Koja se društvena igra može napraviti od papira. Izrađujemo društvene igre za djecu vlastitim rukama. Društvene igre. Dječje igre s tiskanim pločama "uradi sam" - Društveno-didaktička loto igra "Chicken Cafe" za stariju grupu

Marina Suzdaleva

Teško je precijeniti prednosti društvenih igara za razvoj djeteta. Uostalom, ovo je razvoj pažnje, pamćenja, razmišljanja, fine motorike, upornosti, govora, a često i emocionalna sfera. Ali što se može usporediti s društvenom igrom napravljenom vlastitim rukama za dijete ili izravno s njim, uzimajući u obzir djetetove interese, njegove hobije i najbolje načine percepcije informacija. Sudionici su izradili 14 ploča za svoju djecu i dijele s nama svoje ideje, a neke i materijale za ispis (linkovi u tekstu), kako biste se brzo mogli igrati sa svojom djecom u uzbudljive igre.

Ideja o igri je došla sama od sebe, još je rano da hodamo, ali već igramo loto i memoriju. Odabrao sam slike životinja i insekata koji žive u zemlji. Neke poznajemo, neke smo tek upoznali.

Na popisu su bili: krtica, rovka, tetuljak, žerboa, hrčak, kišna glista, ličinka svibanjske zlatice, brončana zlatica.

Slike koje sam odabrao bile su stvarne. Htio sam djetetu dati ideju kako te životinje izgledaju. Isprintala sam ga u 2 primjerka, zalijepila na karton, izrezala i igrala. Dok su mojoj kćeri sve slike odjednom teške, igramo se 5-6 parova.

Tatyana Golovanova, Moskovska regija.

Moja kći i ja napravile smo igru ​​hodanja. Samo sam joj pomogao nacrtati obrise Zemlje i konture kontinenata, ostalo je ona.

Naravno, igra se pokazala jednostavnom, ali moja kćer ju je sama napravila i čak je potpisala pravila i sama nacrtala strelice. A sada je ovo njezina omiljena ploča.

Gudimova Olga i kći Varvara, 5 godina.

Izrada: Uzela sam 4 lista A4 formata, obložila ih kvadratima 2x2 cm i zalijepila listove. Nacrtao sam kontinente.

Sama igra: slažemo “dragulje”, uzimamo figure prema broju igrača i postavljamo ih u Europu, tamo živimo. Naizmjenično uzimamo kartu i krećemo se; onaj tko skupi najviše kamenčića pobjeđuje; ako napustite polje, idete na početak.

Ekaterina Adnodvortseva i djeca Vanya 4 godine. 8 mjeseci i Nastya 3 god. 3 mjeseca, Moskva.

Avanturistička igra "Zemlja je naš dom"

Želio sam ispričati Anyutki o značajkama našeg planeta. Igra je napravljena kao ruta (za povećanje slike s društvenom igrom ili pravilima kliknite na fotografiju).

Vodi od naše autobuske stanice, kroz grad, selo, šumu i polje, željeznički most preko rijeke, jezera i močvare, kroz planine, ravnice, litice, klisure, stijene i kanjone...

Zatim ćemo naučiti kontinente, mora i oceane te klimatske zone. Ima i pustinje u kojoj trči gušter, staloženo se kreće karavana i rastu kaktusi i masline, postoji savana s lavom, žirafom i zebrom, postoje tropi i umjerena kontinentalna klima. Otok Madagaskar, gdje živi lemur i leti pupavac, gdje se nalaze vapnenačke planine i viseći most preko kanjona. Tu je i Antarktika s pingvinima, tuljanima i ledenjacima. U oceanu žive meduze, morske zvijezde, školjke, plavi kitovi, ribe čekićari, ježinci, hobotnice, dupini, a rastu i alge.

Igra će također govoriti o ljudima koji razvijaju i proučavaju zemlju. Tu je i penjač koji osvaja vrh planine. I geometar koji mjeri zemlju na ravnici. I ronilac koji roni, gdje žive električne raže, sabljarke i morski psi. Arheolozi iskapaju, rudari silaze u rudnik, ribar peca.

Faze rada na igri:

  • Igrači naizmjence bacaju kockice, preslagujući svoje figure prema broju bodova jednakom broju bodova na kockicama;
  • Crni krug—preskakanje 1. poteza;
  • Crveni krug - nekoliko koraka unatrag;
  • Zeleni krug - nekoliko poteza naprijed.

Pobjednik je onaj koji prvi proputuje cijelu Zemlju i stigne. Simbolizira vezu sa samim središtem, jezgrom – srcem Zemlje. Prošavši kroz sve faze rute, putnici će se upoznati sa značajkama našeg planeta i moći će pogledati u njegove dubine.

Elena Semenova i kći Anya, 2 godine, 1 mjesec, Nižnji Novgorod.

Predlažem da igrate rudare. Naš rudnik nije običan, već na više razina, a svaka etaža sadrži razne minerale.

