ศิลปะร่วมสมัยและกายวิภาคศาสตร์: อะไรจะเกิดขึ้น วิธีการวาดร่างกายมนุษย์? คำแนะนำทีละขั้นตอนกายวิภาคของการวาดภาพคน

กายวิภาคศาสตร์

เวรา เวลิชโก

มนุษย์เป็นศิลปะ

พื้นฐานการก่อสร้าง

แบบฟอร์มที่สำคัญ

ความลับของร่างกายที่มีชีวิต

เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น

มอสโก "Polygraphinya"

เวรา เวลิชโก

และนาโตเมีย

สำหรับศิลปิน

มอสโก "Polygraphinya"

เวลิชโก วี.เอ.

00 กายวิภาคศาสตร์สำหรับศิลปิน บทช่วยสอน- มอสโก, Polygraphinya LLC, 2013. 209 น.

© เวรา เวลิชโก

ไอ 000-0-00000-000-0

ศิลปินทุกคนมีหนังสือกายวิภาคศาสตร์อยู่บนชั้นวาง

และ อาจจะไม่อยู่คนเดียวอย่างไรก็ตาม มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ได้ศึกษาหนังสือเหล่านี้โดยละเอียด โดยส่วนใหญ่แล้วเราไม่มีเวลาหรือพลังงานเพียงพอสำหรับเรื่องนี้ เราปิดหนังสือเหล่านี้ด้วยความหวาดกลัวกับปริมาณวัสดุ

และ เราบอกตัวเองว่า “ทันทีที่มีเวลาว่าง ฉันจะอ่านตั้งแต่หน้าหนึ่งไปอีกหน้าหนึ่ง”หนังสือเล่มนี้เขียนขึ้นเพื่อประหยัดเวลาของคุณ

และจิตใจ เกี่ยวกับเป็นคอลเลกชัน คำแนะนำการปฏิบัตินำเสนอในระบบภาพ ใช้งานง่าย เข้าใจได้แม้กระทั่งศิลปินมือใหม่

และ มีประโยชน์แม้สำหรับผู้มีประสบการณ์

ดังนั้นขอให้สนุกกับการอ่าน!

8 บทนำ

2 0 นาโตเมียแห่งมือ

รูปร่างทั่วไป ปริมาณหลัก วิถีการเคลื่อนที่ มุมของตัวละคร

5 4 ไหล่ถึงข้อมือ

คุณสมบัติปริมาณหลักของคอนทัวร์ทั่วไปในรูปแบบมุม

7 4 กรณีของผู้ชาย

10 2 คณะสตรี

ไดนามิกปริมาณหลักของรูปร่างทั่วไปของแบบฟอร์มสัญญา

การแนะนำ

เกี่ยวกับศิลปะแห่งการสื่อสารของธรรมชาติของมนุษย์

ไมเคิลแองเจโล

Buonarroti การสร้างอาดัม

การแนะนำ เกี่ยวกับศิลปะแห่งการส่งผ่าน

ธรรมชาติของมนุษย์

ร่างกายมนุษย์เป็นระบบปริมาตรที่ซับซ้อนซึ่งมีการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง การศึกษากายวิภาคศาสตร์เพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ คุณจำเป็นต้องรู้ (หรือรู้สึกด้วยซ้ำ) ว่าปริมาตรเหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรในท่าที่แตกต่างกัน กล้ามเนื้อเปลี่ยนแปลงอย่างไรในสภาวะตึงเครียดหรือผ่อนคลาย

ทั้งหมดนี้เป็นภาษากายที่บอกผู้ชมว่าเกิดอะไรขึ้นในภาพ และความผิดพลาดของศิลปินจะนำไปสู่การตีความสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างไม่ถูกต้อง

จาก ศิลปะหินถึง

ความสมจริงด้วยแสง

เป็นเวลาหลายศตวรรษแล้วที่ศิลปินผู้คนได้เรียนรู้ที่จะพรรณนาถึงการกระทำ

กิจกรรมค่อยๆ ขยับจากรูปแบบที่เรียบง่าย

เพื่อความสมจริง นักวิทยาศาสตร์คิดค้นกลไกหรือค้นพบได้อย่างไร

ไม่ว่าจะเป็นกฎแห่งธรรมชาติ ศิลปินจึงค้นพบทีละคน

กฎหมายภาพและคิดค้นวัสดุใหม่สำหรับ

การวาดภาพ. ร่างมนุษย์จากรูประนาบที่เรียบง่าย

แบบจำลองนี้มีชีวิตชีวามากขึ้น มีขนาดใหญ่โต และสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ

นี่คือเส้นทางวิวัฒนาการของศิลปินแต่ละคนในยุคปัจจุบัน

ฉันกำลังรับประทานอาหาร. ดังนั้นอย่าเสียใจถ้าคนของคุณยังคงอยู่

ดูเหมือนตุ๊กตาอียิปต์มากกว่าตัวละคร

จาก ชีวิตจริง- ทุกอย่างต้องใช้เวลาและยิ่งคุณ

ถ้าคุณดึงออกมาจากชีวิตก็ยิ่งดีเท่านั้น

บทสนทนาเงียบๆ

ดังที่ผมได้กล่าวไปแล้ว ภาษากายเป็นวิธีการถ่ายทอดเรื่องราว

ในภาพ ชมภาพวาดของ Mikelyan อย่างใกล้ชิด

Gelo วิเคราะห์ภาพของอาดัมและพระเจ้า โดยหลักการแล้ว

ผู้ชมแต่ละคนสามารถตีความภาพได้

ในรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่โครงร่างทั่วไปนั้นชัดเจนสำหรับทุกคน - ความเชื่อมโยงระหว่างกัน

