือการสร้างและพอร์ตเกมสำหรับ PlayStation Portable และ iOS กันด้วย ร็อคสตาร์นอร์ธถูกสร้างขึ้น

การออกแบบ DMA / Rockstar Studios / Rockstar North

สตูดิโอที่สร้าง แกรนด์เธฟต์ออโต 3ไม่ได้ถูกเรียกเสมอไป ร็อคสตาร์ สตูดิโอ- จนกระทั่งถึงฤดูใบไม้ผลิปี 2545 บริษัทจึงถูกเรียกตัว การออกแบบดีเอ็มเอ(ไม่มีความหมายอะไรเลย) DMA เป็นบริษัทที่มีประวัติยาวนานถึง 15 ปีในตลาดเกมสำหรับพีซี, Amiga, PlayStation และแพลตฟอร์มอื่นๆ อีกมากมาย

1987

เดฟ โจนส์ (เดฟ โจนส์) เปิดสำนักงานในดันดี การออกแบบดีเอ็มเอ.

1989

เกมยิงเลื่อนแนวนอนบนพีซีและเอมิกา ภัยคุกคามด้วยกราฟิกที่สวยงามในสมัยนั้น ภาคต่อจะปรากฏบน Amiga ในภายหลัง - บลัดมันนี่- ในปีเดียวกันนั้นมีการเรียกอะนาล็อกแบบเธรดซ้ายของ arkanoid บัลลิสทิกซ์.

1991

ความสำเร็จครั้งแรกของโลก ดีเอ็มเอเปิดตัวเกมแอคชั่นไขปริศนาสุดเจ๋ง เลมมิงส์ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเกมที่คล้ายกันทั้งชุด: ไม่นะ! เลมมิงเพิ่มเติม (1991), เลมมิงวันหยุด (1991), เลมมิ่ง 2: ชนเผ่า(1993) และ พงศาวดารเลมมิ่ง(1994) เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากจนในไม่ช้าก็มีการลอกเลียนแบบและแม้แต่การล้อเลียนมากมาย

1993

แอ็คชั่น / RPG แห่งอนาคต ปืนรับจ้างกลายเป็นอีกหนึ่งบทพิสูจน์ถึงพรสวรรค์ของนักออกแบบ ดีเอ็มเอ- เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ เกมคอมพิวเตอร์ผู้ใช้สามารถเล่นในโหมดแบ่งหน้าจอโดยมีคนสี่คนบนแป้นพิมพ์เดียว ในขณะที่เพลิดเพลินกับกราฟิกในระดับนั้น ดูม.

1997

โดยความร่วมมือกับ บีเอ็มจี อินเตอร์แอคทีฟบริษัทผลิต แกรนด์เธฟต์ออโต้,เครื่องจำลองการขโมยรถพร้อมมุมมองจากบนลงล่าง ผู้เล่นจะต้อง "ผ่าน" แต่ละเมืองในสามเมืองในอเมริกา ขโมยรถ ทำตามคำสั่งหัวหน้ามาเฟีย เก็บโบนัส หลบหนีจากตำรวจ และรับเงินล้านดอลลาร์ ความสำเร็จที่แยกจากกันของเกมคือเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมซึ่งรวมเพลงป๊อปตะวันตกสมัยใหม่เกือบทุกประเภทเข้าด้วยกัน

1998

ใช้เวลา 2 แบบโต้ตอบได้มา บีเอ็มจี อินเตอร์แอคทีฟและด้วยสิทธิ์ทั้งหมดที่จะ จีทีเอ- เกมเวอร์ชัน PlayStation ได้รับการเผยแพร่ภายใต้แบรนด์อื่น

1999

ใช้เวลา 2 แบบโต้ตอบเข้าซื้อสตูดิโอ การออกแบบดีเอ็มเอ- ผู้ก่อตั้ง ดีเอ็มเอ เดฟ โจนส์ออกจากกำแพงบ้านเกิดและไปที่บริษัท เดงกิ- สร้างเกมสำหรับ GameBoy

