วิธีสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่สมบูรณ์แบบ วิธีสร้างภาพวาดดินสอสี่เหลี่ยมจัตุรัสปริมาตรแบบปกติ

ขอให้เป็นวันที่ดีสำหรับศิลปินที่มีความมุ่งมั่นและผู้เยี่ยมชมบล็อกเป็นประจำ

ฉันหวังว่าจะมีทรงกลมเพียงพอ? มาดูสิ่งสำคัญและหลากหลายอย่างยิ่งกันดีกว่า คิวบา- ลูกบาศก์มีความหลากหลายมากจนคุณสามารถใช้วาดกรอบ บ้าน อาคาร สะพาน เครื่องบิน รถยนต์ ดอกไม้ และปลา...ปลา?? ใช่ ลูกบาศก์จะช่วยให้คุณวาดแม้แต่ปลาตัวเล็ก ๆ ในแบบ 3 มิติ เช่นเดียวกับใบหน้า ดอกไม้ และทุกสิ่งที่คุณคิดหรือมองเห็นได้รอบตัว มาเริ่มกันเลย

1. เริ่มต้นหน้าใหม่ในสมุดบันทึกของคุณ เขียนหมายเลขบทเรียนและชื่อเรื่อง วันที่ เวลา สถานที่ วาดจุดสองจุดตรงข้ามกัน

2. วางนิ้วระหว่างจุดต่างๆ โดยใช้มืออีกข้าง จากนั้นวาดจุดเหนือและใต้นิ้วตามที่แสดงในภาพ

รู้สึกอิสระที่จะจดบันทึก คำพูด และบันทึกย่อ ยิ่งคุณใส่ความคิดและแนวคิดของตัวเองลงในสมุดบันทึกมากเท่าไร คุณก็จะยิ่งมีความหมายมากขึ้นเท่านั้น คุณจะยิ่งใช้มันมากขึ้นเท่านั้น ในสมุดสเก็ตช์ภาพของฉัน ฉันจดบันทึก การเตือนความจำ บันทึก รายการ และสิ่งอื่นๆ ทั้งหมดที่ไม่สามารถวาดได้ อัลบั้มของฉันเป็นที่แรกที่ฉันดูเมื่อต้องจำบางสิ่งบางอย่าง

3. ดูจุดที่คุณวาด จุดใหม่สองจุดควรอยู่ใกล้กัน เราจะวาดสี่เหลี่ยมคางหมู (สี่เหลี่ยมจัตุรัสในเปอร์สเปคทีฟ)

4. วาดเส้นแรก

5. ลากเส้นถัดไป

6. จากนั้นที่สาม

7. จบสี่เหลี่ยมคางหมู นี่เป็นรูปแบบที่สำคัญมากในการฝึกฝน ฝึกวาดสี่เหลี่ยมคางหมูนี้อีกสักสองสามครั้ง คำเตือน: วาดจุดกึ่งกลางสองจุดให้ชิดกันมาก หากห่างกันมากเกินไป ก็จะได้สี่เหลี่ยมจัตุรัส "ขนาดเต็ม" และเป้าหมายของเราคือ "แบน"

มุมนี้บิดเบือนวัตถุและสร้างภาพลวงตาว่าส่วนหนึ่งอยู่ใกล้ผู้ชมมากขึ้น สำหรับ ตัวอย่างที่ชัดเจนเอาเหรียญออกจากกระเป๋าของคุณ มองดูเธอตรงๆ มันเป็นวงกลมแบน วงกลม 2 มิติที่มีความยาวและความกว้าง (ในสองมิติ) แต่ไม่มีความสูง พื้นผิวอยู่ห่างจากดวงตาเท่ากัน ตอนนี้เอียงเหรียญเล็กน้อย รูปร่างได้เปลี่ยนเป็นวงรีซึ่งปัจจุบันมีความสูงแล้ว ปัจจุบันเหรียญมีสามมิติทั้งหมด ได้แก่ ความยาว ความกว้าง และความสูง เมื่อเอียงเหรียญ คุณจะขยับขอบของเหรียญออกจากตา คุณจะได้วงรี (เป็นวงกลมในมุมมอง)

โดยพื้นฐานแล้ว การวาดภาพวัตถุสามมิติเกี่ยวข้องกับการบิดเบือนภาพบนกระดาษสองมิติแบนๆ เพื่อสร้างภาพลวงตาของความลึก การวาดภาพ 3 มิติจะบิดเบือนรูปร่างเพื่อหลอกให้ดวงตาทำให้วัตถุดูอยู่ใกล้หรือไกลออกไป

