เกมกระดานทำเองด้วยมือของคุณเอง มาทำเกมกระดานสำหรับเด็กด้วยมือของเราเองกันเถอะ เกมกระดาน DIY: ไอเดียที่ดีที่สุดสำหรับงานปาร์ตี้

เกมกระดานความสนุกสนานและสีสันแห่งการพักผ่อนที่หลากหลายสำหรับทุกครอบครัว อย่ารีบไปซื้อเกมในร้านค้า แต่พยายามสร้างมันขึ้นมาเอง ซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างสไตล์การเล่นเกมที่พิเศษได้ ในบทความนี้เราจะดูที่: วิธีทำเกมกระดานด้วยมือของคุณเอง

ทุกคนรู้จักเกมนี้จากโรงเรียน อย่างไรก็ตาม คุณคิดว่ามันต้องใช้ปากกาและใบไม้ แต่มันสามารถทำจากไม้ ผ้า แม่เหล็ก หิน กระดุม และรูปทรงอื่นๆ เพียงแค่ใช้ความคิดสร้างสรรค์และสร้างสนามเด็กเล่น เช่น บนตู้เย็นหรือชิ้นผ้าที่เป็นรูปหัวใจ

เกมเดินเที่ยวรอบโลก

เกมนี้สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 2 ถึง 6 คน คุณจะต้องมี "การ์ด" แม่พิมพ์และชิป ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าดิจิทัลตามลำดับ รับตัวเลข และทำตามขั้นตอนตามจำนวนที่กำหนดบนแผนที่ ผู้ชนะคือผู้ที่ถึงเส้นชัยก่อน และสิ่งที่จับได้คือมีตัวเลขบนแผนที่ที่ส่งผู้เล่นถอยหลังไปสองสามก้าวหรือเคลื่อนเขาไปข้างหน้า

กระบวนการหลักคือการสร้างแผนที่ วางแผ่น A4 8 แผ่นใน 2 แถว โดยเว้นช่องว่างครึ่งเซนติเมตรเพื่อพับแผนที่ในภายหลัง วางน้ำหนักไว้บนแต่ละแผ่นเพื่อป้องกันไม่ให้มันเคลื่อนที่ จากนั้นจึงติดเทปแผ่นตามแนวแต่ละแถว วาดเส้นทางการเคลื่อนที่ด้วยดินสอและจัดเรียงจุดหยุด เช่น (1-60 หรือ 1-90) ระหว่างจุดหยุดแต่ละจุด ให้ทำเครื่องหมายโบนัสและขั้นตอนการลงโทษ ระบุทิศทางด้วยลูกศร เติมช่องว่างบนแผนที่ด้วยรูปภาพ คุณสามารถซื้อลูกบาศก์ดิจิทัลได้ที่ร้านจำหน่ายอุปกรณ์สำนักงานหรือทำจากกระดาษแข็ง สำหรับมันฝรั่งทอด ให้ใช้ของเล่น Kinder Surprise ขนาดเล็ก กระดุม คุกกี้ขนาดเล็ก...

คุณสามารถสร้างปริศนาทางภูมิศาสตร์เพื่อสำรวจประเทศได้ ซื้อหรือพิมพ์แผนที่แบบร่าง ระบายสีแต่ละพื้นที่ด้วยสีที่แตกต่างกัน (นอกจากนี้ คุณสามารถระบุเบาะแสต่างๆ ได้ เช่น ทะเล ภูเขา สถานที่ท่องเที่ยว...) จากนั้นติดแผนที่ลงบนกระดาษแข็งหนาๆ ตัดเป็นสี่เหลี่ยมหรืออื่นๆ รูปร่าง

การสร้างปริศนาอื่นเป็นเรื่องง่ายมาก รวบรวมแท่งไอติม 7-10 แท่งแล้วตัดรูปภาพที่เหมาะสมจากนิตยสารหรือวาดเอง วางแท่งบนพื้นผิวเรียบติดกัน ติดรูปภาพ รอจนกระทั่งกาวแห้งแล้วจึงตัดแท่ง กับ ด้านหลังติดตีนตุ๊กแกเข้ากับไม้แต่ละอันเพื่อที่คุณจะได้ติดปริศนาเข้ากับผ้าสักหลาดได้ในภายหลัง

ชื่ออื่นของเกมคือ "พูดอย่างอื่น" แนวคิดนั้นง่ายมาก: เล่นได้ตั้งแต่ 4 ถึง 16 คน ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีม ทีมสามารถมีได้ 2,3,4 คน หนึ่งในนั้นดึงการ์ดที่เขียนไว้ 8-10 คำออกมา แต่ละคำจะต้องอธิบายเป็นคำอื่น ๆ คุณสามารถใช้เสียง (เช่น วูฟ-วูฟ, เหมียว...) คุณไม่สามารถแสดงและใช้คำของ รากเดียวกัน คุณมี 1 นาทีสำหรับไพ่ 1 ใบ คุณต้องเดาคำศัพท์ให้ได้มากที่สุดอย่างรวดเร็ว คุณสามารถสร้างการ์ดเสริมที่จะเขียนอารมณ์หรือคำแนะนำได้ ในระหว่างการอธิบาย บุคคลนั้นจะต้องมีความสุข หรือในทางกลับกัน เศร้า และทีมงานจะต้องเดาอารมณ์และการกระทำที่ผู้อธิบายทำเพิ่มเติม ทีมที่เดาคำได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เกมนี้พัฒนาความคิดเชิงตรรกะและเพิ่มคำศัพท์ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ตัดการ์ดออกจากกระดาษแข็งแล้วเขียนคำที่ใช้กันทั่วไปอย่างสวยงาม เช่น ซุป น้ำแข็ง ลิง ศัตรู หวาน ภาพถ่าย... ควรมีไพ่อย่างน้อย 30 ใบโดยเขียนด้วยคำ 10 คำ คำพูดไม่ควรซ้ำ

คุณสามารถสร้างสนามแข่งขันสำหรับนามแฝงได้ ทำเครื่องหมายขั้นตอนบนนั้นแล้วทำชิป หลักการของการสร้างสรรค์มีการอธิบายไว้ในเกม การเดินทางรอบโลก- อย่างไรก็ตามคุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องมีสนามเพียงแค่แต่งตั้งผู้ตัดสินที่จะนับคะแนนและบันทึกเวลา

เกมนี้สนุกมากเล่นกัน 2 คน ฉันกดขอบถั่วด้วยเหรียญและมันก็กระโดดเหมือนหมัด ภารกิจหลักคือโจมตีเป้าหมายของศัตรูด้วยหมัดจากนั้นคุณจะได้คะแนนและกำจัดหมัดออกจากสนาม หากหมัดตกลงบนสนามของคุณ คุณสามารถหยิบมันขึ้นมาและใช้มันในครั้งต่อไป หากหมัดตกลงบนสนามของคู่ต่อสู้ คุณจะไม่ถูกนับแต้มและมันจะยังคงอยู่ตรงนั้นจนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไป หากหมัดเข้าเป้าฝ่ายตรงข้ามจะได้รับแต้มนั้น เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนหมัดหมด

เพื่อสร้างสนามเด็กเล่น หยิบกล่องช็อคโกแลต กระดาษสีและผ้าหนา ปิดด้านในกล่องด้วยกระดาษสีและทำเป็นผ้าด้านข้างเพื่อป้องกันไม่ให้หมัดบินหนีไป ใช้ถั่วเป็นหมัดและอย่าลืมเหรียญขนาดใหญ่

เกมนี้เกี่ยวข้องกับ 2 ถึง 10 คน ผลิตออกมา 16 ใบ การ์ดทุกสองใบมีภาพที่เหมือนกัน คนหนึ่งวางไพ่เป็นสี่เหลี่ยมเรียงกันวุ่นวายโดยหงายไพ่ขึ้น ขณะเดียวกันผู้ที่จะเล่นก็ยืนหันหลัง เขาหมุนตัวเป็นเวลา 5 วินาทีพอดีและพยายามจดจำภาพต่างๆ มันถูกพลิกกลับและพลิกไพ่ไปอีกด้านหนึ่ง ตอนนี้เขาต้องพลิกไพ่และค้นหาคู่ภายในหนึ่งนาที ผู้ที่ทายคู่ที่มีภาพเดียวกันมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ การ์ดสามารถทำจากกระดาษแข็งและสามารถวาดภาพได้

เพื่อสร้างเกมนี้คุณจะต้องมี กล่องกระดาษจากลูกกวาด หลอดค็อกเทล และลูกบอลขนาดเล็ก คุณสามารถใช้ลูกปัดได้ คิดทบทวนแล้ววาดเขาวงกต กาวหลอดค็อกเทล วางลูกบอลและเริ่มเกม

คุณสามารถใช้ฝา กระดุม วงกลมผ้าที่เย็บ รูปทรงต่างๆ และแม้แต่ดินน้ำมันเป็นหมากฮอสได้ เพ้อฝันและเซอร์ไพรส์ทุกคนด้วยความคิดสร้างสรรค์ของคุณ!