ผู้สร้างและการสร้างสรรค์ ซึ่งเป็นเพียงการสื่อสารเล็กๆ น้อยๆ ของพวกเขา

แสดงด้วยท่าทางมือ การหันศีรษะ ท่าทางทั่วไป

ตัวละครและองค์ประกอบโดยรวม

ก่อนที่คุณจะวาดภาพประกอบลองคิดดูว่าอะไร

จะต้องมีท่าทางและตำแหน่งของตัวละครที่จะถ่ายทอด

ความรู้สึกและสถานการณ์ที่คุณต้องการ

ไมเคิลแองเจโล

Buonarroti การสร้างอีฟ

ลักษณะของภาพ

ในภาพวาดของไมเคิลแองเจโลนี้ เราไม่เพียงเห็นโครงเรื่องเท่านั้น แต่ยังเห็นลักษณะของตัวละครแต่ละตัวด้วย ฉันจินตนาการถึงฉากนี้อย่างชัดเจน - วิธีที่อีฟพยายามอธิบายบางสิ่งต่อพระเจ้าเขาพยายามอธิบายบางอย่างให้เธอฟังและตัวเขาเองก็ไม่ดีใจที่เขาสร้างผู้หญิงอีกต่อไปและอดัมกำลังหลับอยู่โดยหวังว่าทุกอย่างจะคลี่คลายโดย ตัวมันเอง เขาไม่สนใจจริงๆ เขายังเด็กเกินไป ตัวละครถูกถ่ายทอดไม่เพียงแต่โดยท่าทางเท่านั้น แต่ยังรวมถึงลักษณะส่วนบุคคลของตัวละครด้วย - ร่างกาย การแสดงออกทางสีหน้า พฤติกรรม ฯลฯ เราสามารถสร้างความประทับใจเบื้องต้นให้กับบุคคลโดยพิจารณาจากรูปลักษณ์ภายนอกของเขาเท่านั้น มีหลายประเภทที่มั่นคง เช่น “คุณแม่ยังสาวที่ประสบความสำเร็จ”, “ผู้เฒ่าปีศาจ”, “คนช่างฝัน”, “สาวไร้เดียงสา”...

ศิลปินจะต้องรู้ว่าคุณลักษณะเฉพาะประเภทใดมีและใช้อย่างมีสติ - มิฉะนั้น ภาพประกอบของคุณอาจปรากฏเป็นหมวกแดงที่มีใบหน้าของผู้หญิงเลวทั้งตัวหรือเป็นคนบ้าที่มีอัธยาศัยดีไม่เหมาะสม

ศาสดาพยากรณ์อิสยาห์

ใบหน้าที่ละเอียดอ่อน ท่าทางที่สง่างาม ท่าทางที่ผ่อนคลาย ความประทับใจ: มีปัญญา ชอบคิดปรัชญาในหัวข้อต่างๆ

ศาสดาพยากรณ์โจเอล

เน้นการอ่าน เนื้อหาละเอียดแต่เข้มงวด ความประทับใจ: ปราชญ์ เป็นคนเสแสร้งนิดหน่อย ไม่ชอบถูกฟุ้งซ่านอย่างไร้สาระและพูดเรื่องไร้สาระ

ศาสดาเอเสเคียล

หน้าใหญ่ จมูกแดง ท่าทางไดนามิก ความประทับใจ: ชอบเถียง ดื้อรั้นนิดหน่อย บางทีก็ใจแคบ

ศาสดาเยเรมีย์

ร่างใหญ่ หน้าเข้ม ไหล่ตกเล็กน้อยมองพื้น

ความประทับใจ : บุคลิกเงียบขรึมและเข้มแข็งมาก

อย่างไรก็ตามหากการไหลเข้านี้หายไปและหน้าท้องเกร็งความรู้สึกจะแตกต่างออกไปราวกับว่าเขาพยายามจะยึดไว้ในขณะที่ล้ม ต้นขาของขาซ้ายก็ผ่อนคลายและเลื่อนลงเช่นกัน และอื่นๆ...

คำย่อ

จุดสำคัญอีกประการหนึ่งคือความสามารถในการทำงานอย่างถูกต้องกับตัวย่อ ในภาพของเรา หน้าแข้งซ้ายของเด็กชาย

สั้นกว่าอันขวาจะเกิดการหดตัว มือซ้าย- ในบางท่า ร่างกายมนุษย์ทำให้เราประหลาดใจ - การหดตัวและตำแหน่งของส่วนต่าง ๆ ของร่างกายรวมกันทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดโดยสิ้นเชิง รูปร่างจะแตกต่างจากตัวเอง ให้ความสนใจกับหลังของเด็กชาย ว่าสะบักซ้ายมีพฤติกรรมอย่างไร รูปแบบดังกล่าวคาดเดาได้ยาก แม้ว่าคุณจะรู้กายวิภาคศาสตร์เป็นอย่างดีก็ตาม

ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับประเด็นที่คล้ายกันบางประเด็นในหนังสือเล่มนี้ แต่แน่นอนว่าฉันไม่สามารถครอบคลุมได้ทั้งหมด ดังนั้นจำกฎหลัก - ดึงชีวิตออกมาให้มากที่สุด พกสมุดจดติดตัวไปด้วยเสมอ และอย่าขี้เกียจที่จะจัดวันหยุดสุดสัปดาห์เป็นครั้งคราวเพื่อไปเที่ยวพิพิธภัณฑ์ประติมากรรม ที่นั่นมีธรรมชาติมากมาย และทั้งหมดนี้ไม่เคลื่อนไหว และแม้ว่าคุณจะไม่ได้วาดรูปก็ตาม ให้มองดูผู้คนให้ดี สังเกตลักษณะต่างๆ และพยายามจดจำว่าบางสิ่งมีลักษณะอย่างไร คุณต้อง "สัมผัส" ร่างกายมนุษย์ ศึกษานิสัย เข้าใจตรรกะของโครงสร้าง

จากนั้น แม้จะดึงออกมาจากหัวของคุณ คุณจะเข้าใจโดยสัญชาตญาณว่าอะไรถูกและสิ่งผิด

NATOMIA ของแปรง

หรือสิ่งที่ยากที่สุดในมนุษย์

  • ภาพวาดโดยศิลปินคลาสสิกเรียนผู้ใช้ คุณสามารถดาวน์โหลดกราฟิกของศิลปินบางคนได้ในไฟล์ rar รูปภาพขนาดใหญ่ อัปเดตในส่วน "ประวัติกราฟิก"
  • vk.com/site. เป็นตัวแทนของเว็บไซต์ "กราฟิก" ในการติดต่อ มีวิดีโอเพื่อการศึกษาสำหรับศิลปินมากมายในชุมชน มีการเพิ่มอัลบั้มใหม่ของศิลปินกราฟิกคลาสสิกอย่างต่อเนื่อง

ผลงานของศิลปินในเว็บไซต์ "กราฟิก"

กราฟิก- ด้านหนึ่งเป็นศิลปะรูปแบบหนึ่ง อีกด้านเป็นกิจกรรมที่ทุกคนเข้าถึงได้ และทุกคนมีส่วนร่วมตั้งแต่อายุยังน้อย หากต้องการสร้างภาพวาดกราฟิก คุณเพียงใช้กระดาษแผ่นเดียวและวัสดุวาดภาพ - ดินสอหรือสี นั่นคือในอีกด้านหนึ่ง กราฟิกนั้นเปิดเผยต่อสาธารณะ