ตอนนี้เรากลับมาที่คำเตือนของฉันเกี่ยวกับการวาดจุดสองจุดตรงกลาง หากจุดของคุณอยู่ห่างกันมากเกินไป สี่เหลี่ยมจัตุรัสของคุณจะมีลักษณะดังนี้:

หากรูปร่างของคุณมีลักษณะเช่นนี้ ให้วาดใหม่หลายครั้ง โดยวางจุดกึ่งกลางให้ชิดกันมากขึ้นจนกระทั่งรูปร่างของคุณมีลักษณะดังนี้:

เอาล่ะ เพียงพอแล้วสำหรับการบิดเบือนในตอนนี้ เก็บความคิดนี้ไว้ในหัว มันสำคัญมากและทุกบทเรียนจะเริ่มต้นด้วยสิ่งนี้

8. วาดด้านข้างของลูกบาศก์โดยใช้เส้นแนวตั้งสองเส้น เส้นแนวตั้งเป็นเส้นตรงจากบนลงล่างโดยไม่มีความชัน คำแนะนำ: ใช้ด้านข้างของสมุดบันทึก หากเส้นแนวตั้งตรงกับด้านข้างของหน้า รูปวาดของคุณจะไม่เอียง

9. ใช้เส้นอ้างอิงด้านข้าง วาดเส้นกลางให้ยาวขึ้นและต่ำลงเล็กน้อย การใช้เส้นที่ลากช่วยให้คุณกำหนดตำแหน่งของบรรทัดถัดไปได้อย่างถูกต้อง ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากในการสร้างภาพ 3 มิติ

10. ใช้เส้นบนขวาสุดของสี่เหลี่ยมคางหมู วาดด้านล่าง ด้านขวาคิวบา. เพียงทำซ้ำโดยขยับมืออย่างรวดเร็ว โดยดูที่เส้นบนสุด อย่ากังวลหากคุณไปเกินขอบเขตของวัตถุ คุณสามารถแก้ไขได้ในภายหลัง ฉันชอบการออกแบบที่มีเส้นและขีดพิเศษจำนวนมากที่ดูสามมิติมากกว่าการออกแบบที่มีเส้นที่สะอาดตาและคมชัดเป็นพิเศษ

11. ตอนนี้ให้วาดด้านซ้ายล่างของลูกบาศก์โดยอ้างอิงถึงเส้นบนสุด ไกด์! ไกด์! ไกด์! ฉันขอแนะนำให้คุณฝึกใช้เส้นบอกแนว

12. ตอนนี้เป็นส่วนที่สนุก - มาดูเงากันดีกว่า กำหนดตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสงในจินตนาการของคุณ ฉันจะวางของฉันไว้ที่ด้านบนขวา สังเกต! ฉันใช้เส้นบอกแนวเพื่อให้ได้มุมของเงาที่ถูกต้อง ขยายขอบด้านขวาล่างเพื่อวาดเงาที่ตกลงมา ดูดีใช่มั้ย? ลูกบาศก์ดูเหมือนจะ "นั่ง" อยู่บนพื้นจริง ๆ หรือไม่? นี่คือจุดเปลี่ยนเมื่อการวาดภาพกลายเป็นสามมิติ

13. จบลูกบาศก์ 3 มิติแรกของคุณโดยแรเงาขอบตรงข้ามกับแสง สังเกตว่าฉันไม่ได้แรเงาเลย ฉันผสมผสานเงาเฉพาะบนพื้นผิวโค้งมนเท่านั้น

บทที่ 4: งานภาคปฏิบัติ

ลองใช้สิ่งที่เราได้เรียนรู้จากพื้นฐานของการวาดลูกบาศก์ 3 มิติและเพิ่มรายละเอียด

เราจะวาดลูกบาศก์สามลูก. เริ่มต้นด้วยอันแรกที่มีจุดยึดสองจุด เมื่อฉันพูดว่า “จุดยึด” ในบทเรียนต่อๆ ไป ฉันจะหมายถึงประเด็นเหล่านี้

1. วางนิ้วชี้ไว้ตรงกลางระหว่างจุดยึด นิสัยที่น่าทึ่งที่คุณได้รับตอนนี้จะกลายเป็นนิสัยที่สองสำหรับคุณเมื่อจบบทเรียนที่สามสิบ

2. เชื่อมต่อจุดต่างๆ เพื่อสร้างรูปสี่เหลี่ยมคางหมู นี่เป็นรูปแบบที่ดีในการฝึกฝนในสมุดสเก็ตช์ภาพของคุณหากคุณมีเวลาประมาณหนึ่งนาที เช่น เมื่อคุณอยู่ในคิวหรือรถติด ดังนั้นควรพกสมุดสเก็ตช์ภาพและดินสอติดตัวไปด้วยเสมอ ใครจะรู้ว่าเมื่อไรคุณจะมีเวลาว่างในการวาดภาพ!