Na A3 papiru sam nacrtao polje (rudnik i minerali). Osim toga, pripremljene su kartice s brojem poteza +/- 1, 2, 3, 4, 5... te kartice s nazivima fosila predstavljenih u igri.

U početku sam planirao sići u rudnik, ali sam shvatio da bi za naše godine bilo zabune sa znakovima +/-. Dakle, naše numeriranje etaža rudnika počinje na samim dubinama, gdje igra počinje.

Vidim nekoliko opcija za igru:

  1. Heroji naizmjence uzimaju karte s brojevima i počinju se kretati duž rudnika, primajući fosile s podova na kojima su se zaustavili (ovdje možete koristiti kocku, ali tada će kretanje biti samo prema gore). Igra se može igrati dok netko od sudionika ne ispliva na površinu ili se odmah dogovoriti o broju uloga. Tijekom igre možemo razgovarati o tome što ćemo učiniti s dobivenim resursima.
  2. Izvlačimo naziv željenog minerala i igramo se dok ga netko ne dobije.
  3. Izvlačimo naziv željenog minerala i samostalno određujemo koliko katova trebate ići gore/dolje.

Kudryashova Nadezhda i Anya 4,7 godina, St. Petersburg.

Budući da Vladik voli igrati dame, nismo ni sumnjali kakvu bismo društvenu igru ​​napravili s njim. Odlučili smo napraviti planinske dame.

Kako je igra napredovala, moja je kćer razjasnila nijanse boja onoga što je smislila ili rekla nešto poput ovoga:

  • Sjećamo se da postoji žuta boja i ona kaže: "Ptico, ona ima žute grudi!"
  • I također kaže: “Znate li kada je voda zelena? Kad ima drveća u blizini, ono se odražava u vodi!”

Memorija "Krtica"

I sam sam smislio još jednu igru ​​- zanimljivo iznenađenje za Yanu. Ovo je Krotik memorija. Na prvom listu papira slike su lakše - za malu djecu, zatim se slike teže pamte - za stariju djecu.

Memoriju “Krtice” možete preuzeti s .

Larisa Fedotova i kći Yana.

Daniel i ja napravili smo društvenu igru ​​- pustolovnu igru. Vrlo jednostavno - ovo je naše prvo iskustvo. Igra se zvala "Putovanje u Afriku".

U jednom zoološkom vrtu živjeli su slon, žirafa i majmun. Promašili su svoje dom i odlučio otići u Afriku. Morali su putovati cestom prijevozom (zemlja), prelaziti planine - letjeti helikopterom i avionom (zrak) i ploviti preko mora (voda).

Umorni ste od nereda u vašoj dječjoj sobi? Umorni ste od beskrajnog skupljanja igračaka za svoje dijete?

Zalijepljena cesta, naljepnice sa različite vrste prijevoz, žirafa, slon, majmun i kontinent Afrika.

Definirana pravila:

  • crna strelica – povratak 2 ćelije unatrag;
  • bijela - idite 2 ćelije naprijed;
  • Dolazimo do kruga - uzmite karticu i ispunite zadatak.

Smišljali su različita pitanja, kako ozbiljna, vezana uz zemlju i zrak, tako i ona duhovita - skakanje na jednoj nozi, pljeskanje rukama, imitiranje skakanja majmuna, pa čak i "pranje ruku" itd. Pitanja se mogu mijenjati i dodao. Uzeli smo kocku i žetone iz druge igre i igrali danas s velikim zadovoljstvom oko sat vremena.

Daniel je rekao da će kasnije slikati Afriku. Hvala vam na zadatku, ne bih riskirao sam to učiniti.

Daniel 5 godina 3 mjeseca i baka Shatalova Lyudmila.

Naša ekspedicija na temu "Zemlja" je završila, a kako bih učvrstio stečeno znanje, odlučio sam napraviti ovu jednostavnu igru. Igru možete preuzeti putem .

Može poslužiti i kao loto, i kao “Pronađi par” (slaganje slika-crtež), i kao uspomena... Još jednom smo se prisjetili strukture zemlje - poslagali smo zemlju-pijesak-glinu-kamenje u redu. Igrali smo se "Gdje mogu ovo pronaći?" Pješčana pustinja; kamenje - more; tlo – njiva... Sjetili smo se da postoji drago i obično kamenje, da je sol mineral...

Budući da je naš printer crno-bijeli, igrali smo se crno-bijelim slikama.

Baybulatova Rezida i djeca Tolstikova Angelina (5 godina), Tolstikova Dina (skoro 4 godine), Orenburg.

Anya također voli crtić "Thomas i prijatelji", pa smo za našu šetačicu kao osnovu uzeli kartu otoka Sodor (lokacija u crtiću). Kartu otoka možete preuzeti s. Isprintali smo ga na 2 lista A4 i zalijepili ih na list A3. Nacrtali smo rutu za vlakove: od depoa preko kolodvora, kamenoloma, dvorca, glinoloma, dokova, pilane i svjetionika do cilja.