สร้างหมากรุกดั้งเดิมที่จะไม่เดิน แต่กระโดด สร้างกบกระโดดสีขาว 16 ตัวและกบสีดำ 16 ตัว แล้วจับฉลากชื่อ มีการอธิบายคลาสมาสเตอร์โดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการสร้างกบกระโดดจากกระดาษ

สำหรับโดมิโน สร้างได้ 28 ชิ้น สามารถทำได้โดยการระบายสีกรวด แท่งไอศกรีม เย็บจากผ้าสักหลาด...

โครงการชิป

โดมิโนกรวด

รู้สึกว่าโดมิโน

โดมิโนแท่งไอติม

เมื่อสร้างเกมนี้ด้วยมือของคุณเอง คุณสามารถใช้เมืองของคุณได้ - มันจะน่าสนใจยิ่งขึ้น ลองนึกถึงสีสันของเขตต่างๆ พิมพ์เงินที่เกือบจะ "จริง" และคิดงานที่สมจริง เช่น การชำระค่าสาธารณูปโภค สร้างเกมต้นฉบับที่น่าตื่นเต้นของคุณเอง

เกือบทุกคนรู้จักเกมจิตวิทยาที่น่าตื่นเต้นนี้ มันสมบูรณ์แบบสำหรับ บริษัทใหญ่- ทำการ์ดโดยการวาดภาพด้วยตัวเอง หรือพิมพ์จากอินเทอร์เน็ตแล้วตัดออกมา

เกมที่น่าตื่นเต้นดังกล่าวสามารถสร้างได้จากปุ่ม ตัวพิมพ์ใหญ่ ตัวหมากฮอสที่เหมือนกัน หรือแม้แต่ M&M's วิธีเล่นและทำไมมันถึงน่าตื่นเต้น ดูในวิดีโอนี้!

หากต้องการสร้างเกมต้นฉบับและมีคุณภาพสูง ให้คิดถึงการออกแบบ วัสดุ และขนาดของเกม ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับงานอดิเรกของผู้เล่น บางทีนี่อาจกลายเป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างสรรค์ผลงานชิ้นเอก เกมกระดานจะเป็นของขวัญที่ยอดเยี่ยมและเป็นเหตุผลที่จะใช้เวลาว่างกับคนที่คุณรัก

ดูวิธีสร้างเกมที่น่าตื่นเต้น “Rackedr” ในวิดีโอนี้!

เกมกระดานแบบทำเองเป็นสิ่งที่ดีที่จะทำให้เพื่อนๆ ของคุณประทับใจในคืนถัดไปของความสนุกที่บ้าน แต่ก่อนที่คุณจะอวดอ้างเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้ายของความคิดสร้างสรรค์ได้ คุณจะต้องพัฒนาหลักการพื้นฐานของเกม รวมถึงเป้าหมายและกฎเกณฑ์ของเกมเสียก่อน หลังจากจัดการขั้นตอนแรกแล้ว คุณจะต้องสร้างต้นแบบของเกมเพื่อทดสอบความคิดของคุณ เมื่อเกมกระดานประสบความสำเร็จในการทดสอบ คุณจะต้องสร้างเกมเวอร์ชันสุดท้ายที่ไร้ที่ติ ซึ่งสามารถนำไปใช้สำหรับการพบปะสังสรรค์กับเพื่อน ๆ ในตอนเย็นได้

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1

การพัฒนาเกมกระดาน

    เขียนความคิดของคุณเป็นไปไม่ได้ที่จะคาดเดาได้ว่าแนวคิดที่สมบูรณ์แบบจะเข้ามาในใจเมื่อใด บางครั้งมันเกิดขึ้นที่การผสมผสานระหว่างสองแนวคิดสามารถกลายเป็นแนวคิดที่น่าทึ่งสำหรับเกมกระดานใหม่ได้ เขียนแนวคิดของคุณลงในกระดาษจด บนคอมพิวเตอร์ของคุณ หรือในแอปจดบันทึกพิเศษบนสมาร์ทโฟนของคุณ

    มากับธีมของเกมเกมเฉพาะเรื่องช่วยให้คุณ "รู้สึก" ได้ดีขึ้น การเล่นเกม- บางครั้งธีมของเกมเรียกว่า "ประเภท" เกมผจญภัยมีธีมง่ายๆ เพียงหนึ่งเดียว - ความปรารถนาที่จะไปถึงเส้นชัยให้เร็วที่สุด เกมสงครามที่ซับซ้อนจะต้องมีความขัดแย้ง การเมืองของการกระทำในเกม และกลยุทธ์ในการวางองค์ประกอบของเกมบนสนามแข่งขัน

    พัฒนากลไกของเกมก่อน (เป็นทางเลือก)กลไกของเกมเป็นตัวกำหนดวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกัน ในเกม Monopoly กลไกจะขึ้นอยู่กับการทอยลูกเต๋า การซื้อและขายอสังหาริมทรัพย์ และการทำเงิน ในเกมกระดาน Axis and Allies คุณจะต้องย้ายชิ้นส่วนของเกมไปรอบๆ สนามเด็กเล่นขนาดใหญ่ และแก้ไขข้อขัดแย้งระหว่างผู้เล่นด้วยการทอยลูกเต๋า

    • บางคนคิดกลไกเกมขึ้นมาก่อน จากนั้นจึงสร้างธีมรอบๆ เกม ในขณะที่คนอื่นๆ คิดธีมที่ยอดเยี่ยมก่อน จากนั้นจึงปรับแต่งกลไกของเกมรอบๆ ตัวมัน ทดลองสิ่งนี้เพื่อดูว่าวิธีทำงานแบบไหนที่เหมาะกับคุณที่สุด
    • ประเภทของกลไกเกมทั่วไป ได้แก่ การผลัดกัน การทอยลูกเต๋า การเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามแข่งขัน การจั่วไพ่ การวางไพ่ การประมูล และอื่นๆ
  1. ตัดสินใจเกี่ยวกับช่วงอายุของเกมช่วงอายุของเกมจะส่งผลต่อความยากและกฎเกณฑ์ของเกม หากคุณกำลังออกแบบเกมสำหรับเด็ก คุณจะต้องแน่ใจว่าเกมนี้มีความเรียบง่าย เข้าใจง่าย และสนุกสนาน ในเกมสำหรับผู้ใหญ่ คุณสามารถสร้างสิ่งที่มีการแข่งขัน น่าตื่นเต้น และท้าทายมากขึ้นได้

    กำหนดจำนวนผู้เล่น เวลาเล่น และขีดจำกัดขนาดสำหรับเกมของคุณเกมบางเกมถูกจำกัดด้วยขนาดของสนามแข่งขัน จำนวนตัวเกม หรือไพ่ ขนาดของสนามแข่งขันและจำนวนไพ่ก็ส่งผลต่อระยะเวลาของเกมเช่นกัน เมื่อคุณกำหนดขีดจำกัดเหล่านี้ ให้ลองคำนึงถึงประเด็นต่อไปนี้

    • จำนวนผู้เล่นที่สามารถเล่นเกมได้ เกมจะสนุกสำหรับผู้เล่นเพียงสองคนหรือไม่? จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถเล่นได้คือเท่าใด? มีการ์ด/ชิปเพียงพอสำหรับสิ่งนี้หรือไม่?
    • ระยะเวลาของเกมโดยเฉลี่ย นอกจากนี้ โปรดทราบว่ารอบแรกของเกมมักจะยาวนานที่สุด ผู้เล่นต้องใช้เวลาในการเรียนรู้กฎเกณฑ์
    • ขนาดเกม. บอร์ดเกมขนาดใหญ่และสำรับไพ่มักจะทำให้เกมยากขึ้นและเพิ่มเวลาในการเล่น แต่เกมก็เริ่มสูญเสียคุณสมบัติในการพกพาไปด้วยเช่นกัน
  2. ตัดสินใจว่าจะตัดสินชัยชนะในเกมอย่างไรเมื่อคุณมีแนวคิดพื้นฐานของเกมบนกระดาษแล้ว ให้ถามตัวเองว่าเงื่อนไขการชนะของเกมจะเป็นอย่างไร คิดถึง ในรูปแบบต่างๆซึ่งผู้เล่นจะสามารถชนะได้และอย่าลืมพวกเขาในระหว่างกระบวนการพัฒนาเกม