3. วาดเส้นด้านข้างแนวตั้งและเส้นกึ่งกลางของลูกบาศก์ สายกลางให้วาดให้ยาวขึ้นและต่ำลงเสมอเพื่อให้ดูเหมือนอยู่ใกล้ยิ่งขึ้น

4. วาดลูกบาศก์ให้เสร็จสิ้นโดยใช้เส้นบอกแนวด้านบน

6. วาดจุดยึดตรงกลางขอบด้านบนของลูกบาศก์แต่ละด้าน

7. เริ่มจากอันแรกกันก่อน มาวาดถุงไปรษณีย์ของขวัญแบบเก่าตกแต่งด้วยริบบิ้นซึ่งเราได้รับของขวัญจากคุณย่า ปีใหม่- ลากเส้นแนวตั้งลงมาใกล้กับจุดยึดด้านซ้าย จากนั้นลากตามขอบด้านบนไปยังจุดยึดอีกจุด

8. ทำซ้ำอีกด้านหนึ่ง จุดยึดช่วยให้คุณวาดเส้นภายในสี่เหลี่ยมคางหมู จุดยึดเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์อย่างยิ่งในการสร้างมุมเช่นนี้ เราจะใช้ประเด็นเหล่านี้บ่อยๆ ในบทเรียนต่อๆ ไป (บ่อยมาก!)

9. หากต้องการวาดเส้นดังกล่าวในแนวนอน ให้ใช้จุดยึดอีกครั้ง เฉพาะตรงกลางของเส้นแนวตั้งเท่านั้น

10. ลากเส้นเชื่อมจุดยึด ใช้เส้นด้านบนเป็นแนวทาง

11. ใช้เทปพันห่อ คุณสามารถทำทั้งสามลูกบาศก์ให้สมบูรณ์โดยนำเสนอเป็นพัสดุ ลูกเต๋า และของขวัญที่ห่อด้วยริบบิ้นหนาๆ

อีกหนึ่งงานที่ดีสำหรับการปฏิบัติ

วางกล่องใดๆ (กล่องรองเท้า กล่องซีเรียล หรือกล่องอื่นๆ) ไว้บนโต๊ะตรงหน้าคุณ

นั่งลง ยืนขึ้นและวางตำแหน่งตัวเองเพื่อให้คุณมองเห็นขอบด้านบน คล้ายกับสี่เหลี่ยมคางหมูที่เราเพิ่งวาด

อย่าตื่นตกใจ! เพียงจำไว้ว่าคุณเรียนรู้อะไรในบทเรียนนี้ และปล่อยให้ความรู้นั้นช่วยคุณวาดสิ่งที่คุณตาเห็น ดูสิ มองอย่างใกล้ชิดที่มุมป้าน เงา เงาที่หล่อ ดูว่าตัวอักษรบนกล่องตามมุมเหล่านี้อย่างไร ยิ่งคุณวาดมากเท่าไหร่คุณก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้นคุณจะสังเกตเห็นรายละเอียดที่น่าสนใจมากมายในโลกแห่งความเป็นจริงรอบตัวคุณ

แบ่งปันงานของคุณและรับ เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์วี

ลองทำความเข้าใจหลักการปฏิสัมพันธ์ระหว่างสี่เหลี่ยมจัตุรัสกับวงกลมในการวาดภาพเปอร์สเปคทีฟ เรียนรู้การตรวจสอบความถูกต้องของสี่เหลี่ยมจัตุรัสโดยเขียนวงกลมลงไป

วาดสี่เหลี่ยมแนวนอนและแนวตั้งในมุมมอง ตรวจสอบความถูกต้องของภาพโดยใช้วงกลมที่จารึกไว้