Pravila su standardna. Kada sletite na crvenu, morate preskočiti potez, na zelenu morate napraviti dodatni potez, na osjenčanu morate promijeniti rutu, tj. krenite dalje bilo obilaznicom dužom stazom, bilo, naprotiv, kraćom stazom. Nacrtali smo strelice koje pokazuju kada trebate "ubrzati" - krenuti naprijed ili nazad.

Također smo zalijepili slike različitih vlakova na različitim mjestima na našoj ruti, označivši ih upitnicima. Kada stignete tamo, trebate "razgovarati s motorom" - pogodite zagonetku. Odabrao sam zagonetke na temu "Zemlja". Možete ga preuzeti putem . Naknadno planiram izraditi kartice s velikim brojem zagonetki, pitanja ili zadataka različite tematike.

Ksenia Tsyurupa i kći Anya.

Walker "Avanture jedne krtice"

Za igru ​​su nam potrebne kocka i žetoni.

Igra nudi:

  • propušteni zavoji (kada krtica treba žetvu i kada krtica pronađe škrinju s blagom) - žuti krugovi;
  • dodatni potezi (kada krtica sretne rovku i kada čamcem prelazi podzemno jezero) - zeleni krugovi;
  • kretanje po strelicama prema naprijed (kada krtica nađe drugi potez) - zelena strelica i natrag (kada postoji kolaps u tunelu) - crvena strelica.

Pobjeđuje onaj tko prvi dođe do krtičine rupe.

Anastasia Zotova i sinovi Grisha, 4 godine, i Andrey, 1 godina. 3 mjeseca, Vladivostok.

Kako napraviti igru. Šestarom crtamo krug - ovo je naša zemlja. Napravimo još jedan krug okolo. Između krugova crtamo krugove s brojevima. Označavamo start i cilj. Iz svakog broja nacrtamo strelicu unatrag. Baza je spremna. Ostaje samo pronaći kocku i figure s kojima ćemo se kretati (imali smo iz druge igre, ali možete uzeti šahovske figure i igračke npr. iz Kinder Surprisesa i sami napraviti kocku).

Bit igre: bacamo kocku, pomičemo svoju figuru, zaustavljamo se na kružiću s brojem i uzimamo gornju kartu s pitanjem o zemlji i svemu što je s njom povezano. Ako je odgovor točan, sljedeći potez činimo s ovog mjesta, ali ako je dijete nešto zaboravilo, svakako ga podsjetite i pomozite mu da odgovori, ali pomičemo čip jedan korak unatrag duž strelice. Pobijedit će onaj koji prvi stigne do cilja. Možete se igrati nekoliko puta dok djeca u potpunosti ne razumiju gradivo, te osmišljavati nova pitanja kako bi bilo zanimljivije. Istodobno, možete ponoviti neke pokuse u praksi.

Ako u obitelji postoji jedno dijete, možete se igrati sa zrnom pijeska ili bilo kojom igračkom. A ponekad u njezino ime zaboravi odgovor ili govori netočno, neka joj on pomogne i pritom vježba pažnju i pamćenje.

Primjeri pitanja:

  • ima li vode u tlu? Kako saznati?
  • ima li zraka u tlu? Kako saznati?
  • kakav je pijesak tamo?
  • kakva glina postoji?
  • kakvog kamenja ima?
  • zašto je madež slijep?
  • tko živi pod zemljom?
  • Plodovi kojih biljaka sazrijevaju pod zemljom?
  • Od kojih se slojeva sastoji tlo?
  • Kojim su redom poredani slojevi tla (odozdo prema gore)?
  • Kako gnojite tlo?
  • čemu služi tlo?
  • tko istražuje tlo?
  • nacrtati slojeve tla.
  • Što tlo čini biljkama?
  • Što životinje rade za tlo?
  • Kako ljudi koriste zemlju?

Za stariju djecu možete postaviti teža pitanja.

Igru je izvukla Nastya Yakovleva, 6 godina.

Igra "Avanture crva"

Ideja za igru ​​došla je nakon što je Tim pokušao izvući nekoliko glista iz dna rupe za temelj.

Trebali smo:

  1. komad debelog papira približno A3;
  2. gauch boje i kistovi za njih;
  3. papir u boji;
  4. karton od folije;
  5. 3 gumba;
  6. ljepilo, škare;
  7. komad plastike ili novu vrećicu.

Prvo nacrtajte dio zemlje na papiru, dodajte travu, nebo i sunce. Zatim smo izrezali krugove papira u boji veličine kovanice od 5 rubalja - 25 komada glavne boje, 3 crvena, 4 žuta i 6 plavih. Odabir broja krugova ovisi o obrascu kretanja.

Sada raspoređujemo krugove prema izmišljenom uzorku. Naš skoro trogodišnjak je to učinio, pa je dijagram ispao nestandardan i morali smo se prilagoditi crtanjem strelica kretanja.

Pripremamo igrače. Izrežemo tri crva od folije od kartona i zalijepimo svakog od njih na gumb za lakše kretanje.