ตอนที่ 4

การสร้างเวอร์ชันสุดท้ายของเกม

    จัดทำรายการวัสดุที่คุณต้องการเมื่อการทดสอบเสร็จสิ้นและคุณพอใจกับเกมแล้ว คุณสามารถเริ่มสร้างเวอร์ชันสุดท้ายได้ แต่ละเกมจะมีความต้องการที่แตกต่างกัน ดังนั้นรายการวัสดุที่จำเป็นสำหรับเกมอาจแตกต่างกันไป จัดทำรายการส่วนประกอบทั้งหมดของเกมที่ควรนำเสนอในเวอร์ชันสุดท้าย เพื่อที่คุณจะได้ไม่ลืมสิ่งใด

    ระบายสีสนามเด็กเล่นบอร์ดเกมถือเป็นหัวใจสำคัญของเกมกระดาน ดังนั้นคุณควรใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทิศทางการเคลื่อนไหวหรือเซลล์การเล่นมีการทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจน และคำแนะนำทั้งหมดบนสนามแข่งขันนั้นอ่านได้ง่าย

    สร้างส่วนที่เหลือของเกมวิธีที่ง่ายที่สุดในการสร้างชิ้นส่วนเกมคือการวาดภาพหรือพิมพ์ภาพบนกระดาษ จากนั้นจึงติดเทปหรือกาวเข้ากับฐานที่แข็งแรง เช่น กระดาษแข็ง หากคุณกำลังสร้างเกมสำหรับครอบครัวหรือเพื่อน คุณสามารถใช้รูปถ่ายจริงของพวกเขาเพื่อสร้างชิปได้

  1. รวบรวมคำติชมและความคิดเห็นจากผู้อื่นก่อนสร้างเกมเวอร์ชันสุดท้าย ถามตัวเองว่าเกมนี้เป็นสิ่งที่คุณต้องการให้เป็นจริงๆ หรือไม่ โปรดจำไว้ว่าเพื่อนและครอบครัวของคุณก็จะเล่นเกมนี้เช่นกัน ดังนั้นเกมจึงควรดึงดูดใจพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
  2. พยายามอย่าตั้งรับเมื่อผลงานของคุณถูกวิพากษ์วิจารณ์ การวิจารณ์เป็นสิ่งสำคัญในการปรับปรุงเกม ดังนั้นควรสุภาพและจดความคิดเห็นทั้งหมดไว้
  3. คุณยังสามารถใช้ฝาขวด ลูกปัด แก้วลูกหิน กระดาษ หรือชิปจากเกมอื่นเป็นชิปสำหรับเกมทำเองได้
  4. ลดขนาดเกมของคุณเพื่อให้คุณพกพาไปได้ทุกที่
  5. เมื่อมีกลุ่มคนกำลังทดสอบเกมของคุณ พยายามสังเกตพวกเขาโดยไม่รบกวนการเล่นเกม สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถประเมินได้ว่าผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับกฎของเกมจะรับรู้กฎของเกมได้ดีเพียงใด
  6. คำเตือน

  • พยายามสร้างกฎสำหรับเกมให้สั้นและเรียบง่ายที่สุด ภาวะแทรกซ้อนที่ไม่จำเป็นอาจทำให้ผู้เล่นหมดความสนใจในเกมได้
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากฎของเกมที่คุณคิดขึ้นมานั้นมีความยุติธรรม จุดประสงค์ของเกมคือการทำให้ผู้คนพอใจ ทำให้พวกเขาหัวเราะ และสร้างอารมณ์เชิงบวก
  • หากคุณกำลังวางแผนที่จะเผยแพร่และเริ่มขายของคุณ เกมของตัวเองตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ละเมิดลิขสิทธิ์ของใครก็ตามโดยชัดแจ้งด้วยการทำเช่นนั้น หากมีสิ่งใดชวนให้นึกถึงเกมอื่นๆ มาก ก็ควรตรวจสอบและเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบเหล่านี้จะดีกว่า

คุณสังเกตไหมว่าเด็กๆ ทุกคนถ่ายโอนดวงอาทิตย์จากท้องฟ้าไปยังแผ่นอัลบั้มของพวกเขาอย่างไร? Irina Ivaskiv อยู่กับคุณ แต่ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถใช้ทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวเราเพื่อสร้างเกมกระดานด้วยมือของคุณเอง การพัฒนาเด็กปฐมวัยเกิดขึ้นทั่วโลก และคุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีเกมที่นี่ ด้วยความช่วยเหลือของเกม เด็กจะคิด รับรู้ และซึมซับได้ง่ายขึ้น วัสดุใหม่- เกมกระดานที่มีให้เลือกมากมายในร้านค้ามีจำนวนมาก แต่คำอธิบายไม่สอดคล้องกับเนื้อหาเสมอไปและตรงตามความคาดหวังของการซื้อ และราคาก็ทำให้คุณไม่สามารถอยู่ในแผนกนี้ได้นาน แต่มันง่ายมากที่จะสร้างเกมกระดานด้วยมือของคุณเอง เพียงแค่ใช้ความเฉลียวฉลาด เวลา และเครื่องมือที่มีอยู่เพียงเล็กน้อย! นี่เป็นเพียงเกมกระดานยอดนิยมและเป็นที่ชื่นชอบบางส่วนที่ทำเองได้ง่ายๆ

เดิน/ผจญภัย

“วอล์คเกอร์” เป็นหนึ่งในเกมสำหรับเด็กที่ได้รับความนิยมมากที่สุด จำนวนผู้เข้าร่วมโดยเฉลี่ย: 2-4 คน คุณจะต้อง: สนามเด็กเล่น ลูกเต๋า และชิป

เหมาะสำหรับสนามเด็กเล่น:

  • สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน: เส้นทางง่าย ๆ พร้อมเนื้อเรื่องที่คุ้นเคย นิทานพื้นบ้าน(เช่น “หนูน้อยหมวกแดง”, “โคโลบก” ฯลฯ)
  • สำหรับเด็กโต: แผนที่ทางภูมิศาสตร์ที่มีการนำทางที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นและเอาชนะอุปสรรคและภารกิจต่างๆ

ขนาดของสนาม ความยาวของเส้นทาง และความซับซ้อนของงานจะขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วมในเกม คุณสามารถสร้างสนามจากกระดาษแข็ง กระดาษ whatman หรือวอลเปเปอร์ที่เหลือได้ อย่าลืมรวมเซลล์ที่มีลูกเล่น เมื่อหยุดบนเซลล์ใดเซลล์หนึ่งแล้ว ผู้เล่นหลีกทางหรือคืนเซลล์ 3 เซลล์กลับมา ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดและแสดงทิศทางการเดินทางด้วยลูกศร

ลูกบาศก์สำหรับเกมสามารถทำจากกระดาษหนาหรือซื้อสำเร็จรูปในร้านค้า ชิปสำหรับเกมสามารถทำจากเหรียญ ปุ่มที่ไม่จำเป็น หรือฟิกเกอร์ที่ชื่นชอบ ปล่อยให้จินตนาการของคุณโลดแล่นและ voila เกมกระดานของคุณก็พร้อมแล้ว! กฎของเกมดังกล่าวนั้นง่ายมาก ประเด็นคือต้องถึงเส้นชัยก่อน ผู้เล่นผลัดกันขว้างลูกเต๋าดิจิทัล และเคลื่อนที่ไปรอบแผนที่ตามจำนวนที่ปรากฏ

เกมเขาวงกต

เพียงพอ เกมง่ายๆแต่ดึงดูดแม้กระทั่งผู้ใหญ่ วัสดุที่คุณต้องการ ได้แก่ ฝาปิดกล่องช็อคโกแลต โมเมนต์กาว หลอดค็อกเทล และลูกบอลลูกเล็ก (ลูกปัดขนาดใหญ่หรือลูกบอลพลาสติกก็ได้) คุณสามารถดูรูปภาพของเขาวงกตได้บนอินเทอร์เน็ตในนิตยสารที่มีปริศนาอักษรไขว้หรือในสื่อการเรียนรู้เพื่อเตรียมตัวเข้าโรงเรียน แต่การใช้จินตนาการของคุณเองจะสนุกกว่ามาก! วาดภาพ ติดท่อ และ... เริ่มได้เลย! กระจายเกมกระดานด้วยนาฬิกาจับเวลา มาเลย ใครจะพาลูกบอลออกจากเขาวงกตที่พันกันเร็วกว่ากัน?