แต่ในทางกลับกันนี่ ดูซับซ้อนศิลปะที่ต้องเรียนรู้ในลักษณะเดียวกับการวาดภาพหรือประติมากรรม นี่คือความยากและความเรียบง่ายของกราฟิก ทุกคนสามารถวาดรูปได้ แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถเป็นผู้เชี่ยวชาญได้
กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท: พิมพ์ (พิมพ์)มีไว้สำหรับการจำลองแบบ และ มีเอกลักษณ์หมายถึงการสร้างสรรค์ผลงานในสำเนาเดียว

คุณลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของกราฟิกคือความสัมพันธ์พิเศษของวัตถุที่ปรากฎต่ออวกาศ ซึ่งบทบาทส่วนใหญ่เล่นโดยพื้นหลังของกระดาษ "อากาศของแผ่นสีขาว" ในคำพูดของปรมาจารย์กราฟิกแห่งโซเวียต V. A. ฟาวสกี้. ความรู้สึกเชิงพื้นที่ไม่เพียงสร้างขึ้นจากพื้นที่ของแผ่นงานที่ไม่ได้ถูกครอบครองโดยภาพเท่านั้น แต่ยังบ่อยครั้ง (เช่น ในภาพวาดสีน้ำ) โดยพื้นหลังของกระดาษที่ปรากฏใต้เลเยอร์สีสันสดใส

เราขอนำเสนอหัวข้อ: ห้องสมุดสำหรับศิลปิน
ใน "ห้องสมุด" คุณสามารถดาวน์โหลดหนังสือเกี่ยวกับศิลปะ กายวิภาคศาสตร์ ประวัติศาสตร์ศิลปะ บทเรียนการวาดภาพและระบายสีสำหรับการศึกษาที่บ้านได้

และนิตยสาร Art Gallery 100 ฉบับในรูปแบบ djvu

การวาดภาพบุคคลคุณภาพสูงเป็นไปไม่ได้หากไม่มีความรู้ด้านกายวิภาคศาสตร์ ร่างกายมนุษย์- Jeff Mellem ศิลปินและผู้แต่ง How to Draw People ได้สรุปกฎเกณฑ์สำหรับการวาดภาพกายวิภาคสำหรับผู้เริ่มต้นซึ่งจะช่วยให้คุณเริ่มวาดภาพที่สมจริงยิ่งขึ้นโดยใช้เวลาน้อยที่สุด สนุก!

การแสดงกายวิภาคศาสตร์สำหรับผู้เริ่มต้นอาจดูล้นหลามในช่วงแรก เนื่องจากมีกล้ามเนื้อมากมายในร่างกาย เมื่อคุณดูแบบจำลองและเห็นส่วนโค้งต่างๆ บนร่างกาย คุณอาจถูกล่อลวงให้ดึงหนังสือกายวิภาคศาสตร์ออกมาเพื่อทำความเข้าใจว่ามีอะไรอยู่ใต้ผิวหนัง

คิดผ่านการวาดภาพในปริมาณที่เรียบง่าย

เมื่อเริ่มการวาดภาพ คุณต้องเริ่มต้นด้วยปริมาตรพื้นฐานโดยใช้ทรงกลม ลูกบาศก์ และทรงกระบอก คุณสามารถเพิ่มมิติให้กับรูปวาดของคุณได้ด้วยการเริ่มต้นด้วยพื้นฐานง่ายๆ เหล่านี้แล้วค่อยๆ เพิ่มความซับซ้อน

หากคุณคัดลอกรูปทรงของร่าง เป็นไปได้มากว่าคุณจะได้รูปวาดแบบเรียบๆ

(ภาพวาดด้านซ้ายเน้นกล้ามเนื้อของนางแบบมากเกินไป และดูเหมือนภาพวาดจากหนังสือกายวิภาคศาสตร์มากกว่าภาพวาด ศิลปินต้องคิดถึงรูปร่างสามมิติ (3D) ของกล้ามเนื้อก่อนเพื่อให้ภาพเกิดภาพลวงตา ของปริมาตร)

จดจำ:ใช้หนังสือกายวิภาคศาสตร์เพียงเพื่อทำความเข้าใจว่ามีอะไรอยู่ใต้เปลือกนอกของร่างกาย แต่ยังคิดถึงกล้ามเนื้อแต่ละส่วนในสามมิติด้วย อย่าวาดกล้ามเนื้อเป็นชุดของเส้นธรรมดา ลองนึกภาพพวกมันเป็นทรงกลม ลูกบาศก์ และทรงกระบอก

ดังที่กล่าวไปแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องวาดทรงกลมและลูกบาศก์บนหน้าเสมอไป หากคุณดูศิลปินอย่าง Harry Carman คุณจะสังเกตได้ว่าแม้ว่าบางครั้งเขาจะวาดภาพร่างกายตามแผนผัง แต่ก็ชัดเจนว่าศิลปินกำลังคิดถึงคุณสมบัติสามมิติของภาพวาดนั้น

2.อย่าเน้นแต่กล้ามเนื้อ

ศิลปินหลายคนให้ความสนใจอย่างมากกับรายละเอียดทางกายวิภาคในผลงานของพวกเขา ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมตัวละครถึงมีกล้ามเนื้อหรือผอมเกินไป ตัวเลขเหล่านี้มักดูราวกับว่าไม่มีผิวหนังหรือไขมัน กล้ามเนื้อมีไว้เพื่อเพิ่มความสมจริงให้กับภาพ แต่กล้ามเนื้อไม่ควรเป็นจุดสนใจหลักของภาพ

ใช้กล้ามเนื้อของคุณเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการวาดภาพ

ศูนย์กลางของภาพควรสื่อถึงการกระทำ อารมณ์ หรือ คุณสมบัติส่วนบุคคลเรื่อง. คุณไม่ต้องการให้ผู้ชมดูเพียงบางส่วนของภาพวาดของคุณ คุณต้องการให้ผู้สังเกตการณ์เพลิดเพลินไปกับร่างทั้งหมดและสนใจว่าร่างนั้นกำลังทำอะไรและเป็นใคร

เพื่อมุ่งความสนใจไปที่การกระทำอย่างเหมาะสม ขอแนะนำให้เริ่มวาดภาพทั้งหมดด้วยการบรรยายการเคลื่อนไหวของร่างกาย นี่คือแผนปฏิบัติการประเภทหนึ่ง ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นจะช่วยชี้แจงและตอกย้ำการกระทำนี้