Opet, radi praktičnosti, "laminiramo" igralište komadom filma, ili vrpcom, ili novom prozirnom vrećicom, ili službenim filmom. Možete igrati ovako, ali gumbi se lijepe za krugove i neravnine na tapetama (imamo tapete s voluminozan uzorak, simulirajući heterogenost zemlje).
Smišljamo pravila igre i zapisujemo ih na papir (slika će se povećati ako kliknete na nju). igrajmo se!

Napravili smo ovu igru ​​za Tima i njegovog srednjeg sina Artemyja (2 godine 9 mjeseci)

Anna, Timofey i Artemy Vernyaev, selo Meget, Irkutska oblast.

Volite li DIY društvene igre? Sačuvajte ga za svoj zid kako biste napravili jedan od njih i obradovali svoje dijete novom pločom stola!

Društvena igra domaće izrade sjajna je stvar kojom ćete oduševiti svoje prijatelje sljedeće večeri zabave kod kuće. Ali prije nego što se možete pohvaliti konačnim rezultatom svoje kreativnosti, morat ćete razviti osnovne principe igre, uključujući njezine ciljeve i pravila. Nakon što ste obavili prvu fazu, morat ćete izraditi prototip igre kako biste testirali svoju ideju. Nakon što društvena igra bude uspješna u testiranju, morat ćete izraditi konačnu, besprijekornu verziju igre, koja se već može koristiti za večernja druženja s prijateljima.

Koraci

dio 1

Razvoj društvenih igara

    Zapišite svoje ideje. Nemoguće je predvidjeti kada bi savršena ideja mogla pasti na pamet. Ponekad se dogodi da se kombinacija dviju ideja može pretvoriti u nevjerojatan koncept za novu društvenu igru. Zapišite svoje ideje u bilježnicu, na računalu ili u posebnu aplikaciju za bilježenje na pametnom telefonu.

    Smislite temu za igru. Tematske igre omogućuju vam da bolje "osjećate" igrivost. Ponekad se tema igre naziva njezinim "žanrom". Avanturističke igre imaju jednu jednostavnu temu - želju da se najbrže dođe do cilja. Složene ratne igre moraju imati sukobe, politiku radnji u igri i strategiju za postavljanje elemenata igre na igralište.

    Najprije razvijte mehaniku igre (kao alternativu). Mehanika igre određuje način na koji igrači međusobno komuniciraju. U Monopolu, mehanika se temelji na bacanju kockica, kupnji i prodaji nekretnina i zarađivanju novca. U društvenoj igri Axis and Allies morate pomicati igraće figure po velikom igralištu i rješavati sukobe između igrača bacanjem kockica.

    • Neki ljudi prvo smisle mehaniku igre, a zatim izgrade temu oko nje, dok drugi prvo smisle sjajnu temu, a zatim skroje mehaniku igre oko nje. Eksperimentirajte s ovim kako biste vidjeli koji vam način rada najbolje odgovara.
    • Uobičajene vrste mehanike igre su: izmjenjivanje, bacanje kockica, kretanje po polju za igru, izvlačenje karata, polaganje karata, aukcije itd.
  1. Odlučite o dobnom rasponu igre. Dobni raspon igre utjecat će na težinu i pravila. Ako dizajnirate igru ​​za djecu, htjet ćete biti sigurni da je igra jednostavna, lako razumljiva i zabavna. Igre za odrasle mogu stvoriti nešto natjecateljskije, uzbudljivije i izazovnije.

    Odredite broj igrača, vrijeme igranja i ograničenja veličine za svoju igru. Neke su igre ograničene veličinom polja za igru, brojem igraćih komada ili karata. Veličina polja za igru ​​i broj igraćih karata također utječu na trajanje same igre. Kada postavljate ova ograničenja, pokušajte uzeti u obzir sljedeće točke.

    • Broj igrača koji mogu igrati igru. Hoće li igra biti zabavna samo za dva igrača? Koji je najveći broj igrača koji je mogu igrati? Ima li dovoljno kartica/čipova za ovo?
    • Prosječno trajanje igre. Osim toga, imajte na umu da je prva runda igre obično najduža. Igračima treba vremena da nauče pravila.
    • Veličina igre. Velike ploče za igru ​​i špilovi karata otežavaju igru ​​i produžuju vrijeme igranja, ali igra također počinje gubiti svoju prenosivost.
  2. Odlučite kako će se odrediti pobjeda u igri. Nakon što imate osnovnu ideju igre na papiru, zapitajte se koji će biti pobjednički uvjeti za igru. Razmislite o na razne načine, koje će igrači moći osvojiti i ne zaboravite na njih tijekom procesa razvoja igre.

dio 4

Izrada konačne verzije igre

    Napravite popis materijala koji su vam potrebni. Nakon što je testiranje završeno i kada ste zadovoljni igrom, možete početi s izradom konačne verzije. Svaka igra će imati različite potrebe, tako da popis materijala potrebnih za nju može varirati. Napravite popis svih komponenti igre koje bi trebale biti prisutne u konačnoj verziji kako ništa ne biste zaboravili.