ทิก แทค โท

นักจิตวิทยาแนะนำให้เสนอเกมนี้เพื่อพัฒนาการคิดเชิงตรรกะให้กับเด็กอายุ 4-5 ปี สนามสามารถทำจากวัสดุใด ๆ ที่มีอยู่: ไม้, ผ้า, สักหลาด, กระดาษ ชิปจะต้องมีสองสี (5 ชิ้นสำหรับผู้เล่นแต่ละคน) สำหรับเด็กผู้หญิง มันฝรั่งทอดสามารถทำเป็นรูปดอกไม้หรือหัวใจ สำหรับเด็กผู้ชาย - เป็นรูปรถยนต์ขนาดเล็กหรือลูกบอล มีแนวคิดมากมายนับไม่ถ้วนที่นี่: เมฆและดวงอาทิตย์ เดือนและดวงดาว ถุงมือและเกล็ดหิมะ สุนัขและกระดูก ฯลฯ วัสดุสำหรับชิปก็เหมาะสมเช่นกัน: ดินน้ำมัน, กระดุม, ฝามันฝรั่งบด, ลูกบาศก์, ปริศนาเก่าที่ทาสีด้วยสีเดียวกัน ฝ่ายตรงข้ามเลือกชิปตามสีหรือรูปร่าง ผู้เล่นคนแรกที่ครอบคลุมทั้งแถวในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงจะเป็นผู้ชนะ สำหรับเด็กโต จำนวนช่องสี่เหลี่ยมบนสนามอาจมากกว่าช่องมาตรฐานเก้าช่อง ใช้การออกแบบที่ "เป็นผู้ใหญ่" มากขึ้นสำหรับพวกเขา


ทิกแทคนิ้วเท้าด้วยหัวใจ
โอเอกซ์จากก้อนกรวด
โอเอกซ์จากปุ่ม
รู้สึกเหมือนนิ้วเท้า
โอเอกซ์ด้วย Velcro
โอเอกซ์จากนักออกแบบ
โอเอกซ์บนสนามเด็กเล่น

หมากฮอสที่ผิดปกติ

ด้วยการสร้างเกมกระดานนี้ด้วยตัวเอง คุณสามารถหลีกหนีจากมาตรฐานการออกแบบของหมากฮอสคลาสสิกได้ ตัวอย่างเช่น วาดสนามเด็กเล่นที่ไม่ได้ใช้เซลล์สีดำและสีขาว แต่เป็นเซลล์สีเหลืองและสีเขียว และเติมสนามหญ้าให้เป็นหมากฮอส เต่าทองหรือกบ ที่นี่ทุกสิ่งสามารถมีชีวิตขึ้นมาได้ ในการสร้างสนามให้ใช้กระดาษแข็งหนา ๆ ทำเครื่องหมายด้วยดินสอลงในเซลล์ขนาด 10*10 ที่เหมือนกันแล้วทาสีเซลล์ในรูปแบบกระดานหมากรุกด้วยสีน้ำหรือดินสอสี สำหรับหมากฮอส คุณสามารถนำ 40 แคปจากขวดเครื่องดื่มหรือขวดน้ำซุปข้นเด็ก ระบายสีด้วยปากกามาร์กเกอร์ ติดสติกเกอร์สีที่ต้องการ (20 อันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน) แม้ว่าคุณจะมีหมวกไม่ครบตามจำนวนที่ต้องการ แต่ให้ปั้นตัวละครที่หายไปจากดินน้ำมันร่วมกับลูกของคุณ

โดมิโน/ล็อตโต้

เด็กและผู้ใหญ่ยังคงสนุกกับการเล่นเกมนี้ไม่ใช่ เกมคอมพิวเตอร์ไม่สามารถเปรียบเทียบกับโดมิโนได้ กฎหลัก: สร้างโซ่โดมิโนโดยวางแบ่งครึ่งเข้าด้วยกัน จำนวนเท่ากันคะแนน เกมกระดาน DIY เหล่านี้เป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบสำหรับความคิดสร้างสรรค์! คุณสามารถใช้ก้อนกรวดแบนเรียบที่มีขนาดเท่ากันโดยประมาณ ไม้พายไอศกรีม ไม้อัด และสักหลาดหลากสี สำหรับเด็กอายุ 4-6 ปี ควรทำโดมิโนหรือล็อตโต้สีพร้อมรูปสัตว์และวัตถุที่เขาคุ้นเคยจะดีกว่า เด็กโตจะพบว่าการเล่นเกมคลาสสิกพร้อมคะแนนนั้นน่าสนใจยิ่งขึ้น


โดมิโนสีทำจากแท่งไอติม
ล็อตโต้พร้อมสติ๊กเกอร์
เพบเบิลโดมิโน
โดมิโนเรขาคณิต

เกมสแคร็บเบิ้ล

พวกเขาพัฒนาคำศัพท์ การคิด จินตนาการ ตรรกะ และการสะกดคำได้อย่างสมบูรณ์แบบ เกมกระดานเหล่านี้สามารถสร้างได้ง่าย ๆ ด้วยตัวเอง เหมาะสำหรับเด็กนักเรียนเพราะต้องใช้ทั้งทักษะการอ่านและการคำนวณ กฎของเกมคือให้ผู้เล่นแต่ละคนสร้างคำศัพท์ใหม่จากตัวอักษรที่มีอยู่ โดยเพิ่มตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่งของตนเอง สำหรับสนามคุณจะต้องใช้กระดาษแข็งแผ่นหนาเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีเซลล์และตัวอักษร 15*15 เซลล์ (ตัดจากกระดาษแข็ง งอจากลวด หรือนำมาจากตัวอักษรแม่เหล็ก) ในตอนต้นของเกม กำหนดจำนวนคะแนนสำหรับตัวอักษรบางสี: สำหรับตัวอักษรสีแดง เช่น 1 คะแนน สำหรับตัวอักษรสีเขียว เช่น 2 คะแนน เป็นต้น ทาสีสี่เหลี่ยมหลายๆ อันบนสนาม สิ่งเหล่านี้จะเป็นโบนัส: เมื่อคุณเข้าสู่เซลล์เหล่านี้ คะแนนของคุณจะเพิ่มเป็นสองเท่า ผู้ที่ได้รับคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ


เครื่องทำคำที่ทำจากตัวอักษรแม่เหล็ก
ข่วนในการออกแบบตกแต่งภายใน
ตกแต่ง Scrabble สำหรับต้นคริสต์มาส

เกมเพื่อความสนใจ

คุณสามารถสร้างเกมกระดานยอดนิยม "Double" ทั่วโลกได้ด้วยตัวเอง โดยจะต้องมีการ์ดกลมหรือสี่เหลี่ยม 57 ใบพร้อมรูปภาพสองรูป แต่ละภาพควรทำซ้ำบนการ์ดที่แตกต่างกันตั้งแต่สามถึงแปดครั้ง พิมพ์ภาพและระบายสี คุณยังสามารถใช้สติกเกอร์เดียวกันหลายชุดได้ กฎของเกมคือการค้นหาคู่ - การจับคู่ไพ่สองใบ ไพ่ของคุณและไพ่หลัก ใครก็ตามที่ระบุการแข่งขันก่อนโดยการตะโกนรายการที่ตรงกันดัง ๆ จะต้องรับการ์ดไปเอง ผู้เล่นที่มีไพ่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกม "หมัด"

เกม = สนุก จำนวนผู้เข้าร่วม - 2 คน ขอบของเมล็ดถั่วถูกกดด้วยเหรียญ และมันกระโดดขึ้นมาเหมือนหมัด เป้าหมาย: โจมตีเป้าหมายของคู่ต่อสู้ด้วยถั่ว ผู้โจมตีได้แต้มและกำจัดหมัดออกจากสนาม ถ้าหมัดเข้าไปในสนามของตัวเองก็สามารถนำมาใช้ใหม่ได้ ถ้าหมัดโดนสนามของคู่ต่อสู้ หมัดจะถูกลบออกจากสนาม แต่จะไม่ได้คะแนน หากหมัดเข้าเป้าของคุณเอง (ซึ่งไม่มีในฟุตบอล!) คู่ต่อสู้จะมอบแต้มนั้น พวกเขาเล่นจนกว่าจะมีคนหมัดหมด กล่องขนมเหมาะสำหรับทำทุ่งนา ปิดด้านในกล่องด้วยกระดาษสีและผนังด้วยผ้าหนา (เพื่อป้องกันไม่ให้เมล็ดกาแฟกระเด็นออกจากกล่อง) สำหรับหมัด ให้ใช้ถั่ว 2 สี การเตรียมการครั้งสุดท้ายคือเหรียญขนาดใหญ่สองสามเหรียญ

เกมกระดาน DIY อื่น ๆ

บทสรุป

การสร้างเกมกระดานด้วยมือของคุณเองนั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่ความสุขจากเกมเหล่านั้นนั้นยิ่งใหญ่กว่าหลายเท่า! สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับพวกมันคือไม่เพียงแต่คุณสามารถเล่นพวกมันด้วยกันได้ แต่คุณยังสามารถสร้างมันขึ้นมาด้วยกันได้อีกด้วย!