ก่อนที่คุณจะเริ่มงานนี้ ให้ตรวจสอบไดอะแกรมในรูปที่ 1 อย่างละเอียด 2.8. จุดสัมผัสระหว่างด้านของสี่เหลี่ยมจัตุรัสกับวงกลม (จุดที่ 1, 2, 3, 4) แบ่งด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสออกเป็นสองส่วน เส้นกึ่งกลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัสและเส้นทแยงมุมตัดกันที่กึ่งกลางวงกลม ด้านตรงข้ามของสี่เหลี่ยมจัตุรัสและเส้นกลางที่สอดคล้องกันจะขนานกันและอยู่ห่างจากกันเท่ากัน พิจารณารูปด้วย 2.9. จากตัวอย่างวงกลมและสี่เหลี่ยมจัตุรัสในเปอร์สเปคทีฟด้านหน้า จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าจุดศูนย์กลางของวงรีและจุดศูนย์กลางของวงกลมเป็นจุดสองจุดที่แตกต่างกัน เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมซึ่งเป็นแกนรองของวงรีจะถูกแบ่งโดยจุดศูนย์กลางของวงกลมออกเป็นสองส่วนที่มีขนาดต่างกัน: ส่วนที่อยู่ใกล้คนดูมากที่สุดจะมีขนาดใหญ่กว่า และส่วนที่ไกลที่สุดจะมีขนาดเล็กกว่า (ตามกฎหมาย) ของการหดตัวเปอร์สเปคทีฟ) และจุดศูนย์กลางของวงรีจะแบ่งเส้นผ่านศูนย์กลางเดียวกัน - แกนรองของวงรี - ครึ่งหนึ่งพอดี

คุณสามารถวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสในเปอร์สเปคทีฟในลำดับที่แตกต่างกันได้ ตัวอย่างเช่น ขั้นแรกให้วาดเส้นตรงเส้นหนึ่ง - ด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัส จากนั้นอีกเส้นหนึ่งตั้งฉากกับมัน วางลงบนเส้นเหล่านี้จากจุดของส่วนที่ตัดกันเท่ากับด้านข้าง ของสี่เหลี่ยมจัตุรัส จากนั้นด้านที่เหลือก็ต่อจากจุดยอดที่เกิดขึ้น โดยนำเส้นคู่ขนานมารวมกันจนถึงจุดที่หายไป หรืออีกนัยหนึ่ง ให้วาดเส้นคู่ขนานสองเส้นก่อน แล้วจึงวาดอีกสองเส้นตั้งฉากกับสองเส้นแรก ไม่ว่าในกรณีใด งานนี้ดูเหมือนง่ายเพียงแวบแรกเท่านั้น ในความเป็นจริง ผู้ร่างต้องกำหนดตำแหน่งมากเกินไป (ระดับการบรรจบกันของด้านคู่ขนานของจัตุรัส ทิศทางและขนาด) ตามของเขา ประสบการณ์ส่วนตัวและอย่างที่คุณทราบบางครั้งมันก็ไม่เพียงพอ นั่นคือเหตุผลที่ต้องตรวจสอบความถูกต้องของสี่เหลี่ยมจัตุรัสโดยเขียนวงกลมไว้ข้างใน สำหรับตำแหน่งใด ๆ ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเพื่อที่จะจารึกวงกลม (ในการวาดเปอร์สเปคทีฟ - วงรี) จำเป็นต้องค้นหาจุดสัมผัสของด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วยวงกลมที่ถูกจารึกไว้ (จุดที่ 1 - 4) และกำหนด ตำแหน่งของแกนของวงรี หากวงรีที่เขียนไว้สัมผัสกับด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัส ณ จุดที่กำหนดและสมมาตรรอบแกน แสดงว่าสี่เหลี่ยมจัตุรัสนั้นถูกวาดอย่างถูกต้อง

สี่เหลี่ยมแนวนอน วาดรูปสี่เหลี่ยมแนวนอนตามภาพ (รูปที่ 2.10) ค้นหาจุดสัมผัส โดยลากเส้นตรงขนานกับด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสผ่านจุดตัดของเส้นทแยงมุมแล้วลากไปยังจุดเดียวกัน (รูปที่ 2.11) วงกลมที่อยู่ในระนาบแนวนอนจะแสดงเป็นภาพเปอร์สเปคทีฟเป็นรูปวงรีที่มีแกนแนวตั้งและแนวนอน ลากเส้นแนวตั้งผ่านจุดตัดของเส้นทแยงมุม - แกนรองของวงรี แกนหลักของวงรีตั้งฉากกับแกนรองและผ่านจุดชดเชยจากจุดตัดของเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยม (ศูนย์กลางของวงกลม) ใกล้กับตัวแสดงมากขึ้น (รูปที่ 2.12) ดังนั้นเราจึงได้รับวงรีสองแกนและสี่จุดที่กำหนดขนาดของมัน วาดภาพต่อ: ขั้นแรกใช้การเคลื่อนดินสอเบา ๆ ร่างวงรีจากนั้นปรับแต่งเส้นเพื่อให้แน่ใจว่ามันสัมผัสกับด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่จุดที่ 1, 2, 3, 4 (รูปที่ 2.13) ตรวจสอบความสมมาตรของวงรีผลลัพธ์ที่สัมพันธ์กับแกนของมัน