    Obojite polje za igru. Ploča za igru ​​središnji je dio društvene igre, stoga budite kreativni s njezinim dizajnom. Provjerite jesu li smjer kretanja ili polja za igru ​​jasno označeni i jesu li sve upute na polju za igru ​​lako čitljive.

  • Da biste napravili jednostavne trodimenzionalne čipove, možete ispisati njihove predloške na papir, a zatim ih zalijepiti na gumice pomoću trake.
  • Ako izgled igrališta uključuje kvadratne ćelije, kada ih crtate, koristite ravnalo kako biste bili sigurni da je sve ravno i uredno.
  • Prikupite povratne informacije i mišljenja drugih ljudi prije izrade konačne verzije igre. Zapitajte se je li igra stvarno ono što ste željeli da bude. Imajte na umu da će vaši prijatelji i obitelj također igrati igru, tako da bi i njima trebala biti što atraktivnija.
  • Pokušajte ne zauzeti obrambeni stav kada se kritizira vaš učinak. Kritika je važna za poboljšanje igre, stoga budite pristojni i zapišite sve komentare.
  • Također možete koristiti čepove za boce, perle, staklene kuglice, komadiće papira ili žetone iz drugih igara kao žetone za svoju domaću igru.
  • Smanjite svoju igru ​​tako da je možete nositi u pokretu.
  • Kada grupa ljudi testira vašu igru, pokušajte ih promatrati bez ometanja igranja. To će vam omogućiti da procijenite koliko dobro pravila igre percipiraju oni koji su s njima potpuno nepoznati.

Upozorenja

  • Pokušajte pravila igre učiniti što kraćim i jednostavnijim. Sve nepotrebne komplikacije mogu uzrokovati gubitak interesa igrača za igru.
  • Provjerite jesu li pravila igre koja ste smislili pravedna. Svrha igre je zadovoljiti ljude, nasmijati ih i stvoriti pozitivno raspoloženje.
  • Ako planirate objaviti i početi prodavati svoj vlastitu igru, pazite da time izričito ne kršite ničija autorska prava. Ako nešto jako podsjeća na druge igre, bilo bi bolje pregledati i promijeniti te elemente.

Izrada društvenih igara vlastitim rukama nije samo jeftinija, već je i mnogo zanimljivija od kupnje gotovih setova u trgovinama. Uostalom, možete promijeniti zaplet, dodati nova pravila i "trikove" - ​​što god vam srce poželi. Glavna stvar je ne pretjerivati ​​kako se sudionici ne bi potpuno zbunili.

Društvene igre za djecu

Prije ere računala i tableta, mnoge su obitelji imale tradiciju okupljanja navečer i igranja uzbudljivih društvenih igara. To promiče živu komunikaciju između roditelja i djece, pomaže u jačanju odnosa i jednostavno se dobro provodi.

Evo malog izbora igara koje možete sami napraviti.

“Lov na blago”

Izrada takvih društvenih igara vlastitim rukama neusporedivo je zadovoljstvo. Zaplet "avanturističkih igara" može biti što god želite: idite na put oko svijeta, ako želite, proživite svoje omiljene bajke.

Društvena igra "Avantura" za djecu | Dama od kiše

Veličina polja za igru, broj ćelija i složenost ovisit će o dobi djeteta. Da bi bilo zanimljivije, pokušajte napraviti nekoliko ćelija s bonusima ili "trikovima" - na primjer, zaustavljanjem na ćeliji, sudionik mora preskočiti potez ili se pomaknuti 3 ćelije naprijed. Pobjeđuje onaj koji prvi dođe do zadnjeg kruga.

"pseudonim"

Alias, također poznat kao "Reci drugačije", prekrasna je obrazovna igra za djecu, iako mnogi odrasli također uživaju sudjelovati u procesu. Ideja je jednostavna: izvucite karticu s nekim pojmom i objasnite ga drugim riječima kako bi drugi sudionici mogli pogoditi. Ovo je prilično zabavna aktivnost, a također pomaže u razvoju govora i vokabulara.


Prsa

Za svaku dob, set karata može biti drugačiji: od najjednostavnijih ("Kuća", "Stablo", "Mačka") - do apsolutno ludih, koje su prikladnije za zabava za odrasle(“Revizija”, “Invazivnost”, “Alegorija”). Glavna stvar je lijepo nacrtati kartice s riječima.

Radi praktičnosti, možete nacrtati polje za igru ​​s ćelijama, od kojih će svaka imati broj kartice koju sudionik mora uzeti. Za pomicanje figura, možete ponovo baciti kocku.

"Marakeš"

Još jedna sjajna DIY društvena igra. Donekle podsjeća na Monopoly, ali puno zabavniji i dinamičniji. Radnja se odvija na turskom tržištu tepiha (pokušajte pronaći tkanine što svjetlijih boja za izradu ostataka).