ในปีนี้ ดีเอ็มเอปล่อยชุดภารกิจ GTA Mission Pack #1: ลอนดอน 1969, อาร์เคด RTS รถถัง: สงครามและชิ้นส่วน, แอ็คชั่นประสาทหลอน 3 มิติ ประเทศไวลด์เมทัลและ แกรนด์เธฟต์ออโต 2- แม้จะมีการปรับปรุงกราฟิกให้ดีขึ้น GTA2รวบรวมบทวิจารณ์เชิงวิพากษ์วิจารณ์มากกว่าส่วนแรกอย่างมีนัยสำคัญ

2000

การออกแบบดีเอ็มเอย้ายไปเอดินบะระ หลังจากนั้นเขาก็นั่งทำงานต่อ GTA3.

2001

แกรนด์เธฟต์ออโต 3เปิดตัวบน PlayStation 2 และในเวลาไม่กี่สัปดาห์ของยอดขายก็ขายได้หนึ่งล้านชุดในอังกฤษเพียงแห่งเดียวซึ่งเอาชนะเกมยอดนิยมอีกเกมหนึ่ง - แฮร์รี่ พอตเตอร์กับศิลาอาถรรพ์- การหมุนเวียนของโลก GTA3-PS2 มีมากกว่าสามล้านชุด

2002

เดฟ โจนส์สร้างบริษัท โลกเรียลไทม์- ในเดือนมิถุนายนภายใต้ฉลาก เกมส์เรจนักกีฬายุทธวิธีทีมกำลังจะออกมา กองกำลังเคลื่อนที่โดยใช้เทคโนโลยี ไม่จริง2.

ไม่นานก่อนที่จะมีการเปิดตัวพอร์ตพีซี GTA3 ใช้เวลา 2เปลี่ยนชื่อ การออกแบบดีเอ็มเอบน ร็อคสตาร์ สตูดิโอ- โครงการต่อไปของบริษัทคือ Grand Theft Auto 3: รองเมืองสำหรับ PlayStation 2 และพีซี

2003

เวอร์ชั่น PC จะวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม GTA: รองเมืองและจากการล้มทีม ร็อคสตาร์นอร์ธ(ชื่อใหม่สำหรับสาขาสก็อตแลนด์ ร็อคสตาร์) เปิดตัวเกมจำลองฆาตกรซาดิสต์ในตลาดคอนโซล ล่าและเริ่มพัฒนาส่วนต่อไป จีทีเอ- รายละเอียดของโครงการยังไม่ได้รับการเปิดเผย

2004

การกระทำที่น่าตกใจในฤดูใบไม้ผลิ ล่าย้ายและเผยแพร่บนพีซีและ ร็อคสตาร์เกมส์ในที่สุดก็เปิดม่านแห่งความลับ: โครงการใหม่หน่วยจากเอดินบะระไม่ใช่ส่วนที่สี่ที่เต็มเปี่ยมตามที่หลาย ๆ คนคาดการณ์ไว้ GTA: ซานแอนเดรียสซึ่งเป็นการจบไตรภาคสามมิติโดยอิงจากเมืองในยุคแรกๆ จีทีเอ- สถานการณ์รอบเกมซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะบน PlayStation 2 ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงกำลังร้อนขึ้นเนื่องจากขาดข้อมูลเกี่ยวกับเวอร์ชันพีซี

2005

เพื่อสร้างความสุขให้กับแฟนๆ มากมาย ร็อคสตาร์เกมส์ประกาศ (และเผยแพร่ในเดือนมิถุนายน) เวอร์ชัน GTA: ซานแอนเดรียสสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

อย่างไรก็ตาม เรื่องอื้อฉาวปะทุขึ้นทั่วเกมเกือบจะในทันทีเนื่องจากการดัดแปลง "กาแฟร้อน" ซึ่งเปิดการเข้าถึงเนื้อหา "สำหรับผู้ใหญ่" ที่ซ่อนอยู่ในแหล่งข้อมูล แต่ไม่ได้ถูกบล็อกอย่างสมบูรณ์ สสสเปลี่ยนระดับอายุดั้งเดิมของเกม (ผู้ใหญ่ - ตั้งแต่อายุ 17 ปี) ถึงเข้มงวดมากขึ้น อ.โอ.(ผู้ใหญ่เท่านั้น - ตั้งแต่อายุ 18 ปีขึ้นไป) ซึ่งปิดกล่องด้วย เอส.เอ.วางจำหน่ายบนชั้นวางของร้านค้าปลีกรายใหญ่ส่วนใหญ่ในสหรัฐฯ