กล้ามเนื้อควรมุ่งเป้าไปที่การเสริมสร้างการเคลื่อนไหวของรูปที่วาด แต่ไม่ควรดึงดูดความสนใจไปที่ตัวเอง เป็นตัวอย่างที่ดีเป็นตัวละครในหนังสือการ์ตูนที่ศิลปินพรรณนาด้วยกายวิภาคที่เกินจริงเพื่อแสดงถึงความแข็งแกร่งของพวกเขาได้ดีที่สุด

การ์ตูนที่ประสบความสำเร็จมากกว่าคือการ์ตูนที่ไม่ได้อธิบายถึงกล้ามเนื้อของฮีโร่ แต่แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของตัวละครในเรื่องราว ปริมาตรของกล้ามเนื้อมีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดความสนใจผ่านร่างกายของตัวละครไปยังจุดแสดงการกระทำเป็นหลัก ผู้อ่านไม่หยุดที่จะดูกล้ามเนื้อที่พัฒนาอย่างดีของตัวเอก


(สังเกตว่ากล้ามเนื้อในภาพวาดด้านขวาสะท้อนการเคลื่อนไหวของร่างกายที่แสดงทางด้านซ้ายอย่างไร กล้ามเนื้อถูกนำมาใช้เพื่อเสริมการกระทำของรูปร่าง ไม่ใช่จุดเน้นของการวาดภาพ)

จดจำ:กายวิภาคศาสตร์เป็นสิ่งจำเป็นไม่เพียงแต่เพื่อทำให้ภาพวาดดูสมจริงมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังต้องถ่ายทอดการกระทำและตำแหน่งของร่างทั้งหมดด้วย

ศิลปินเมื่อใช้รูปทรงพื้นฐานในการสร้างสรรค์ฟิกเกอร์ มักจะทำผิดพลาดในการใช้รูปทรงเดียวกันในการสร้างแต่ละฟิกเกอร์

ปรับแต่งให้เข้ากับเรื่องของคุณเอง

เมื่อสร้างรูป คุณจะต้องค้นหาและปรับวัสดุที่ต้องการให้เข้ากับวัตถุที่คุณกำลังสร้าง คุณจะไม่ใช้รูปทรงเดียวกันเพื่อพรรณนาถึงนักเพาะกาย เนื่องจากเขาจะดูเหมือนนักมวยปล้ำซูโม่หรือนักวิ่ง

คุณต้องดูที่ตัวแบบและพิจารณาว่ารูปทรงใดที่เหมาะสมในการสร้างภาพ ตัวอย่างเช่น บางคนมีรูปร่างหัวสี่เหลี่ยมซึ่งต้องสร้างจากลูกบาศก์ ในขณะที่บางคนมีรูปร่างหัวกลมซึ่งต้องสร้างจากทรงกลม


(ทั้งสองร่างนี้อยู่ในท่าเดียวกันแต่ถูกสร้างขึ้นมาจาก รูปแบบที่แตกต่างกัน- รูปทางขวาสร้างจากบล็อกใหญ่ทำให้ภาพดูแข็งแรงขึ้น)

จดจำ: คุณไม่จำเป็นต้องทำตามสูตรตลอดเวลา ในทางกลับกัน ให้ปรับตัวเลขให้เข้ากับเรื่องของคุณเอง

4.อย่าคัดลอกสิ่งที่เห็น

หากคุณคัดลอกสิ่งที่คุณเห็น คุณจะไม่มีวันสร้างสิ่งที่คุณจินตนาการขึ้นมา ไม่มีประโยชน์ที่จะจำลองภาพถ่ายในรูปวาด เหตุใดจึงต้องทำซ้ำสิ่งที่มีอยู่แล้วในเมื่อคุณสามารถตีความและปรับภาพตามที่เห็นสมควรได้

สร้างสิ่งที่คุณเห็นบนเพจของคุณ

ทักษะการสังเกตมีความสำคัญไม่เพียงแต่สำหรับการคัดลอกสิ่งที่คุณเห็นเท่านั้น ใช้ทักษะเหล่านี้เพื่อวิเคราะห์รูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์ของภาพของคุณ เพื่อให้คุณสามารถแปลมันลงบนเพจได้ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ได้แค่ทำซ้ำส่วนต่างๆ ของร่างกายเท่านั้น แต่คุณสร้างรูปร่างบนแผ่นงานขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้นแทน คุณเริ่มต้นด้วยการใช้การเคลื่อนไหวของร่างกาย จัดเรียงรูปร่างใหม่ในสามมิติโดยใช้ทรงกลม ลูกบาศก์ และทรงกระบอกพื้นฐาน จากนั้นจึงแปลงร่างให้เป็นรูปทรงทางกายวิภาค นี่เป็นกระบวนการที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงจากการทำซ้ำสิ่งที่คุณเห็น

คุณรวมสิ่งที่คุณเห็นเข้ากับความรู้กายวิภาคศาสตร์ 3 มิติเพื่อสร้างภาพขึ้นมาใหม่บนหน้ากระดาษ สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยให้คุณพัฒนาการออกแบบที่มีมวลเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนและเปลี่ยนแปลงรูปร่างเพื่อสร้างสิ่งใหม่ได้อีกด้วย


(นี่เป็นการวาดภาพสนุกๆ ที่ช่วยแสดงให้เห็นความสำคัญของการทำความเข้าใจรูปทรง 3 มิติของรูปเพื่อนำไปสร้างใหม่บนแผ่นงาน เป็นวิธีคิดที่แตกต่างจากการคัดลอกโครงร่างเพียงอย่างเดียวมาก)

จดจำ: ผลงานของศิลปินไม่ควรทำซ้ำสิ่งที่เห็น เมื่อวาดรูป คุณต้องนำความรู้เกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์และปริมาตรมาสู่การวาดภาพ แทนที่จะคัดลอกรูปทรงเพียงอย่างเดียว มันทำให้งานของคุณมีคุณค่า

5. ใส่ใจกับสัดส่วนและกายวิภาคศาสตร์

หากต้องการวาดรูปที่เหมือนจริง คุณต้องใส่ใจกับการใช้สัดส่วนและกายวิภาคของรูปอย่างแม่นยำ มาจากทั้งการเรียนกายวิภาคศาสตร์และทักษะการสังเกตที่ดี