สี่เหลี่ยมแนวตั้ง หากสี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่ในแนวตั้ง ให้หาจุด 1, 2, 3, 4 ดังตัวอย่างก่อนหน้านี้: ลากเส้นตรงขนานกับด้านข้างผ่านจุดตัดของเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมจัตุรัส (รูปที่ 2.14)

การกำหนดทิศทางของแกนวงรีค่อนข้างยากกว่า เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ลองจินตนาการว่าวงรีที่ปรากฎนั้นเป็นฐานของทรงกระบอกที่วางอยู่บนระนาบแนวนอน (รูปที่ 2.15) แกนของทรงกระบอกในการวาดเปอร์สเปคทีฟจะตั้งฉากกับแกนหลักของวงรีฐานเสมอและเกิดขึ้นพร้อมกับแกนรอง วาดแกนของทรงกระบอกผ่านจุดตัดของเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมจัตุรัส ทิศทางของแกนนี้สามารถกำหนดได้จากประสบการณ์การวาดภาพจากชีวิต งานจะง่ายขึ้นมากถ้าสี่เหลี่ยมแนวตั้งที่คุณใส่วงกลมคือหน้าลูกบาศก์ จากนั้นแกนของทรงกระบอก (รวมถึงแกนรองของวงรี) จะขนานกับขอบแนวนอนของลูกบาศก์และในรูปจะไปที่จุดที่หายไปเดียวกัน ดังนั้นเราจึงได้กำหนดตำแหน่งของแกนรองของวงรี แกนเอกจะตั้งฉากกับมันและจะผ่านจุดศูนย์กลางของวงรีโดยเลื่อนจากจุดตัดของเส้นทแยงมุม (ศูนย์กลางของวงกลม) ใกล้กับตัวแสดงมากขึ้น (รูปที่ 2.16) วาดวงรีบนสองแกนและจุดสัมผัสสี่จุด (รูปที่ 2.17)

รูปภาพแสดงลำดับการเขียนวงกลมลงในสี่เหลี่ยมแนวนอนและแนวตั้ง นำเสนอสถานการณ์ในอุดมคติ ในความเป็นจริง วงรีที่ถูกจารึกไว้ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสมักจะกลายเป็นว่าไม่สมมาตรเมื่อเทียบกับแกน ดังนั้นจึงต้องปรับปรุง และด้วยเหตุนี้ จึงต้องเปลี่ยนโครงร่างของสี่เหลี่ยมจัตุรัส ในกรณีนี้งานจะดำเนินไปราวกับใช้วิธีการประมาณและปรับแต่งอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นเรื่องยากและใช้เวลานาน บ่อยครั้งในภาพวาดไม่มีช่องสี่เหลี่ยมปกติและวงรีไม่ปกติ แต่มีเพียงตัวเลขที่อยู่ใกล้ๆ เท่านั้น

การวาดรูปวงรีปกติง่ายกว่าการวาดรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสปกติในเปอร์สเปคทีฟ นั่นคือเหตุผลที่เทคนิคสมัยใหม่แนะนำว่าไม่ตรวจสอบและแก้ไขสี่เหลี่ยมที่วาดไว้แล้วในลักษณะเดียวกัน แต่สร้างโดยการอธิบายเป็นวงกลม

หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วยดินสอทีละขั้นตอน ให้ทำตามขั้นตอนง่ายๆ ไม่กี่ขั้นตอน


ขั้นตอนที่ 1 สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือคว้าไม้บรรทัด ไม้บรรทัดไม่ควรมีรอยบุบตามขอบถ้าคุณต้องการให้สี่เหลี่ยมของคุณล้มเข้าที่ ในความเป็นจริง คุณควรเริ่มต้นด้วยการวาดเส้นแนวนอน เพื่อให้คุณสามารถวาดแว่นตาให้เท่าๆ กัน เริ่มต้นด้วยการวาดเส้นด้วยแสงโดยใช้ไม้บรรทัด เมื่อวาดแนวนอนแล้ว ให้เพิ่มจุดสองจุด โดยจุดหนึ่งอยู่แต่ละด้านของเส้น แว่นตาเหล่านี้จะช่วยให้คุณสามารถวาดเส้นตั้งฉากที่ควรสิ้นสุดที่มุม 90 องศา

ขั้นตอนที่ 2. ทำแบบเดียวกับที่คุณทำในขั้นตอนที่หนึ่ง แต่เมื่อคุณทำแว่นตา อย่าลืมใช้ไม้บรรทัดเพื่อให้ได้เส้นตรงที่สมบูรณ์