ผู้เผยแพร่เผยแพร่แพทช์ที่บล็อกองค์ประกอบที่เร้าอารมณ์อย่างเร่งด่วน ซาน แอนเดรียสและยังวางจำหน่ายเกมอีกครั้งด้วย แต่เขาจะต้องรู้สึกถึงผลที่ตามมาของเรื่องอื้อฉาว (รวมถึงการดำเนินคดีและการสูญเสียทางการเงิน) ไปอีกนาน

ในฤดูใบไม้ร่วงปีเดียวกันนั้น หนุ่มน้อยแห่งครอบครัว ร็อคสตาร์จากเมืองลีดส์ ประเทศอังกฤษ ได้ผลิตสามมิติชิ้นแรก จีทีเอสำหรับคอนโซลแบบพกพา - เรื่องราวของเมืองลิเบอร์ตี้บนโซนี่ พีเอสพี เกมดังกล่าวได้รับการประกาศให้เป็นเกมพิเศษสำหรับน้องสาว "ตัวน้อย" ของ PS2 ซึ่งทำให้นักเล่นเกมหลายคนยอมจำนนต่อวิธีการทางการตลาดและซื้อคอนโซลใหม่

2006

ในเดือนพฤษภาคมที่ E3 ในลอสแองเจลิส ร็อคสตาร์ประกาศเกมใหม่ 2 เกมจากแบรนด์ที่ประสบความสำเร็จและโด่งดังที่สุดพร้อมกัน: การเปิดตัว PSP อีกเกมสุดพิเศษจาก ร็อคสตาร์ ลีดส์ - GTA: เรื่องรองเมืองและในอนาคตอันใกล้นี้ ร็อคสตาร์นอร์ธควรทำให้เจ้าของคอนโซลรุ่นต่อไปพอใจอย่างสมบูรณ์ เกมใหม่ชุด - จีทีเอ 4.

ไม่นานก่อนหน้านี้ก็เป็นที่รู้จัก: ในเดือนมิถุนายนแบบพกพา เรื่องราวของเมืองลิเบอร์ตี้น่าจะย้ายไป PS2 ซึ่งสุดท้ายก็ทันเวลา

เปิดตัวเมื่อปลายเดือนตุลาคมของปีเดียวกันโดยเป็น "เอกสิทธิ์" สำหรับ PSP GTA: เรื่องรองเมืองได้ "ขาย" พ็อกเก็ตคอนโซลจำนวนน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดแล้วส่วนหนึ่งเนื่องมาจากความไม่ไว้วางใจของผู้เล่นส่วนหนึ่งเนื่องมาจากการเล่นเกมรองซึ่งไม่มีนวัตกรรมใด ๆ (ยกเว้นโหมดเศรษฐกิจหลอก Empire Building ซึ่งก็คือ อันที่จริงเป็นเพียงเปลือกสำหรับภารกิจข้างเดียวกัน)

2007

ต้นเดือนมีนาคม GTA: เรื่องรองเมืองคาดเดาได้ว่ามัน "ยอมแพ้" และออกมาบน PS2 แต่คนส่วนใหญ่ไม่รออีกต่อไป - คาดว่าจะเข้าฉายในวันที่ 16 ตุลาคม พ.ศ. 2550 จีทีเอ 4.