อย่าเข้มแข็งเกินไป

กายวิภาคและสัดส่วนเป็นสิ่งสำคัญ แต่พวกเขาจะไม่สร้างภาพวาดที่น่าสนใจแยกจากกัน การวาดรูปที่มีลักษณะบุคลิกภาพหรือดูมีชีวิตชีวาจะน่าสนใจมากกว่าการวาดรูปที่มีกฎเกณฑ์ทั้งหมด

กายวิภาคและสัดส่วนมีบทบาทสำคัญในการแสดงการเคลื่อนไหวของร่างกาย สิ่งสำคัญคือการถ่ายทอดไดนามิก การเคลื่อนไหว ท่าทางของรูปร่าง และรายละเอียดเป็นเรื่องรอง ทุกขั้นตอนในการวาดภาพของคุณควรเป็นการสร้างรูปร่างที่เหนียวแน่นและมีพลัง แม้ว่าจะต้องเปลี่ยนสัดส่วนหรือกายวิภาคก็ตาม


(ตัวเลขนี้มีสัดส่วนที่เกินจริง - คล้ายกับที่ใช้ในการวาดเสื้อผ้าแฟชั่น มันไม่สำคัญว่าจะผิดตราบใดที่การตัดสินใจที่จะพูดเกินจริงนั้นมีจุดมุ่งหมาย คุณจะพบตัวอย่างมากมายของศิลปินที่บิดเบือนและเกินสัดส่วนด้วยเหตุผลด้านโวหาร )

จดจำ: เมื่อวาดกายวิภาคศาสตร์ ศิลปินจะสร้างตัวเลขที่เหมือนจริงซึ่งปรากฏตั้งแต่แรกเห็นว่ามีมวลและปริมาตรตามจริง อย่างไรก็ตาม กายวิภาคศาสตร์ควรเพิ่มภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวของร่างเท่านั้น และไม่หันเหความสนใจไปจากมัน

ตอนนี้เมื่อคุณมีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับการวาดภาพกายวิภาคศาสตร์สำหรับผู้เริ่มต้นแล้ว ให้เริ่มจากทฤษฎีไปสู่การปฏิบัติในการวาดภาพมนุษย์

ศิลปินต้องรู้ว่าเขากำลังวาดอะไร แต่ต้องวาดสิ่งที่เขาเห็น

เลโอนาร์โด ดา วินชี

ลองจินตนาการว่าคุณกำลังขับเรือกลไฟโดยไม่รู้ภูมิประเทศของก้นแม่น้ำเลย เป็นไปได้มากว่าคุณจะเกยเรือ

สิ่งที่คล้ายกันนี้จะเกิดขึ้นกับจิตรกรวาดภาพเหมือนที่ไม่รู้กายวิภาคของมนุษย์ เขาจะทำงานอย่างสุ่มสี่สุ่มห้าโดยถ่ายทอดเฉพาะส่วนที่ยื่นออกมาและรอยกดของใบหน้า ศีรษะ คอ โดยไม่เกี่ยวข้องกับโครงสร้างภายใน และจะ "เกยตื้น" อย่างแน่นอน ทำให้เกิดข้อผิดพลาดร้ายแรงในการวาดภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเขารับหน้าที่ ถ่ายทอดการแสดงออกทางสีหน้า

I. E. Repin กล่าวว่า “ในกรณีที่วิทยาศาสตร์ไม่ได้เข้ามาช่วยเหลืองานศิลปะ ก็ไม่มีศิลปะ มีเพียงงานศิลปะแนวหน้าเท่านั้น นั่นคืองานฝีมือ” ประสบการณ์ที่สร้างสรรค์ อาจารย์ที่มีชื่อเสียง วิจิตรศิลป์โน้มน้าวให้เวลาที่ใช้ในการศึกษากายวิภาคศาสตร์ได้รับการชดเชยเป็นร้อยเท่าเสมอ

พื้นฐานของการศึกษากายวิภาคศาสตร์ของพลาสติกคือการสังเกตธรรมชาติของสิ่งมีชีวิต อุปกรณ์ช่วยเหลือที่จำเป็น ได้แก่ แผนที่ โต๊ะ คู่มือการฝึกอบรม ตลอดจนหุ่นเชิดและเฝือก ซึ่งควรแสดงเป็นภาพต่างๆ จากชีวิต และจากความทรงจำ การวิเคราะห์ทางกายวิภาคของแบบจำลองการมีชีวิตมีประโยชน์อย่างยิ่ง โดยภาพวาดที่สร้างจากชีวิตจะถูกเติมเต็มภายในรูปทรงด้วยการวาดกล้ามเนื้อและกระดูก

วันนี้เราเรียนหลักสูตรกายวิภาคศาสตร์พลาสติกของมนุษย์ต่อ เราจะพูดถึงกล้ามเนื้อศีรษะและคอ

กล้ามเนื้อศีรษะ

โครงสร้างและหน้าที่ของกล้ามเนื้อศีรษะมีความซับซ้อนมาก แบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลัก: กล้ามเนื้อเคี้ยวและกล้ามเนื้อใบหน้า อันแรกมีขนาดใหญ่และแข็งแรง ส่วนอันที่สองนั้นบางและค่อนข้างอ่อนแอ

มีกล้ามเนื้อบดเคี้ยวที่อยู่ผิวเผินสองมัด - กล้ามเนื้อขมับและกล้ามเนื้อบดเคี้ยว กล้ามเนื้อขมับจะเติมเต็มโพรงในร่างกาย สามารถรู้สึกได้ง่ายใต้ผิวหนัง การหดตัวมองเห็นได้ชัดเจนระหว่างการเคี้ยว เมื่อหดตัวกล้ามเนื้อขมับจะยึดติดกับกระบวนการคอโรนอยด์ของกระดูกขากรรไกรล่าง โดยกล้ามเนื้อขมับจะยกกระดูกขากรรไกรล่างขึ้นและปิดปาก

กล้ามเนื้อบดเคี้ยวนั้นมีบทบาทสำคัญมากในกายวิภาคศาสตร์ของพลาสติกเช่นเดียวกับกล้ามเนื้อขมับ มันวิ่งจากกระดูกโหนกแก้มและกระดูกโหนกแก้มไปด้านหลังและลงมาติดกับกระดูกล่างในบริเวณมุมของมัน กล้ามเนื้อนี้ทำหน้าที่ยกขากรรไกรล่างและปิดฟัน เมื่อหดตัว กล้ามเนื้อเคี้ยวจะมองเห็นได้ชัดเจนใต้ผิวหนังและรู้สึกได้ง่าย