© อิรินา อิวาสกีฟ

เด็กทุกคนรักมัน เกมที่น่าตื่นเต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าทั้งครอบครัวมีส่วนร่วม ขอแนะนำให้เล่นเกมกลางแจ้งหลายๆ เกม แต่ก็ไม่สามารถทำได้เสมอไป โดยเฉพาะถ้าลูกป่วยและต้องอยู่บ้าน เด็กก็ไม่ควรได้รับอนุญาตให้ทำเช่นนั้น ส่วนใหญ่เวลาอยู่หน้าทีวีหรือคอมพิวเตอร์เพราะไม่เพียงแต่ไม่พัฒนาเด็ก แต่ยังทำให้การมองเห็นของเขาเสียอีกด้วย ไม่ใช่เด็กทุกคนที่มีความเพียรพยายามในการเล่นอย่างอิสระ ทางออกที่ดีที่สุดที่นี่คือเกมกระดานชั่วคราวที่ทำด้วยมือของคุณเอง

วิธีสร้างเกมกระดานด้วยมือของคุณเอง

มีแนวคิดและคำแนะนำมากมายบนอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับวิธีสร้างเกมกระดานด้วยมือของคุณเอง คุณสามารถสร้างเกมที่คล้ายกับ Monopoly หรือเล่นเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับการล่าสมบัติหรืออย่างอื่นก็ได้

เรามีไอเดีย มาเริ่มทำบอร์ดเกมกันดีกว่า

การสร้างเกมแบบโฮมเมดจะใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง แต่รับประกันความสนุกได้เป็นเวลานาน สิ่งสำคัญคือต้องตัดสินใจทันทีว่าจะเล่นเกมบนโต๊ะหรือบนพื้น นี่เป็นสิ่งจำเป็นในการคำนวณขนาดของมันด้วย หากผู้ปกครองเล่นกับเด็กเล็ก พวกเขาจะชอบคลานบนพื้น ในขณะที่เด็กโตจะชอบนั่งที่โต๊ะกลาง

เกม "แผนที่ผจญภัย" คำแนะนำในการผลิต

ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องใช้กระดาษ A4 8 แผ่น, เทปกาวกว้าง 5 ซม., วัตถุทรงกลมเล็ก ๆ (ฝา) ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3-5 ซม., ไม้บรรทัดแคบ, ดินสอสีและชุดปากกาสักหลาด

  1. ขั้นตอนที่ 1 วางกระดาษอย่างเรียบร้อย 4 แผ่นติดต่อกัน หากต้องการพับการ์ด ให้เว้นช่องว่างระหว่างแผ่นกระดาษ เราใส่น้ำหนักในแต่ละแผ่นในรูปแบบของหนังสือเพื่อไม่ให้เคลื่อนย้ายและติดเทปทั้งหมดในแต่ละแถวด้วยเทป กลายเป็นกระดาษสี่เหลี่ยมผืนใหญ่
  2. ขั้นตอนที่ 2 พลิกการ์ดและเริ่มกรอก ใช้ดินสอร่างเส้นทางการเคลื่อนไหวในอนาคตโดยจัดเรียงทิศทางจากบนลงล่าง เราวาดจุดหยุดในรูปของวงกลมโดยใช้หมวก ระยะห่างระหว่างวงกลมควรมีขนาดเล็ก - 3-4 ซม. จากนั้นเราเชื่อมต่อวงกลมทั้งหมดโดยใช้ไม้บรรทัด เส้นทั้งหมดเขียนขอบด้วยดินสอสีสดใสและปากกาสักหลาด
  3. ขั้นตอนที่ 3 จากนั้นพื้นที่ว่างทั้งหมดบนแผนที่จะเต็มไปด้วยภาพวาดในหัวข้อที่เลือก เป็นการดีถ้าทั้งครอบครัวมีส่วนร่วมในการวาดภาพ ผู้ปกครองสามารถวาดภาพด้วยตัวเองและปล่อยให้ลูกตกแต่งได้ คุณยังสามารถใช้สติกเกอร์ที่สวยงามได้
  4. ขั้นตอนที่ 4 เราคิดกฎพิเศษสำหรับเกมขึ้นมาและเขียนไว้ในแวดวง ตัวอย่างเช่น ในบางสถานที่คุณสามารถเพิ่มขั้นตอนโบนัสได้ และในบางสถานที่ขั้นตอนการลงโทษซึ่งจะบังคับให้ผู้เข้าร่วมต้องย้อนกลับไปสองสามก้าว กฎดังกล่าวช่วยพัฒนาจินตนาการของเด็กได้ดี นี่คือข้อแตกต่างหลักระหว่างเกมทำเองกับเกมที่ซื้อมา โดยกฎจะเขียนลงบนการ์ดโดยตรง
  5. ขั้นตอนที่ 5 เมื่อการ์ดพร้อมแล้ว คุณสามารถปิดด้วยเทปได้ทั้งหมด ดังนั้นมันจะคงอยู่เป็นเวลานาน เทปแถบแรกติดกาวไว้บนการ์ด แต่ละชั้นที่ตามมาจะถูกติดกาวทับซ้อนกันเล็กน้อยกับชั้นก่อนหน้า ในแบบฟอร์มนี้ คุณสามารถนำบัตรติดตัวไปด้วยทั้งในการเยี่ยมชมและบนท้องถนน

ตัวอย่างเกม

ของเล่นที่ทำจากไข่ช็อกโกแลต รวมถึงวัตถุขนาดเล็ก เช่น ก้อนกรวด เกาลัด และอื่นๆ สามารถใช้เป็นมันฝรั่งทอดได้ ลูกบาศก์ทำจากกระดาษแข็งหรือคุณสามารถซื้อแบบสำเร็จรูปก็ได้

สนุกสำหรับทั้งครอบครัว

เกมกระดานสำหรับเด็ก DIY ช่วยให้คุณสร้างบรรยากาศที่อบอุ่นและสบายในครอบครัว แต่ข้อได้เปรียบหลักของการสร้างเกมดังกล่าวไม่ใช่แค่ความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการศึกษาสำหรับเด็กด้วย ก่อนอื่นเด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะจัดโครงการต่าง ๆ อย่างอิสระ พวกเขาพัฒนาความเพียร ความรับผิดชอบ และคุณสมบัติที่ดีอื่น ๆ คุณสมบัติส่วนบุคคลเด็ก. เนื่องจากเกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับผู้เล่นหลายคนเสมอ ในกระบวนการนี้เด็กจะได้เรียนรู้พื้นฐานของการสื่อสารและการสื่อสารระหว่างบุคคล การแก้ปัญหา และอื่นๆ อีกมากมาย เด็กพัฒนาความจำ คำพูด การคิด สติปัญญา และตรรกะ ความสามารถทางกายภาพของเด็กก็พัฒนาเช่นกัน คำศัพท์ของพวกเขาขยายขึ้น และได้รับประสบการณ์ชีวิต