ขั้นตอนที่ 3 นี่เป็นเพียงแผนภาพสั้นๆ ที่แสดงวิธียกกำลังสอง 90 องศาในแต่ละด้าน

ขั้นตอนที่ 4 เริ่มวาดเส้นแนวนอนจากจุด A ไปยังจุด B สำหรับด้านบนและด้านล่างของรูปทรงสี่เหลี่ยม

ขั้นตอนที่ 6 นี่คือกำลังสองที่สมบูรณ์แบบของคุณ ตอนนี้คุณสามารถใช้เป็นวัสดุก่อสร้างสำหรับสิ่งที่คุณต้องทำ หรือคุณสามารถใช้สิ่งที่คุณเพิ่งเรียนรู้ในลักษณะอื่นได้เช่นกัน

แม้ว่าสี่เหลี่ยมจัตุรัสและสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะเป็นรูปทรงเรขาคณิตที่ง่ายที่สุด แต่ในการวาดภาพใน Photoshop คุณต้องใช้ความพยายามและมีความรู้พื้นฐาน ผู้เริ่มต้นที่ไม่มีการฝึกอบรมที่เหมาะสมมักจะไม่สามารถรับมือกับงานนี้ได้

ในบทความนี้เราจะดู 3 วิธียอดนิยมในการวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัสใน Photoshop

แต่ก่อนที่คุณจะเริ่มเลือกวิธีการวาดคุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับพารามิเตอร์ในอนาคต สี่เหลี่ยมผืนผ้า/สี่เหลี่ยมสามารถ:

  • เต็มไปด้วยสีทึบหรือวาดเส้นขอบเท่านั้น
  • โดยพลการหรือมีขนาดที่ระบุอย่างแม่นยำ
  • ด้วยความสามารถในการเปลี่ยนขนาดได้ตลอดเวลาโดยไม่สูญเสียคุณภาพ

วิธีที่ 1. เครื่องมือรูปร่างฟรี

ในวิธีนี้ สี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะถูกวาดด้วยสีทึบ หากคุณต้องการแค่เส้นขอบ ให้ไปยังสองวิธีถัดไป

จากแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ จากนั้น มีสองสถานการณ์ที่เป็นไปได้:

ตัวเลือกที่ 1 สี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีความสามารถในการปรับขนาดเพิ่มเติมโดยไม่สูญเสียคุณภาพ

แน่นอนว่านี่หมายถึงการใช้รูปเวกเตอร์ หากต้องการวาดคุณต้องเลือกตัวเลือก ชั้นรูปร่าง:

ในอนาคตคุณสามารถเปลี่ยนขนาดของตัวเลขนี้ได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้ใช้เครื่องมือ - Ctrl + T และใช้เครื่องหมายมุมเพื่อเปลี่ยนขนาด

สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ: รูปร่างเวกเตอร์ไม่ได้สร้างจากพิกเซล แต่เป็นสูตรทางคณิตศาสตร์พิเศษ ดังนั้น การปรับขนาดจึงไม่ใช่กระบวนการยืด/บีบอัดพิกเซล แต่เป็นการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนใหม่ จึงไม่สูญเสียคุณภาพ

ตัวเลือกที่ 2 สี่เหลี่ยมจัตุรัส/สี่เหลี่ยมผืนผ้ามาตรฐาน (แรสเตอร์)

หากต้องการวาดรูปแรสเตอร์ทันที ให้ใช้การตั้งค่าในแถบตัวเลือก เติมพิกเซล- แต่ก่อนที่คุณจะเริ่มวาดมัน - !

แต่ในความเป็นจริง คุณสามารถวาดเวกเตอร์ได้พร้อมกัน แล้วค่อยวาดมัน ตอนนี้เลือกด้วยตัวคุณเอง

วิธีทำสี่เหลี่ยมจตุรัส

กฎปกติของการกดปุ่ม Shift ที่มีรูปร่างตามใจชอบจะไม่ทำงาน ดังนั้นคุณต้องใช้แผงตัวเลือกเครื่องมือและเลือกการตั้งค่าเพื่อให้ Photoshop วาดรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส

โปรดทราบว่าในแผงเดียวกัน คุณสามารถระบุขนาดที่แน่นอนของสี่เหลี่ยม/สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ต้องการ หรือวาดตามสัดส่วนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้