กล้ามเนื้อใบหน้าขยับผิวหนังของใบหน้าและศีรษะทั้งหมด โดยหลักแล้วช่วยอำนวยความสะดวกในการปิดและเปิดตา ปาก และการเปลี่ยนแปลงรูจมูกบางส่วน

หากไม่มีกล้ามเนื้อใบหน้า ใบหน้าของบุคคลจะไม่สามารถแสดงอารมณ์ได้หลากหลาย ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของกล้ามเนื้อใบหน้าส่วนบน กลาง และส่วนล่างของใบหน้า แบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม

ประการแรกประกอบด้วยกล้ามเนื้อส่วนหน้าเป็นหลัก มันวิ่งในแนวตั้งตั้งแต่ผิวหนังบริเวณคิ้วไปจนถึงสิ่งที่เรียกว่าหมวกเอ็นที่ปกคลุมหลังคากะโหลกศีรษะ หมวกกันน็อครุ่นนี้มีกล้ามเนื้อท้ายทอยขนาดเล็กติดอยู่ รวมเป็นกล้ามเนื้อเหนือกะโหลกศีรษะ

เมื่อเกร็ง กล้ามเนื้อหน้าผากจะยกคิ้วขึ้นหรือขยับหนังศีรษะ และดึงเส้นผมไปข้างหน้าและลง ด้วยการหดตัวนี้ จะเกิดรอยพับบนผิวหนังหน้าผาก ถ้าผิวบางก็มีเยอะและตัวเล็ก ถ้ามันหนา ก็จะมีรอยพับเล็กๆ น้อยๆ แต่ลึก

ใต้กล้ามเนื้อหน้าผากที่ปลายด้านในของคิ้วมีกล้ามเนื้อที่เรียกว่า corrugator brow (กล้ามเนื้อคิ้ว) กล้ามเนื้อนี้แนบกับกระดูกโดยใช้ปลายด้านในและเข้ากับผิวหนังของคิ้วด้วยปลายด้านนอกโดยนำคิ้วเข้าหากันโดยสร้างรอยพับแนวตั้งระหว่างพวกเขา - หนึ่ง สอง หรือหลาย ๆ อัน

ความต่อเนื่องของกล้ามเนื้อหน้าผากจนถึงโคนจมูกคือกล้ามเนื้อเสี้ยม (กล้ามเนื้อ procerus) ขยับปลายคิ้วลงและพับตามขวางระหว่างคิ้วทั้งสองข้าง

ในพื้นที่ของวงโคจรจะมีกล้ามเนื้อ orbicularis oculi ซึ่งเส้นใยมีทิศทางเป็นวงกลม กล้ามเนื้อนี้หดตัว ลดคิ้ว และยังช่วยปิดตาอีกด้วย

กล้ามเนื้อเดียวที่ปิดริมฝีปากคือกล้ามเนื้อออร์บิคิวลาริสโอริสที่แข็งแรงที่อยู่รอบๆ ช่องปาก ขึ้นอยู่กับว่ากล้ามเนื้อ orbicularis oris หดตัวเพียงด้านนอกหรือด้านในเท่านั้น ริมฝีปากจะเคลื่อนไปข้างหน้าหรือปิดแน่น

กล้ามเนื้อวิ่งราวกับเป็นรัศมีเป็นจำนวนมากและทุกทิศทางจากช่องเปิดของช่องปากช่วยในการเปิดปาก

กล้ามเนื้อโหนกแก้มมาจากส่วนโค้งของโหนกแก้มและถักทอเข้ากับผิวหนังบริเวณมุมปาก เธอดึงมุมปากขึ้นและลง

กล้ามเนื้อริมฝีปากบนของ quadratus เริ่มต้นจากกระดูกโหนกแก้มและถักทอเข้ากับผิวหนังของรอยพับของโพรงจมูก กล้ามเนื้อมัดหนึ่งเริ่มจากขอบล่างของวงโคจรและลงมาเกือบในแนวตั้ง โดยบางส่วนติดกับปีกจมูกและบางส่วนติดกับริมฝีปากบน เมื่อหดตัว กล้ามเนื้อนี้จะยกริมฝีปากบนขึ้น ขยายรูจมูกให้กว้างขึ้น และพับจมูกให้ลึกขึ้น ทำให้ใบหน้าแสดงสีหน้าหงุดหงิดหรือไม่พอใจ ดังนั้นบางครั้งจึงเรียกว่ากล้ามเนื้อ Quadratus Labrum เรียกว่ากล้ามเนื้อร้องไห้

กล้ามเนื้อจมูกแบ่งออกเป็นสองมัด: ขวาง (วิ่งผ่านจมูก) และปีกจมูก บางครั้งเรียกว่าเป็นกล้ามเนื้ออิสระ มัดตามขวางของกล้ามเนื้อจมูกจะกดทับส่วนกระดูกอ่อนของจมูก ทำให้เกิดรอยพับของผิวหนังบนพื้นผิวด้านข้างของจมูก นอกจากนี้ยังช่วยยกปีกจมูกและขยายรูจมูกให้กว้างขึ้นอีกด้วย ปีกจมูกจะลดปีกจมูกลงและทำให้รูจมูกแคบลง

กล้ามเนื้อคางรูปสามเหลี่ยมอยู่ที่ด้านใดด้านหนึ่งของคางใต้มุมปาก เธอดึงปลายพับจมูกลงและลดมุมปากลง ทำให้เกิดสีหน้าไม่พอใจและดูถูกเหยียดหยาม

กล้ามเนื้อริมฝีปากล่างหดตัวและลดริมฝีปากล่างลง ทำให้ใบหน้ามีสีหน้ารังเกียจ

กล้ามเนื้อใบหน้าแต่ละส่วนสามารถทำหน้าที่อย่างอิสระและร่วมกับกล้ามเนื้ออื่นๆ ตัวอย่างเช่น กล้ามเนื้อส่วนหน้า บางส่วนหดตัวเป็นมัดแยกกัน

เราเป็นหนี้กล้ามเนื้อใบหน้าที่ใบหน้าของเราสามารถแสดงออกถึงความสุขและความเศร้า ความหยิ่งยโสและการดูถูก ความยินดีและความโกรธ ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ซับซ้อนที่สุด

การรวมกันของการหดตัวของกล้ามเนื้อนั้นแตกต่างกันอย่างไม่สิ้นสุด ดังนั้น เมื่อถามคำถาม สงสัย ไม่ไว้วางใจ งุนงง ยิ้มแย้ม หรือประชด คุณจะสังเกตได้ว่ากล้ามเนื้อข้างหนึ่งทำหน้าที่ครึ่งหนึ่งของใบหน้า และอีกข้างหนึ่งทำหน้าที่อีกข้างหนึ่ง การแสดงออกทางสีหน้ามีความหลากหลายและสมบูรณ์ยิ่งขึ้นตามอารมณ์ของบุคคล