Društvena igra "Marrakesh" | LiveJournal

Morate igrati s tri ili četiri igrača. Svaki igrač posjeduje 15 ili 12 tepiha određene boje. Također morate pripremiti novčiće - možete uzeti obične kovanice od 10 i 1 kopejke, po 20 komada, veliku drvenu kocku sa stranicama 1-2-2-3-3-4 (alternativno, zalijepite potrebne brojeve na običan kocke) i bilo koja igračka - ovo će biti naš domaćin na tržištu, Assam.

Igrači naizmjence bacaju kockice i pomiču Assama za potreban broj polja ravno, desno ili lijevo (ne možete se vratiti!). Ako završite s tuđim tepihom, morate platiti vlasniku.

DIY društvene igre: najbolje ideje za zabavu

Želite li prirediti doista nezaboravnu zabavu, pozovite svoje goste na najpopularnije društvene igre. More dojmova, smijeha i svijetlih emocija je zajamčeno!

"Monopol"

Vječni klasik. Odrasli i djeca diljem svijeta uživaju igrati Monopoly. Ako odlučite sami napraviti ovu igru, možete koristiti četvrti i ulice svog grada - bit će još zanimljivije.


DIY društvena igra "Monopoly" | Savjet.br

Odaberite svijetlu boju za svako područje i smislite kako rasporediti ulice na ploči. Pokušajte osigurati da cijene nekretnina odgovaraju stvarnim cijenama (skuplje u centru nego u stambenim četvrtima i sl.). Neka se pravila mogu promijeniti (na primjer, zabraniti uzimanje kredita od banke), ali bolje je ne zanositi se i sačuvati okus izvorne igre što je više moguće.

Najzanimljivije je smišljati zadatke, karte šanse i javnu riznicu. Što su bliže stvarnosti (na primjer, "platite Beeline-u za korištenje mobilnog telefona"), to bolje. Najprikladnije je ispisati novac na računalu, a figurice hotela i kuća mogu se izraditi od polimerne gline ili građevinskih setova. Na vama je da svoju DIY Monopoly društvenu igru ​​učinite još uzbudljivijom od originala.

Na posebnim web stranicama možete pronaći i preuzeti mnoge varijacije na temu Monopoly - na primjer, u stilu daleke budućnosti ili na temelju svijeta Harryja Pottera.

“Kolonizatori”

Stvaranje društvenih igara vlastitim rukama kod kuće uvijek je zanimljivo, ali u slučaju "Colonizers" to je zapravo nešto fantastično!


Društvenu igru ​​"Kolonizatori" možete napraviti sami | Tavika

Za početak igranja trebat će vam šesterokuti koji prikazuju teren (šuma, pustinja, more itd. - oni čine otok), kartice resursa, cijene razvoja i izgradnje, žetoni za označavanje gradova i cesta, žetoni, kocke i figurica. Sve se to može učiniti vlastitim rukama od papira i kartona. Možete čak dodati nove vrste resursa ili mogućnosti razvoja.

"Mafija"

Strogo govoreći, ovo je više psihološka nego zabavna igra. Ali to ga ne čini manje uzbudljivim - pogotovo ako idete velika tvrtka.


DIY "Mafia" igra | "Miraiya"

Sve što trebate je izvući karte likova. Postoji nekoliko glavnih vrsta uloga u igri:

  • civili;
  • članovi mafije;
  • šerif;
  • Don od mafije.

Ovo su osnovne uloge, ali možete uvesti i druge likove: na primjer, liječnika ili manijaka. Na početku igre svaki sudionik uči svoju ulogu, mafija planira ubojstva sa “svojima”, a zatim, tijekom rasprava, civili pokušavaju dokučiti tko je od prisutnih za stolom mafija.

Print & Play

Ako nemate vremena crtati ploču i izrađivati ​​karte, možete jednostavno isprintati vlastite društvene igre. Gotovi setovi kartica i drugi materijali mogu se naći na posebnim resursima.


Provincija

PrintGames.ru – veliki izbor priča za djecu i odrasle. To su uglavnom popularne igre poput "Munchkin" ili "Monopoly", kao i njihove varijacije - na primjer, "Vampire Munchkin". Svi materijali se preuzimaju u prikladnom PDF formatu - možete ih odmah ispisati na računalu.

PrintPlay.ru - prikladna navigacija kroz kategorije omogućit će vam da lako pronađete odgovarajuće igre. Odjeljak s edukativnim društvenim igrama za djecu dobro je prezentiran - u velikoj kolekciji sigurno ćete pronaći nešto što će se svidjeti vašem djetetu.

Obično je izdavač usko povezan s jednom ili više mreža. Primjerice, sve naše igre dobivaju prioritetni plasman u Mosigra (najveći domaći trgovački lanac) iu drugim partnerskim mrežama. Navedite točno kako će se vršiti marketing igre - lako je objaviti, ali prodati igru ​​za nekoliko tisuća mjesečno vrlo je teško. Imajte na umu da smo u domaćoj vrhunskoj prodaji početkom 2013. 12 od 20 igara izdali mi.

Koliko je temeljit proces selekcije?