ตามค่าเริ่มต้น ขนาดจะถูกกำหนดโดยพิกเซล หากคุณต้องการเปลี่ยนหน่วยการวัด ให้ป้อนค่าในช่องนั้นก่อน แล้วจึงคลิกขวาที่ค่านั้น หน้าต่างสำหรับเลือกหน่วยการวัดจะปรากฏขึ้น มีให้เลือก: พิกเซล นิ้ว เซนติเมตร มิลลิเมตร จุด และพิกะ

สี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมที่มีมุมโค้งมน

เพื่อให้ได้รูปร่างที่มีมุมโค้งมน ให้ทำทุกอย่างตามที่อธิบายไว้ข้างต้น แต่ในตอนแรกให้เลือกเครื่องมือ สี่เหลี่ยมผืนผ้ามีขอบโค้งมน- ในแถบตัวเลือกเครื่องมือ คุณจะต้องระบุเท่านั้น รัศมีการปัดเศษ

วิธีที่ 2: ขีดบริเวณที่เลือก

วิธีนี้ง่ายพอ ๆ กับ 5 kopecks เลือกเครื่องมือแล้ววาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยเส้นประ หากต้องการวาดสี่เหลี่ยม ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้

ตอนนี้คุณต้องร่างขอบเขตของพื้นที่ที่เลือกนี้ โดยไปที่ เรียบเรียง - โรคหลอดเลือดสมอง.

จากนั้นในหน้าต่างใหม่ ให้กำหนดค่าประเภทของเส้นโครงร่าง: ระบุความหนาของเฟรม สีที่ต้องการ และทำเครื่องหมายว่าจะดำเนินการอย่างไร:

  • ข้างใน— หมายความว่าเฟรมจะวางอยู่ด้านในของพื้นที่ที่เลือก
  • อยู่ตรงกลาง— นี่หมายความว่าเฟรมจะถูกแบ่งเท่าๆ กันเป็นส่วนที่ทำงานภายในส่วนที่เลือกและส่วนที่อยู่ด้านนอก
  • ข้างนอก- หมายความว่ากรอบจะพันรอบเส้นประของส่วนที่เลือก

ต่อไปนี้คือสิ่งที่จะเกิดขึ้น:

ในภาพหน้าจอด้านบน ฉันไม่ได้ตั้งใจลบมันออก เส้นประเพราะมันจะไม่หายไปสำหรับคุณเช่นกัน หากต้องการกำจัดมันออกไปในที่สุด ให้กด Ctrl+D

ในวิธีนี้ เพื่อวาดรูปร่างที่มีขนาดที่แน่นอน คุณต้องระบุในแถบตัวเลือกเครื่องมือก่อน สไตล์ขนาดที่ระบุหรือ สัดส่วนที่กำหนดหลังจากนี้ ฟิลด์ต่างๆ จะเริ่มทำงานโดยที่คุณป้อนค่าความกว้างและความสูงเป็นพิกเซล การคลิกขวาที่ช่องใดช่องหนึ่งจะแสดงเมนูสำหรับเปลี่ยนหน่วยการวัด

วิธีที่ 2.1 การทาสีแบบเลือก

วิธีทั่วไปในการวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าคือการวาดกรอบเลือก (ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น) แล้วทาสีด้วยสีใดก็ได้ ที่นี่คุณมีสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัส

วิธีที่ 3: การปรับเปลี่ยนการเลือก

ในความเป็นจริงฉันชอบวิธีนี้อย่างน้อยที่สุดเนื่องจากมีข้อเสียที่ชัดเจน - มุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะถูกครอบตัดและขอบของเฟรมจะไม่สามารถมีอิทธิพลต่อข้อเท็จจริงเหล่านี้ได้

ดังนั้นคุณต้องเลือกเครื่องมืออีกครั้ง วาดกรอบสำหรับสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัสในอนาคต (ด้วยปุ่ม Shift) จากนั้นไปที่เมนู การคัดเลือกและเลือกทีม การปรับเปลี่ยน - เส้นขอบ.

หน้าต่างใหม่จะปรากฏขึ้นซึ่งในกรณีของเราเราจะระบุความกว้างของเส้นขอบสี่เหลี่ยมผืนผ้า สมมติว่าฉันระบุ 7 พิกเซล เราได้รับผลลัพธ์ดังต่อไปนี้:

ตอนนี้คุณเพียงแค่ต้องทาสีทับกรอบผลลัพธ์ เหมาะสำหรับสิ่งนี้ ที่นี่คุณสามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสร้างสรรค์มากขึ้นและทาสีด้วยสีที่ต่างกัน ผลลัพธ์:

สิ่งที่เหลืออยู่คือการลบส่วนที่เลือก - Ctrl+D ฉันคิดว่าวิธีนี้เหมาะสำหรับงานเฉพาะที่หายากเท่านั้น เนื่องจากการแรเงาและมุมครอบตัดจะทำให้ทุกอย่างเสียหายเท่านั้น

หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาดในข้อความ ให้เลือกแล้วกด Ctrl + Enter ขอบคุณ!