สามารถฝึกกล้ามเนื้อใบหน้าทั้งหมดรวมถึงกล้ามเนื้อที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่เรียกว่ากล้ามเนื้อโครงร่างได้ คุณคงเคยเห็นละครใบ้บนเวที - นักแสดงที่ใช้การแสดงออกทางสีหน้าโดยเฉพาะ (ในละครใบ้หรือบัลเล่ต์) กล้ามเนื้อ โดยเฉพาะกล้ามเนื้อขนาดใหญ่สามารถพัฒนาได้จนหดตัวเฉพาะส่วนต่างๆ เท่านั้น

ในบรรดากล้ามเนื้อที่ไม่ใช่ใบหน้า แต่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของใบหน้านั้นก็คือกล้ามเนื้อซึ่งเป็นตัวยกของเปลือกตาบน มันอยู่ในเบ้าตาและติดอยู่กับเปลือกตาบนซึ่งยกขึ้น

ไม่มีกล้ามเนื้อที่คล้ายกันในเปลือกตาล่าง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเปลือกตาล่างจึงเคลื่อนที่ได้น้อยกว่าเปลือกตาบนมาก กล้ามเนื้อ - levator ของเปลือกตาบนและส่วนฆราวาสของกล้ามเนื้อ orbicularis (อยู่ใต้ผิวหนังโดยตรงในบริเวณเปลือกตาบนและล่าง) ทำหน้าที่ตรงกันข้าม เมื่อหดตัวสลับกัน กล้ามเนื้อทั้งสองจะเคลื่อนไหวแบบกระพริบตา ในระหว่างนี้พื้นผิวด้านหน้าของลูกตาจะชุ่มไปด้วยน้ำตา ซึ่งจะช่วยป้องกันไม่ให้ตาแห้ง

เมื่อกล้ามเนื้อโหนกแก้ม กล้ามเนื้อ quadratus ของริมฝีปากบนและกล้ามเนื้อเขี้ยวหดตัว ร่องจมูกก็จะเพิ่มขึ้น โดยเริ่มจากปีกจมูกไปจนถึงมุมปาก

ระหว่างริมฝีปากล่างและคางจะมีร่อง geniolabial วิ่งตามขวาง และในบริเวณริมฝีปากบนลงมาจากผนังกั้นจมูกจะมีร่องแบนแนวตั้งที่เรียกว่าตัวกรอง รูปร่างของร่องเหล่านี้เปลี่ยนแปลงไปขึ้นอยู่กับการหดตัวของกล้ามเนื้อบริเวณนี้

กล้ามเนื้อคอ

เพื่อให้ได้ภาพคอที่ถูกต้อง จำเป็นต้องคำนึงถึงตำแหน่งของกล้ามเนื้อผิวเผินที่ใหญ่ที่สุด กระดูกไฮออยด์ และอวัยวะที่อยู่ตรงกลางของคอด้วย

ใต้ผิวหนังโดยตรงคือกล้ามเนื้อใต้ผิวหนังของคอ(รูปที่ 2). เป็นแผ่นกล้ามเนื้อบางๆ และลากจากบนลงล่าง ออกไปด้านหน้า และบางส่วนไปตามพื้นผิวด้านข้างของคอ ขาดเฉพาะส่วนหน้าที่แคบเท่านั้น กล้ามเนื้อจะสูงขึ้นเหนือฐานของกระดูกล่างเล็กน้อย จากมากไปน้อยจะผ่านกระดูกไหปลาร้าเข้าสู่บริเวณหน้าอกส่วนบน เมื่อกล้ามเนื้อใต้ผิวหนังหดตัว คุณมักจะมองเห็นตำแหน่งของมัดกล้ามเนื้อใต้ผิวหนัง ขอบด้านหน้าของกล้ามเนื้อจะเกิดรอยพับที่คอ โดยทั่วไปจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนในผู้สูงอายุ โดยจะดึงผิวหนังของคอไปข้างหน้าเล็กน้อย

ข้าว. ลำดับที่ 1.กล้ามเนื้อศีรษะและคอด้านหน้า

1 - กล้ามเนื้อหน้าผาก; 2 - กล้ามเนื้อ orbicularis oculi; 3 - กล้ามเนื้อแห่งความภาคภูมิใจ; 4 - กล้ามเนื้อโหนกแก้ม; 5 - กล้ามเนื้อ quadratus ของริมฝีปากบน; 6 - กล้ามเนื้อ orbicularis oris; 7 - กล้ามเนื้อสามเหลี่ยม; 8 - กล้ามเนื้อใต้ผิวหนังของคอ; 9 - กล้ามเนื้อแห่งเสียงหัวเราะ; 10 - กล้ามเนื้อสุนัข; 11 - กล้ามเนื้อเคี้ยวเอง; 12 - กล้ามเนื้อขมับ


กล้ามเนื้อสเตอโนคลีโดมัสตอยด์(รูปที่ 2)การก่อตัวที่ใหญ่ที่สุดของระบบกล้ามเนื้อบริเวณคอ เริ่มต้นด้วยสองหัวจากกระดูกอกและกระดูกไหปลาร้าขึ้นไปและกลับและยึดติดกับกระบวนการกกหูของกระดูกขมับ มองเห็นได้ชัดเจนตลอดความยาว ในส่วนล่างของกล้ามเนื้อจะมีการสร้างแอ่ง supraclavicular ขนาดเล็กขึ้นซึ่งสามารถรู้สึกถึงช่องว่างของข้อต่อ sternoclavicular

เมื่อกล้ามเนื้อหดตัวทางด้านขวา ศีรษะจะเอียงไปในทิศทางเดียวกัน เมื่อกล้ามเนื้อหดตัวทางด้านซ้าย ศีรษะจะเอียงไปทางซ้าย หากกล้ามเนื้อหดตัวพร้อมกันทั้งสองข้าง จะช่วยส่งเสริมการงอของกระดูกสันหลังส่วนคอ