ในวันที่ 29 มีนาคม การประชาสัมพันธ์มาราธอนที่อุทิศให้กับยักษ์ใหญ่แห่งอนาคตได้เริ่มต้นขึ้น: ตัวอย่างเปิดตัว ชุดตัวอย่างในนิตยสารเกม ภาพสแกนและภาพหน้าจอ จากนั้นตัวอย่างที่สอง ตัวอย่างภาพตัวอย่างและภาพหน้าจอคลื่นลูกใหม่ (ขณะนี้อยู่ในสื่อสิ่งพิมพ์ออนไลน์) และ .. ข่าวประชาสัมพันธ์เดือนสิงหาคมเกี่ยวกับการย้ายเกมไปเป็นปี 2008

"นอกฤดูกาล" ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนธันวาคม เมื่อชุมชนเกมฟื้นขึ้นมาด้วยวิดีโอที่สามและข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับตัวละครในเกมที่ตามมาหลังจากนั้นไม่นาน อย่างไรก็ตาม วันที่วางจำหน่ายของเกมยังไม่มีการระบุชื่อ

2008

29 เมษายนที่รอคอยมานาน แกรนด์เธฟต์ออโต IVเปิดตัวพร้อมกันบนคอนโซลรุ่นใหม่สองเครื่อง (PlayStation 3 และ Xbox 360) รวบรวมบทวิจารณ์ที่น่าหลงใหลในทันที กลายเป็นเกมที่ได้รับคะแนนสูงสุดตลอดกาล มียอดขายสำเนามากกว่า 10 ล้านชุด และมอบรายได้มหาศาลให้กับผู้สร้าง กำไรประมาณครึ่งพันล้านเหรียญสหรัฐ

ข่าวดีสำหรับแฟนซีรีส์เรื่องนี้ส่วนใหญ่ก็คือคำกล่าวนี้ ร็อคสตาร์เกมส์เกี่ยวกับการเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วง จีทีเอ 4สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล การเปิดตัวซึ่งมีกำหนดอย่างไม่แน่นอนคือวันที่ 18 พฤศจิกายน จากนั้นถูกเลื่อนออกไปสองสัปดาห์

Rockstar Games, นิวยอร์ก

บริษัท ร็อคสตาร์เกมส์ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 แซม เฮาเซอร์ (แซม เฮาเซอร์) และ เทอร์รี่ โดโนแวน (เทอร์รี่ โดโนแวน) ในแมนฮัตตัน รัฐนิวยอร์ก และปัจจุบันมีบริษัทแห่งหนึ่งเป็นเจ้าของ ซอฟต์แวร์โต้ตอบ Take-Two- สำนักงานของบริษัทในสหรัฐอเมริกาดูแลด้านการพิมพ์ การผลิต และการตลาด นอกจากนี้ยังมีโปรแกรมเมอร์ ผู้ทดสอบ และนักออกแบบที่นี่ซึ่งควบคุมกระบวนการสร้างเกม

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา อาร์*เกมส์เกมต่อไปนี้วางจำหน่ายภายใต้ป้ายสีส้มสดใส:

  • ไส้เดือนจิม 3D(1999, นินเทนโด 64);
  • จีทีเอ ลอนดอน 1969(1999, พีซี, PS);
  • GTA Director's Cut(1999, พีซี, PS);
  • แกรนด์เธฟต์ออโต 2(1999, พีซี, PS, เซก้าดรีมแคสต์, เกมบอยคัลเลอร์);
  • มอนสเตอร์รถบรรทุกบ้า 2(1999, นินเทนโด 64);
  • Thrasher: เล่นสเก็ตและทำลายล้าง(1999 ปล.);
  • ไวลด์เมทัล(2000, เซก้า ดรีมแคสต์);
  • ดร. Evil: ยินดีต้อนรับสู่ถ้ำใต้ดินของฉัน(2000, เกมบอยคัลเลอร์);
  • การวิ่งหนีของผู้ลักลอบขนของ(2544, พีเอส2);
  • มิดไนท์คลับ: การแข่งรถบนท้องถนน(2000, พีเอส2);
  • โอนิ(2544, พีเอส2);
  • งานอิตาลี(2544 PS);
  • ท่อง H3O(2544, พีเอส2);
  • การลักลอบขนของเถื่อน 2: ดินแดนที่ไม่เป็นมิตร(2544, พีเอส2);
  • แม็กซ์ เพย์น(2544, พีซี, เอกซ์บอกซ์, PS2);
  • แกรนด์เธฟต์ออโต 3(2544, พีเอส2);
  • สถานการณ์ฉุกเฉิน(2545, พีเอส2);
  • แกรนด์เธฟต์ออโต 3(2545, พีซี);
  • Warzones Run ของผู้ลักลอบขนของ(2545, เกมคิวบ์);
  • แกรนด์เธฟต์ออโต: รองเมือง(2545, PS2, Xbox, พีซี);
  • มิดไนท์คลับ II(2546, PS2, Xbox, พีซี);
  • Max Payne 2: การล่มสลายของ Max Payne(2546, PS2, Xbox, พีซี);
  • ล่า(2546, เพลย์สเตชัน 2, เอกซ์บอกซ์, พีซี);
  • ปืนพกสีแดงตาย(2004, เพลย์สเตชัน 2, เอกซ์บอกซ์);
  • แกรนด์เธฟต์ออโตแอดวานซ์(2004, เกมบอยแอดวานซ์);
  • แกรนด์เธฟต์ออโต: ซานแอนเดรียส(2547, PS2, Xbox, พีซี);
  • มิดไนท์คลับ 3: รุ่นพากย์(2548, PS2, Xbox, PSP);
  • นักรบ(2548, PS2, Xbox, PSP);
  • Grand Theft Auto: เรื่องราวของเมืองลิเบอร์ตี้(2548, พีเอสพี, พีเอส2);
  • Rockstar Games นำเสนอเทเบิลเทนนิส(2549, เอกซ์บอกซ์ 360, วี);
  • ข่มเหงรังแก(2549, พีเอส2);
  • Midnight Club 3: DUB Edition รีมิกซ์(2549, เพลย์สเตชัน 2, เอกซ์บอกซ์);
  • Grand Theft Auto: เรื่องรองเมือง(2549, พีเอสพี, พีเอส2);
  • ล่า 2(2550, PS2, PSP, Wii);
  • Bully: ฉบับทุนการศึกษา(2008, เอกซ์บอกซ์ 360, วี, พีซี);
  • แกรนด์เธฟต์ออโต IV(2008, เพลย์สเตชัน 3, เอกซ์บอกซ์ 360, พีซี)

แผนของบริษัทสำหรับฤดูหนาวปี 2551-2552 นอกจากนี้ยังมีใหม่ จีทีเอสำหรับคอนโซลแบบพกพา - สงครามไชน่าทาวน์ซึ่งได้รับการประกาศวางจำหน่ายบน Nintendo DS แล้ว

ครอบครัวร็อคสตาร์

รวมอยู่ด้วย ร็อคสตาร์เกมส์ปัจจุบันมีสตูดิโอดังต่อไปนี้:

  • ร็อคสตาร์นอร์ธ(ก่อนหน้านี้ - การออกแบบดีเอ็มเอผู้สร้างซีรีส์ จีทีเอ);
  • ร็อคสตาร์ลอนดอน(เปิดในปี พ.ศ. 2548 สรุปและเผยแพร่ส่วนที่สองของการดำเนินการ ล่า);
  • ร็อคสตาร์ ลีดส์(พวกเขามีเกมในซีรีส์ จีทีเอสำหรับแพลตฟอร์มพกพา: PSP, NDS);
  • ร็อกสตาร์เจแปน(แปลเกมเป็นภาษาญี่ปุ่น);
  • ร็อคสตาร์ ลินคอล์น(แผนกการแปลและการควบคุมคุณภาพของเกม)
  • ร็อคสตาร์โตรอนโต(ผู้สร้างเกม นักรบ);
  • ร็อคสตาร์ซานดิเอโก(ผู้พัฒนาซีรีส์ มิดไนท์คลับและ ปืนพกสีแดงตาย);
  • ร็อคสตาร์แวนคูเวอร์(ผู้เขียนเกม ข่มเหงรังแก);
  • ร็อคสตาร์ นิว อิงแลนด์(ก่อนหน้านี้ - ซอฟต์แวร์ Mad Doc).
tattooe.ru - นิตยสารเยาวชนยุคใหม่