Alexey Kolmakov และ Marat Sabirov เลือกช่วงเวลาที่เหมาะสมในการเปิดตัวเกมกระดานของตัวเอง ภายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2556 ตลาดในรัสเซียแห่งนี้เป็นรูปเป็นร่างขึ้น มีผู้ชมปรากฏตัวขึ้น และทุกคนก็เล่นเพลงฮิตทั่วโลกไปแล้ว ในเกม Ecologic ซึ่งคิดค้นโดยนักนิเวศวิทยาสองคนในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ผู้เล่นจะซื้อและขายแท่นขุดเจาะน้ำมันและทุ่งนา ภายใต้กลไกตลาดคลาสสิกเพื่อการตกแต่ง ผู้สร้างเกมได้ซ่อนองค์ประกอบทางการศึกษาและระบบคุณค่าที่พวกเขาต้องการปลูกฝังให้กับผู้เล่นทุกคน ธีมของเกมคือ: ประโยชน์ที่แท้จริงคือการสร้างรายได้ให้กับตัวคุณเองโดยไม่ทำลายสิ่งแวดล้อม

อเล็กเซย์ โคลมาคอฟ

ผู้สร้างเกม

มารัต ซาบิรอฟ

ผู้สร้างเกม

อเล็กเซย์ โคลมาคอฟ:ทุกอย่างเริ่มต้นในเย็นวันศุกร์ที่น่าเบื่อเมื่อเราตัดสินใจไปดื่มเบียร์

มารัต ซาบิรอฟ: Lyosha และฉันศึกษาเพื่อเป็นนักนิเวศวิทยาเป็นเวลาห้าปี จากนั้นเส้นทางของเราก็แยกจากกัน ฉันเข้าเรียนหลักสูตรปริญญาโทที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก จากนั้นเป็นผู้ช่วยวิจัยที่สถาบันการศึกษาแห่งหนึ่ง ซึ่งฉันทำงานเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองกระบวนการวิวัฒนาการ

อ.:และฉันทำงานเป็นเวลาสามปีในผู้อำนวยการฝ่ายพื้นที่ธรรมชาติที่ได้รับการคุ้มครองเป็นพิเศษในแผนกการจัดการสิ่งแวดล้อม เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญชั้นนำในแผนกสนับสนุนการปฏิบัติงาน - นั่นคือสิ่งที่เรียกว่า ฉันทำงานร่วมกับผู้รับเหมา ติดตามดูวิธีที่พวกเขาปฏิบัติตามภาระผูกพัน มอบไม้ และระบุการละเมิด จากนั้นเขาก็เป็นผู้ช่วยห้องปฏิบัติการในห้องปฏิบัติการทางการแพทย์โดยทำงานภายใต้ทุนสนับสนุนแบบปิดจากกระทรวงกลาโหม นั่นคือตอนที่งานของเราเกี่ยวกับเกมเริ่มต้นขึ้น ฉันเริ่มใช้เวลามากจนต้องลาออก ตอนนี้ฉันเป็นผู้อำนวยการของ LLC ที่เราสร้างขึ้นเพื่อสานสัมพันธ์กับโลกอย่างเป็นทางการ

ม.: LLC เรียกว่า “เสื้อเชิ้ตและผู้ชาย- ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อ Lyosha เล่นเกมกระดานและตัดสินใจที่จะสร้างเกมของตัวเองขึ้น เพื่อที่จะไม่เพียงแค่เคี้ยวหมากฝรั่งสำหรับสมอง แต่ยังมีไอเดียอีกด้วย เขาพัฒนากลไก ฉันช่วยค้นหาข้อผิดพลาดและความหมายที่ไม่สอดคล้องกัน และมีส่วนร่วมเมื่อจำเป็นต้องตั้งชื่อโครงการริเริ่มด้านสิ่งแวดล้อมอย่างถูกต้อง เราเติมเต็มซึ่งกันและกันอย่างดี

อ.:ตอนนี้คนคิดในแง่ของ “กำไรหรือไม่ทำกำไร” “ฉันจะได้อะไรจากสิ่งนี้หรือไม่” เราตัดสินใจที่จะกำหนดทิศทางคุณลักษณะของสังคมผู้บริโภคนี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง กลไกของเกมถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ผู้คนมีแนวคิดเรื่อง "การออม" สิ่งแวดล้อม- ทำกำไรได้" เป็นสิ่งสำคัญโดยพื้นฐานที่ผู้คนเข้าใจว่าการอนุรักษ์ธรรมชาตินั้นไม่ได้สูงส่ง ไม่ใช่ผลดีต่อกรรม แต่เป็นการลงทุนระยะยาว สิทธิของลูกหลานในการอยู่อย่างสงบสุขกับสภาพแวดล้อมที่เอื้ออำนวย

ม.:ความสมดุลเป็นสิ่งสำคัญในเกมของเรา คุณไม่เพียงแต่ต้องรักษาสิ่งแวดล้อมเท่านั้น แต่ยังต้องสร้างรายได้ด้วย เราเริ่มต้นจากโมเดล Forrester ซึ่งเป็นรากฐานของเกม ซิมซิตี้- เราเริ่มปรับปรุงกลไกของเกมอย่างค่อยเป็นค่อยไป - ก่อนเวอร์ชันสุดท้ายเรามีอีกสี่ตัว ในเวอร์ชันที่สองกลไกเริ่มป่อง - เกมเริ่มยากอย่างมหันต์ มีการคำนวณมากมาย จำเป็นต้องจำตัวเลขจำนวนมาก

อ.:แม้จะมีการศึกษาและ วัตถุประสงค์ทางการศึกษาเราต้องการให้เกมยังคงใช้งานได้ สู่วงกว้างเราพยายามทำให้ง่ายขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพ

ม.:วิวัฒนาการเพิ่มเติมของเกมเป็นไปตามเส้นทางของการทำให้กลไกง่ายขึ้นโดยไม่สูญเสียสองด้าน - สิ่งแวดล้อมและเศรษฐกิจ ด้วยเหตุนี้ เราจึงตระหนักว่าเกมนี้ไม่เพียงแต่น่าสนใจเท่านั้น แต่ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อีกด้วย

แต่เราเก่งกว่ามากในการสร้างกลไกของเกมมากกว่าการออกแบบ พวกเขาโทรหาเพื่อน สองคนตอบว่าพร้อมที่จะทำงานให้กับแนวคิดนี้ นี่คือศิลปิน Andrey เขาวาดภาพการ์ตูนอันอบอุ่นสำหรับเกมนี้ให้กับเราและ Ira ซึ่งเป็นผู้ออกแบบ





เมื่อมีคำถามเรื่องเงินสำหรับการหมุนเวียนเราได้ส่งโครงการไปยัง Boomstarter พอร์ทัลของรัสเซียซึ่งเป็นอะนาล็อกของ Kickstarter ภาษาอังกฤษ นี่คือพอร์ทัลสำหรับการจัดหาเงินทุนสาธารณะสำหรับโครงการ แนวคิดก็คือ: คุณประกาศเวลาที่คุณต้องการระดมทุนสำหรับโครงการของคุณ โปรเจ็กต์นี้สามารถเป็นอะไรก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นหนังสือ งานทำมือ หรืองานสังคม คำอธิบายควรแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของโครงการเพื่อสังคม โอกาส (ที่ธุรกิจนี้ยังมีชีวิตอยู่และจะพัฒนา) และเอกลักษณ์ของโครงการ หากคุณจัดการเพื่อรวบรวมจำนวนเงินที่วางแผนไว้ภายในระยะเวลาที่กำหนด คุณก็รับไป ผู้คนมองไปที่โครงการของคุณ หากพวกเขาชอบ พวกเขาจะบริจาคเงิน คุณต้องขอบคุณพวกเขาสำหรับสิ่งนี้: ตัวอย่างเช่นเราแจกเกมหนึ่งเกมและจัดมาสเตอร์คลาสเป็นเวลาห้าพัน และถ้าคุณหาเงินไม่ตรงเวลาก็แค่นั้นแหละ คุณไม่ได้อะไรเลย เงินจะถูกส่งคืนให้กับผู้สนับสนุน การจัดหาเงินทุนสาธารณะไม่เพียงแต่เป็นการรวบรวมเงินเท่านั้น แต่ยังเป็นระเบียบทางสังคมโดยย่ออีกด้วย คุณเข้าใจว่าโครงการของคุณมีความสำคัญต่อสังคมเพียงใด และแนวคิดของคุณน่าสนใจเพียงใด

Boomstarter รับห้าเปอร์เซ็นต์ของจำนวนเงินที่รวบรวมได้ และสมควรได้รับ: พวกเขาช่วยโปรโมตโครงการได้จริงๆ อีกห้าเปอร์เซ็นต์ - ค่าคอมมิชชั่นสำหรับการโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์และ 13% - ภาษีเงินได้- นั่นคือเกือบหนึ่งในสี่ของจำนวนเงินถูกตัดออกดังนั้นเราจึงตั้งยอดคงเหลือเป็น 100,000 รูเบิล เราสามารถระดมเงินได้และเรารวบรวมได้ 40% ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา

อ.:นอกเหนือจากการระดมทุนและทำความเข้าใจว่าโครงการประสบความสำเร็จเพียงใด Boomstarter ยังสนับสนุนให้ผู้คนพูดคุยเกี่ยวกับโครงการอีกด้วย Marat เขียนจดหมายกำหนดเป้าหมายขนาดใหญ่ และฉันก็ส่งสแปม ครั้งหนึ่งฉันเขียนถึงสังคมคนเลี้ยงผึ้งด้วยซ้ำ

เมื่อรวบรวมเงินเราไม่เข้าใจจริงๆว่าการหมุนเวียนจะมีค่าใช้จ่ายเท่าไร เรายังคงเรียนปริญญาโทเกี่ยวกับเกมที่ทำจากกระดาษแข็ง ซึ่งในระหว่างนั้นเราได้รับคำติชม เป็นผลให้จำนวนชิปสนาม - ทุกอย่างเปลี่ยนไปและสิ่งนี้ส่งผลต่อต้นทุนการหมุนเวียน

จากนั้นเราใช้เวลาหาโรงพิมพ์อยู่นาน หลายคนกลับกลายเป็นว่ามีราคาแพงเกินไปสำหรับงานพิมพ์เล็กๆ ของเรา ส่วนคนอื่นๆ ไม่ได้ใช้กระดาษแข็งรีไซเคิล หรือไม่ได้รับการรับรองจากป่าไม้ คณะกรรมาธิการ(สภาพิทักษ์ป่าไม้, FSC) ในที่สุดเราก็พบทุกสิ่งในมอสโก - สำนักพิมพ์ « สมุดสีเขียว» และโรงพิมพ์ “โพลีกราฟ มีเดีย กรุ๊ป”.

ผู้ชม

อ.:เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้จัดชั้นเรียนปริญญาโทสำหรับครูในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก พวกเขาซื้อเกมสำหรับโรงเรียนจำนวนหนึ่ง ตอนนี้เราได้รับเชิญไปที่อัลไต, คาเรเลีย, โนโวซีบีร์สค์, คาซาน, โวโรเนซ มีชั้นเรียนปริญญาโทสำหรับพนักงานของหนึ่งในพื้นที่คุ้มครองในเมืองของคุณ ตอนนี้เราต้องการครอบคลุมผู้อำนวยการทั้งหมดของพื้นที่คุ้มครองในมอสโก มีทัวร์กับเกมในคอเคซัส: Minvody, Krasnodar, Pyatigorsk เราเล่นที่มอสโกกับองค์กร EcoStandard Group ซึ่งได้รับการตอบรับอย่างล้นหลาม

ม.:ในฤดูร้อน องค์กรสาธารณะ "นักนิเวศวิทยาของโคมิ"เชิญพวกเราเข้าร่วมฟอรั่มเยาวชน เราจัดชั้นเรียนปริญญาโทหลายหลักสูตรสำหรับนักศึกษามหาวิทยาลัยจากทั่วประเทศ หลังจากนั้นพวกเขาได้รับทุนเล็กน้อยจากกระทรวงศึกษาธิการ ซื้อเกมของเราจำนวน 20 เกม และตอนนี้ได้จัดการเรียนการสอนระดับมาสเตอร์คลาสในโรงเรียนต่างๆ

จะมีการประชุมสำหรับครูในมอสโก เราก็ได้รับเชิญที่นั่นด้วย สำหรับครู เกมของเราเปรียบเสมือนสวรรค์: ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถทำให้เด็กๆ ไม่ว่าง และยังมีประโยชน์อีกด้วย

เราอยู่ในกลุ่มสีแดง แต่ความต้องการเพิ่มขึ้น ดังนั้นตั้งแต่การพิมพ์ครั้งที่สอง เราจึงวางแผนที่จะคุ้มทุน
ถ้า เกมใหม่ออกมาในหนึ่งปี
ถึงศูนย์ มันคือปาฏิหาริย์

เกมดังกล่าวมีแง่มุมทางการศึกษา: คุณสามารถเรียนรู้ได้ เช่น การฟื้นฟูคืออะไร สำหรับนักศึกษาที่ Ecologic สิ่งที่สำคัญไม่ใช่เนื้อหา แต่เป็นการเข้าสังคม การรู้จักตัวเอง คู่สนทนา และการสร้างแบบจำลองบางแง่มุมของบุคลิกภาพของคู่ของพวกเขา สำหรับผู้ใหญ่ - การฝึกอบรมทักษะทางธุรกิจ: ความสามารถในการเจรจาต่อรอง ความยืดหยุ่นในการคิด ความสามารถในการกำหนดข้อเสนอ

อ.:บางครั้งอาจารย์มหาวิทยาลัยจะสาธิตหลักสูตรสำหรับนักศึกษาด้านสิ่งแวดล้อมด้วยการเล่นเกม และในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กค่ะ มัธยมปลายครูเศรษฐศาสตร์ (HSE) เล่นเกมของเรากับนักเรียนเศรษฐศาสตร์ของเขา

เศรษฐกิจ

ม.:วิธีที่ดีที่สุดในการขายเกมคือผ่านเวิร์กช็อปที่บอกวิธีเล่นเกม เนื่องจาก Ecologic เป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่รู้จัก ผู้ซื้อจึงเกิดความสงสัยและความกลัว เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้โฆษณาสำหรับผู้ที่จะทำการเรียนระดับปริญญาโทเนื่องจากเรามีมือไม่เพียงพออีกต่อไป เกมของเรามีราคาแตกต่างกันทุกที่โดยเฉลี่ย 1,000-1,400 รูเบิล สถาบันการศึกษาเราทำส่วนลด ตอนนี้เราอยู่ในกลุ่มสีแดง แต่ความต้องการเพิ่มขึ้น ดังนั้นตั้งแต่การพิมพ์ครั้งที่สอง เราจึงวางแผนที่จะคุ้มทุน แต่โดยทั่วไปแล้ว เราได้รับแจ้งว่าหากมีเกมใหม่เกิดขึ้นแม้ในหนึ่งปี ถือเป็นปาฏิหาริย์

อ.:ประการแรก นี่เป็นโครงการเพื่อสังคมสำหรับเรา และประการที่สองคือธุรกิจ เราไม่ได้รับอะไรมากมายจากสิ่งนี้ คำถามที่ไม่ถูกต้องเป็นจำนวนเท่าใด ฉบับพิมพ์ครั้งแรกมีจำนวน 500 เล่ม ใกล้จะเสร็จแล้ว เราต้องการสร้างอันที่สองสองครั้ง สามครั้งมากขึ้น

ม.:ลองหาสปอนเซอร์ดูครับ จะได้ประหยัดจากการขายรุ่นแรกด้วย การเดินทางปัจจุบันต้องใช้เงินแต่ยังมีอะไรเหลือให้ลงทุนในธุรกิจ ตอนแรกติดลบทุกทริป ตอนนี้ได้ชดเชยเต็มจำนวน หรือแม้กระทั่งเหลืออะไรบางอย่าง






สิ่งที่ยากที่สุดในโครงการดังกล่าวคือการไม่ยอมแพ้ เลื่อนความยินดีออกไปเสียตั้งแต่ตอนนี้เพื่อรับภูเขาแห่งขนมปังและขุมพลังในภายหลัง พูดได้ค่อนข้างดี ประหยัดเวลารัดเข็มขัดให้แน่นเพื่อที่จะได้ใช้งานได้ในภายหลัง แรงจูงใจอีกประการหนึ่งคือความโกรธกีฬา

อ.:บางคนสงสัยเกี่ยวกับโครงการของเรา เช่น นักนิเวศวิทยาที่ศึกษาอายุน้อยกว่าเราสองสามปี

ม.:นอกจากนี้ยังมีความสงสัยจากผู้ที่เล่นเกมกระดานอีกด้วย มีหัวสูงมืออาชีพอยู่ที่นั่น พวกเขาถามเราว่า: ที่ไหน โลกที่สวยงามดำน้ำอยู่ที่ไหน? หรือ : แล้วถ้าซื้อแล้วเพนกวินจะรู้สึกดีขึ้นไหม?