คำแนะนำ

หากเป็นไปได้ที่จะใช้ไม้บรรทัดวัดและสี่เหลี่ยมแสดงว่างานนั้นเป็นงานดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น เริ่มต้นด้วยการสร้างด้านล่าง - วางจุด A แล้ววาดส่วนแนวนอนไปยังจุด B โดยเว้นระยะห่างจาก A ที่ระยะทางที่ระบุโดยเงื่อนไขความยาวด้าน จากนั้นใช้สี่เหลี่ยมจัตุรัสเพื่อวัดระยะทางเท่ากันขึ้นไปจากจุด A และ B และวางจุด D และ C ตามลำดับ หลังจากนี้สิ่งที่เหลืออยู่คือการเชื่อมต่อจุด A และ D, D และ C, C และ B กับส่วนต่างๆ

หากคุณมีไม้บรรทัดและไม้โปรแทรกเตอร์ไว้ใช้ คุณสามารถดำเนินการแบบเดียวกับในขั้นตอนก่อนหน้าได้ สร้างด้านใดด้านหนึ่ง (AB) ของสี่เหลี่ยมจัตุรัส จากนั้นติดไม้โปรแทรกเตอร์เข้ากับส่วนที่วาดไว้เพื่อให้จุดศูนย์ตรงกับจุด A วางเครื่องหมายเสริมไว้ที่ไม้โปรแทรกเตอร์ที่สัมพันธ์กับ 90° บนรังสีที่เล็ดลอดออกมาจากจุด A ผ่านเครื่องหมายเสริม ให้กันความยาวของส่วน AB วางจุด D และเชื่อมต่อจุด A และ D จากนั้นทำการดำเนินการเดียวกันกับจุด B โดยวาดด้าน BC หลังจากนั้นให้เชื่อมต่อจุด C และ D แล้วการก่อสร้างจัตุรัสจะแล้วเสร็จ

หากคุณไม่มีไม้โปรแทรกเตอร์และไม่มีเข็มทิศ ไม้บรรทัด และเครื่องคิดเลข คุณก็สร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสตามความยาวด้านที่กำหนดได้ หากขนาดที่แน่นอนของสี่เหลี่ยมจัตุรัสไม่สำคัญ คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้เครื่องคิดเลข วางจุดบนแผ่นงานในตำแหน่งที่คุณต้องการเห็นจุดยอดจุดใดจุดหนึ่งของสี่เหลี่ยมจัตุรัส (เช่น จุดยอด A) จากนั้นวางจุดบนจุดยอดตรงข้ามของสี่เหลี่ยมจัตุรัส หากกำหนดความยาวของด้านของสี่เหลี่ยมจัตุรัสตามเงื่อนไขของโจทย์ ให้คำนวณระยะห่างระหว่างจุดเหล่านี้ตามทฤษฎีบทพีทาโกรัส จากนี้ไปความยาวของเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่คุณต้องการจะเท่ากับรากของความยาวด้านสองเท่าคูณด้วยตัวมันเอง คำนวณค่าที่แน่นอนโดยใช้เครื่องคิดเลขหรือในหัวของคุณ และทำเครื่องหมายระยะทางผลลัพธ์บนเข็มทิศ วาดครึ่งวงกลมเสริมโดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดยอด A ในทิศทางของจุดยอด C ที่อยู่ตรงข้าม

ทำเครื่องหมายจุด C บนส่วนโค้งที่วาดและวาดครึ่งวงกลมเสริมเดียวกันโดยให้จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดยอดนี้ มุ่งตรงไปที่จุด A วาดเส้นเสริมสองเส้น - เส้นหนึ่งควรผ่านจุด A และ C และอีกเส้นผ่านจุดตัดกันของครึ่งวงกลมทั้งสอง . เส้นเหล่านี้จะตัดกันที่มุมฉากตรงกลางจัตุรัสในอนาคต บนเส้นตั้งฉากกับเส้นทแยงมุม AC ให้กันครึ่งหนึ่งของความยาวที่คำนวณได้ของเส้นทแยงมุมทั้งสองด้านของจุดตัดและวางจุด B และ D และสุดท้าย ให้วาดรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสโดยใช้จุดยอดสี่จุดที่ได้รับ

tattooe.ru - นิตยสารเยาวชนยุคใหม่