Za početak, igre su testirane. S obzirom da ćemo u projekt uložiti samo svoja sredstva i timsko vrijeme najbolje igrice od predloženih. Obično recenziramo 150–300 igara godišnje i izdamo ih manje od desetak.

Ako moja igra nije prikladna, mogu li kontaktirati drugog izdavača?

Da, obično čak i preporučimo prikladnu opciju ako je projekt dobar, ali čini nam se da nije sasvim prikladna za naše tržište. Svaka ima svoje specifičnosti. Volimo, na primjer, raditi s igrama koje će se prodavati 500 ili više mjesečno, ili sa stvarno prekrasnim, pametnim i složenim projektima.

Zašto se godišnje izda tek manje od desetak domaćih društvenih igara?

Jer svaki se autor natječe s lokalizacijama. Ako možete uzeti gotovu i provjerenu igru ​​sa Zapada, gdje je već pokazala učinkovitost, logičnije je raditi s njom nego s nečim novim. Međutim, trudimo se podržati sve što možemo domaće tržište i redovito održavaju događanja za autore igara.

Što će Magellan učiniti s mojim prototipom, kako će teći razvoj društvene igre?

  • 1. Ne morate poslati prototip kao prvi korak, već jednostavno pošaljite pravila i materijale igre. Nakon što ih pregledamo (ako nam se igra sviđa), tražimo prototip.
  • 2. Nakon testova vjerojatno će biti dane preporuke za promjenu niza stvari u mehanici, postavkama i pravilima. Vektor vam dajemo ili mijenjamo sami (po dogovoru).
  • 3. Ugovor je potpisan.
  • 4. Zatim će započeti rad ilustratora. Dobri ilustratori; uspjeh igre uvelike ovisi o kvaliteti slika.
  • 5. Raspored karata, pravila i ostalih komponenti.
  • 6. Ujedno se izrađuje i “navlaka” - ilustracija za kutiju i tekst na njoj. Naziv igre je u tijeku.
  • 7. Zatim se proizvode komponente za svaku pojedinačnu tehničku specifikaciju.
  • 8. Kada je sve spremno, vaša igra je sastavljena u produkciju.

Evo primjera priča iz publikacije naših društvenih igara:

U kojem obliku je bolje poslati prototip?

Po mogućnosti u najpotpunijem obliku, odnosno u obliku kutije s komponentama i pravilima. Karte moraju biti karte (ne komadići papira koji se ne mogu miješati); Ako pišete rukom, pišite velikim slovima. Kutija mora biti izdržljiva i jasno označena. Sve unutra treba biti što je moguće bliže stvarnosti - na primjer, dobro je koristiti žetone iz drugih igara ili orahe umjesto žetona, ali je loše koristiti papirnate markere. Polje se može nacrtati rukom - to je bolje nego priložiti datoteku. I tako dalje.

Ako ga nije moguće poslati u obliku kutije, tada vam je potreban opis koncepta (2-3 odlomka) i pravila igre, kao i datoteke za izradu prototipa. Ne zaboravite da o samoj ideji nema smisla raspravljati. Treba nam probna ekipa da barem jednom može sjesti i igrati.

Najvažnije je kako se igra zove, kome je namijenjena, za koliko je igrača, koje je dobi, koliko traje igra, koje se mehanike koriste, koje najsličnije igre već postoje, zašto vaš proizvod je bolji.

Ako samo imam ideju za razvoj društvene igre, što trebam učiniti?

Izradite prototip. Bolje je ne žuriti: ako je sastavljate na brzinu, sasvim je moguće da će igra biti ocijenjena lošije nego da ste promislili do detalja i zapisali pravila jasno i razumljivo. Ali nemojte se zadržavati - perfekcionisti su zadnji. Bolje je stati u određenoj fazi spremnosti i poslušati mišljenje izdavača nego godinu dana raditi u krivom smjeru.

Jesu li neki dokumenti o tajnosti potpisani?

U fazi prototipa - ne. Autori se često boje da bi izdavač mogao koristiti datoteke bez njihovog sudjelovanja. Imajte na umu da zbog nedostatka barem neke jasne zaštite mehanike igre u rusko zakonodavstvo svi ugovori i dokumenti u ovoj fazi mogu, naravno, ostaviti osjećaj sigurnosti, ali u praksi će biti pravno ništavni. Stoga, izdavaču možete vjerovati ili ne vjerovati. Opet, nitko neće riskirati svoju reputaciju, kao što izdavanje igre bez autora jednostavno nije ekonomski isplativo.

Koje igre nikako ne biste trebali slati?

  • 1. Kopije već poznatih igara. "Ali smislio sam Monopol, ali umjesto ćelija bit će imena rock bendova" - ovo je loša ideja.
  • 2. Igre koje vaša 14-godišnja sestra ne može shvatiti. Ako pravila zauzimaju 40 stranica urednim fontom i potrebno je nekoliko dana da naučite igrati, možda ih vrijedi pojednostaviti. Bit će dosta teško ovo prodati.
  • 3. Igre bez implementacije – dakle nešto od čega se ne može napraviti prototip.
  • 4. Nekoliko verzija iste igre s manjim izmjenama - dovoljan je jedan prototip.