ธีมของเกมและความเกี่ยวข้อง

นิเวศวิทยาเป็นเพียงเนื้อหาของเกมของเรา หากเราสร้างเกมที่ไม่น่าสนใจในธีมเชิงนิเวศน์ขึ้นมาได้ ก็คงจะไม่ประสบความสำเร็จ นอกจากธีมที่ทันสมัยแล้ว เรายังคงปรับปรุงเกมต่อไปอีกปีครึ่ง ข้อเสนอแนะ- โดยเฉลี่ยแล้ว มืออาชีพจะใช้เวลาสี่ถึงห้าเดือนในการพัฒนาเกมกระดาน โดยมีเงื่อนไขว่าคุณต้องการสร้างเกมที่วางขายในตลาดที่ไม่แสร้งทำเป็นว่าเป็นเกมยอดนิยมและไม่นำแนวคิดที่สดใสมาสู่คนทั่วไป

เกี่ยวกับตลาดเกมกระดาน
และทางของคุณ

ม.:ผู้จัดพิมพ์เสนอให้ซื้อเกมจากเขาถึงผู้เขียนเกม Monopoly ทันที แต่เขาตัดสินใจทำเอง นอกจากนี้เรายังได้รับการเสนอให้ขายเกมให้กับผู้จัดพิมพ์และได้รับส่วนแบ่งจากยอดขาย แต่จะไม่มีการขาย เนื่องจากเกมนี้เป็นหนึ่งในหลาย ๆ เกมที่เป็นอิฐในกำแพง และเรามีมันเท่านั้น และเราทำหลายอย่างเพื่อโปรโมตมัน

อ.:ตัวอย่างเช่น ในเครือข่ายที่มีชื่อเสียงในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กซึ่งขายเกมกระดาน พวกเขาบอกเราว่า: เพื่อที่จะขายที่นั่น เราจำเป็นต้องทำข้อตกลงกับบริษัทในเครือ ซึ่งซื้อผู้เขียนรายย่อยด้วยเปอร์เซ็นต์ที่มั่นคง ตามกฎแล้ว นี่เป็นการสละสิทธิ์ในทรัพย์สินด้วย โดยจะมีข้อความระบุไว้บนกล่องว่าคุณเป็นผู้เขียน แต่ไม่มีใครนอกจากพวกเขาสามารถเผยแพร่เกมของคุณได้

มันง่ายกว่าที่จะยอมแพ้ แต่ฉันก็รู้สึกขุ่นเคือง ยอดขายห้าถึงสิบเปอร์เซ็นต์ก็เหมือนกับภรรยาไปโรงพยาบาลคลอดบุตรเพื่อคลอดบุตร แต่เอาขาออกเท่านั้น สิ่งที่สำคัญที่สุดคือพวกเขาจะไม่สร้างแบรนด์เกมของคุณในทางที่ถูกต้อง เราต่อต้านการขายในร้านค้าทุกอย่าง เราไม่ใช่แค่เกมกระดานอีกเกมหนึ่ง แต่เป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น ฉันอยากให้คนมาซื้อของที่เขาต้องการจริงๆ อย่างมีสติ ไม่ใช่แบบนี้: "วิสกี้ กระดาษชำระ โอ้ และ "Ekologik" เราไม่ได้ไล่ตามการผลิตจำนวนมาก แต่มุ่งหวังคุณภาพและความสนใจอย่างจริงใจ

แผนการในอนาคต

อ.:เราวางแผนที่จะพัฒนาส่วนเพิ่มเติมให้กับเกมภายใต้ชื่อรหัส "Socium" เป็นเวลานานแล้วที่เราไม่สามารถรวมสังคมไว้ในเกมได้: มันเป็นภาระหนักมาก แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราสามารถสร้างกลไกที่ประสบความสำเร็จขึ้นมาได้ ส่วนเสริม "สังคม" จะสร้างโมเดลกระบวนการต่างๆ เช่น ความพึงพอใจ/ความไม่พอใจของผู้คน การย้ายถิ่นฐาน และการว่างงาน นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะดำเนินโครงการริเริ่มทางสังคมและเผชิญกับโรคภัยไข้เจ็บหรือเบบี้บูมเป็นระยะ ๆ ฉันหวังว่าการพัฒนาก่อนการเปิดตัวจะใช้เวลาไม่เกินสามถึงสี่เดือน

เราต้องการแปลงตัวเกมให้เป็นรูปแบบดิจิทัล - สร้างแอปพลิเคชันบนมือถือและเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ที่สามารถสร้างรายได้ได้ แต่มันจะไม่เหมือนกับเกมกระดาน - มันจะเป็นสิ่งที่หนักกว่าและมีฟังก์ชั่นมากกว่า

ม.:ฉันทำวิทยาศาสตร์ ฉันหวังว่าสักวันหนึ่งมันจะรวมกับเกมและเป็นที่นิยมได้ เพื่อขับเคลื่อนวิทยาศาสตร์ไปสู่มวลชนด้วยรูปแบบใหม่ นี่อาจกล่าวได้ว่าเป็นเป้าหมายของชีวิตฉัน

อ.:เรายังไม่สามารถใช้ชีวิตอย่างสะดวกสบายนอกโครงการเกมได้ แต่เราเริ่มต้นด้วยความกระตือรือร้น และฉันก็ยังไม่คิดว่า Ecologic เป็นธุรกิจที่จริงจัง มันจะสร้างรายได้-มหาศาล ไม่ ไม่ สิ่งนี้จะไม่ทำให้ความกระตือรือร้นลดลง

โต๊ะทำงานอย่างไร
เกมนิเวศวิทยา

ม.:มีสนามเด็กเล่นที่ประกอบด้วยรูปหกเหลี่ยม ซึ่งจะต้องวางแบบสุ่มก่อนเริ่มเกมแต่ละครั้ง ทำให้เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ผู้เล่นได้รับเชิญให้ลองสวมบทบาทเป็นหัวหน้าขององค์กรที่เกี่ยวข้องกับพลังงานหรือทรัพยากรแร่ เราเริ่มต้นจากโมเดลวัตถุดิบทางเศรษฐกิจซึ่งเป็นแบบฉบับของประเทศเรา หน้าที่ของผู้เล่นคือพัฒนาอุตสาหกรรม หาเงิน และรักษาสิ่งแวดล้อมในดินแดนของเขา หลายเกมมีค่าพารามิเตอร์เดียวสำหรับชัยชนะ แต่ในเกมของเรา คุณต้องติดตามสองค่าในคราวเดียว - คะแนนอีโคและเงิน กลยุทธ์อาจแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถได้รับผลกำไรส่วนเกินและเล่นเกมทั้งหมดโดยใช้ระบบนิเวศน้อยที่สุด และลงทุนเฉพาะในตอนท้ายเท่านั้น

องค์ประกอบของเกมคือชิปของโรงงานอุตสาหกรรมซึ่งมีการประมูลตามกฎการประมูล นี่เป็นกลไกทางเศรษฐกิจแบบคลาสสิกที่น่าสนใจสำหรับผู้คน ใครก็ตามที่มีมากกว่าจะได้มัน

องค์ประกอบประเภทที่สองคือการริเริ่มด้านสิ่งแวดล้อม พวกเขาซื้อด้วยเงินและช่วยชดเชยความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อม มีความเสียหายอยู่เสมอ: คุณไม่สามารถสร้างสิ่งที่ไม่ก่อให้เกิดอันตรายได้ มีแนวคิดเช่นนี้ - การสันนิษฐานว่าเป็นอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมดังนั้นจึงสะท้อนให้เห็นในเกม องค์ประกอบเสริม - เงินและแก้วนิเวศ และยังมีเหตุการณ์อยู่บ้าง - นี่เป็นการเลียนแบบเหตุการณ์สุ่ม: น้ำท่วม, วิกฤตการณ์ทางการเงิน

เกมมีการคำนวณ
บน ตัวแทน 4 คน -
สำหรับแต่ละชิป
สามารถเล่นได้
และอีกหลายคน

คุณสามารถเล่นได้
ตั้งแต่อายุ 14 ปี, ระยะเวลารอบ
อาจจะ
จาก 1.5 ถึง 4 ชั่วโมง

โครงการริเริ่มด้านสิ่งแวดล้อมก็มีการซื้อในการประมูลเช่นกัน เราตั้งชื่อและความหมายของชื่อเหล่านี้ซึ่งสะท้อนให้เห็นในโลกแห่งความเป็นจริง: การปลูกต้นไม้ ตัวกรองการทำความสะอาด การศึกษาด้านสิ่งแวดล้อม

รูปถ่าย: นิเวศวิทยา /

tattooe.ru - นิตยสารเยาวชนยุคใหม่