การติดตาม เส้นกึ่งกลางจากบนลงล่าง คุณสามารถตรวจดูฐานของกระดูกล่างในบริเวณคาง กระดูกไฮออยด์ กระดูกอ่อนของต่อมไทรอยด์ กระดูกอ่อนไครคอยด์ คอคอดของต่อมไทรอยด์ และสุดท้ายคือรอยบากของกระดูกสันอก เหนือรอยบากนี้โดยตรงคือโพรงในร่างกายที่คอ ซึ่งล้อมรอบด้วยส่วนหัวของกล้ามเนื้อสเตอร์โนคลีโดมัสตอยด์ทางด้านขวาและซ้าย

ข้าว. ลำดับที่ 2. กล้ามเนื้อศีรษะและคอจากด้านข้าง

1 - กล้ามเนื้อขมับ; 2 - สเตอโนไคลโดมัสตอยด์ฉันกล้ามเนื้อ; 3 - กล้ามเนื้อสี่เหลี่ยมคางหมู; 4 - แอ่งเหนือกระดูกไหปลาร้าขนาดเล็ก; 4a - แอ่งเหนือกระดูกไหปลาร้าขนาดใหญ่ 5 - กล้ามเนื้อ sternocleidomastoid (หัวด้านในมาจากกระดูกสันอกและคลุมศีรษะด้านนอกโดยเริ่มจากกระดูกไหปลาร้า) 6 - กระดูกไฮออยด์; 7 - กล้ามเนื้อหน้าท้อง, หน้าท้อง; 8 - กล้ามเนื้อสามเหลี่ยมของคาง; 9 - กล้ามเนื้อ orbicularis oris; 10 - กล้ามเนื้อแก้ม; 11 - กล้ามเนื้อเคี้ยวเอง; 12 - กล้ามเนื้อโหนกแก้ม; 13 - กล้ามเนื้อ quadratus ของริมฝีปากบน; 14 - กล้ามเนื้อวงตา; 15 - กล้ามเนื้อหน้าผาก; 16 - กล้ามเนื้อเสี้ยม; 17a - มัดขวางของกล้ามเนื้อจมูก 17b - มัดปีกของกล้ามเนื้อจมูก

กล้ามเนื้อจำนวนหนึ่งติดอยู่กับกระดูกไฮออยด์ ซึ่งจะดึงทั้งขึ้นและลง เมื่อกลืนกระดูกนี้จะลอยขึ้นด้านบนโดยถือกระดูกอ่อนของกล่องเสียงไว้ด้วยโดยเฉพาะกระดูกอ่อนของต่อมไทรอยด์ซึ่งมีการเคลื่อนไหวที่ง่ายต่อการติดตาม

กล้ามเนื้อดิกัสตริกซึ่งทำหน้าที่ยกกระดูกไฮออยด์ มีต้นกำเนิดมาจากกระดูกล่างและเกาะติดกับกระบวนการกกหูของกระดูกขมับ มีหน้าท้อง 2 ข้าง - ส่วนหน้าและส่วนหลัง ระหว่างนั้นจะมีเอ็นผูกติดกับกระดูกไฮออยด์ กล้ามเนื้อหน้าท้องยังช่วยลดกรามล่างอีกด้วย

กล้ามเนื้อที่มาจากกระดูกสันอก กระดูกสะบัก และกระดูกอ่อนของต่อมไทรอยด์จะเกาะติดกับพื้นผิวด้านล่างของกระดูกไฮออยด์ กล้ามเนื้อเหล่านี้จะดึงกระดูกไฮออยด์ลง

ที่ด้านนอกของกล้ามเนื้อ sternocleidomastoid ด้านหลังบางส่วนมีโพรงในร่างกายขนาดใหญ่ มันถูกล้อมรอบด้วยกล้ามเนื้อสี่เหลี่ยมคางหมูทั้งด้านหลังและด้านนอกและกระดูกไหปลาร้าด้านหน้าและด้านล่าง ในบริเวณแอ่งนี้มีกล้ามเนื้อหลายมัด ด้านในติดกับกล้ามเนื้อย้วยสามมัดวิ่งจากกระบวนการตามขวางของกระดูกสันหลังส่วนคอไปจนถึงกระดูกซี่โครงที่หนึ่งและที่สอง ด้านหลังกล้ามเนื้อย้วยคือกล้ามเนื้อที่เรียกว่า levator scapulae ซึ่งวิ่งจากกระบวนการเหล่านี้ไปยังมุมด้านในของกระดูกสะบัก

รูปร่างของคอมีความหลากหลายมาก: ยาวแคบและสั้นกว้าง

เมื่อวาดคอ เราไม่สามารถละเลยตำแหน่งและรูปร่างของกระดูกอ่อนไทรอยด์ที่ยื่นออกมาใต้ผิวหนังและสัมผัสได้ง่าย สิ่งที่ยื่นออกมาหรือที่เรียกว่าความโดดเด่นของกล่องเสียงคือ คนละคนแสดงออกแตกต่างกัน มีความสำคัญมากกว่าในผู้ชายมากกว่าผู้หญิงและเด็ก

ที่ด้านข้างและเหนือกระดูกอ่อนของต่อมไทรอยด์เล็กน้อยด้านหน้ากล้ามเนื้อ sternocleidomastoid คุณสามารถเห็นความหดหู่ - แอ่งในหลอดเลือดแดงในบริเวณที่บางครั้งคุณอาจสังเกตเห็นการเต้นของหลอดเลือดแดงคาโรติดทั่วไป

รูปที่ 1 และ 2 แสดงกล้ามเนื้อที่สำคัญที่สุดของศีรษะและคอ ลองค้นหาพวกเขาในภาพอื่น ๆ

ตอนนี้คุณเข้าแล้ว โครงร่างทั่วไปเมื่อทำความคุ้นเคยกับตำแหน่งของกล้ามเนื้อศีรษะและคอแล้วเราขอแนะนำให้คุณเจาะลึกการศึกษาส่วนสำคัญของกายวิภาคศาสตร์ของพลาสติกอย่างอิสระ โปรดจำไว้ว่าความสำเร็จจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อการเรียนรู้ทางทฤษฎีผสมผสานกับการทำงานจริงอย่างจริงจังในแต่ละวัน - ก่อนอื่นเลย ดึงบุคคลออกจากชีวิต เฉพาะในกรณีนี้ คุณจะพรรณนาไม่เพียงแต่สิ่งที่คุณเห็น แต่ยังรวมถึงสิ่งที่คุณรู้ด้วย

นิตยสาร " ศิลปินหนุ่ม", №2, 1984

อ.อัศรินทร์

(อ.อเลคิน ได้เขียนบทความหลายบทความโดยใช้นามแฝงของมารดา)

tattooe.ru - นิตยสารเยาวชนยุคใหม่