Već imam ilustracije. Što onda?

Ako budu dobri, objavit ćemo ih. Ali praksa pokazuje da je bolje donijeti nekoliko uzoraka konceptualne umjetnosti - i tada će prije početka rada biti jasno je li ilustrator prikladan.

Što je s novcem? Je li moguće zaraditi stvaranjem društvene igre?

Autor dobiva od 5 do 10% honorara od svakog izdanja koje izađe iz produkcije. Ako igra košta 1000 rubalja na polici trgovine, onda košta 500 rubalja u optjecaju i približno 300 rubalja u cijeni. Dobivate tantijeme od veleprodajne cijene, to jest, u našem primjeru, od 500 rubalja.

Kolika je prosječna naklada?

Minimalna naklada je 1000 komada, uobičajena je 3-5 tisuća. Trudimo se raditi s igrama koje se mogu prodati u više od 10 tisuća jedinica godišnje. S obzirom na to da će vam jednom izdana igra donositi zaradu još najmanje 3-4 godine, zaradu možete izračunati sami. U pravilu, izdavaštvo postaje stalan posao za vrlo, vrlo malo ljudi koji su spremni raditi nekoliko projekata godišnje, ali kao dodatak glavnom prihodu, sasvim je vrijedan.

Koje rizike snosi nakladnik?

  • – Ako igra ne izađe na tržište, izdavač će izgubiti sredstva za razvoj i prvu nakladu. Novac možete zaraditi samo igrajući - i barem dobiti tantijeme od prve igre.
  • – Ako se negdje pojavi kvar zbog kojeg se serija ponovno radi (česta pojava za svakog izdavača), sve će se riješiti na teret izdavača.
  • – Ako igra nije isporučena na police na vrijeme i izrečena je kazna s mreža za kašnjenje, to je problem izdavača, a ne vaš.

I tako dalje. Dakle, na vas ne utječu rizici tradicionalnog objavljivanja ili bilo koje druge stvari. Jednostavno primate tantijeme od svake kutije - bez obzira što se s njom financijski dogodilo. Ovi tantijemi ostaju nepromijenjeni, čak i ako se nakladi dogode nevjerojatne avanture.

Koje dokumente je potrebno prikupiti?

Glavni dokument je autorski ugovor, u kojem jamčite da ste autor igre i imate sva prava na nju, a izdavač detaljno opisuje svoje obveze. U većini slučajeva dovoljno je potpisivanje. Autorski ugovor može se potpisati i s rezidentom Ruske Federacije i s nerezidentom naše zemlje.

Ako koristite materijale trećih strana u igri, kao što su ilustracije, morate imati dokumente o prijenosu prava od ilustratora ili ugovor s njim. Ako mi radimo ilustracije, ne morate razmišljati o tome.

Za sve ostalo mi se brinemo. Uključujući, na primjer, certifikaciju igara.

Koji se testovi rade?

Pretpostavlja se da šaljete gotovu igru ​​(usput, ako imate protokol od najmanje 20 igara, to je dobro). Igra se ne testira na ravnotežu, na primjer, već na igrivost. Testovi se odvijaju u tri faze: prvo gledaju programeri, zatim iskusni igrači, zatim pod nadzorom nasumičnih ljudi "s ulice". Sve tri faze moraju biti dovršene. Najvažniji je treći.

Što se događa ako igra ne radi?

Obično je 10% igara dovoljno dobro da se objave. Ali manje od 2% društvenih igara poslanih izdavačima bude pušteno u prodaju. Ostali se jednostavno odlažu u slučaju da zatrebaju. Javljamo vam je li vaša igra dobra, ali još nije objavljena - i preporučujemo druge izdavače. U ovom slučaju, igra je u redu za objavljivanje. U praksi za prošle godine kupili smo dvije igre iz takvog "reda" rezerve. Uobičajena duljina čekanja je oko 30 projekata.

Koliko će trajati procjena prototipa?

Obično oko mjesec dana.

Koliko dugo će društvena igra biti u proizvodnji?

Ciklus je 8-12 mjeseci od cirkulacije do pojave na polici.

Napominjemo ponovno

Davanje informacija ili prototipa na pregled ne predstavlja ugovor o tajnosti podataka. Ali, opet, obećavamo da ćemo s vašom igrom raditi vrlo pažljivo.

Ne razmatramo ideje - samo prototipove. Magellanov pregled i procjena vaših ideja ne predstavlja priznanje novosti, izvrsnosti ili originalnosti i ne dovodi u pitanje pravo tvrtke da ospori ili slijedi bilo koju postojeću ili buduću ideju slične prirode. Međutim, ako mehaniku smatramo obećavajućom (ali igra u obliku specifične implementacije nije prikladna za objavljivanje), reći ćemo vam o tome i ponuditi poboljšanja.

Izjavljujete i jamčite da ste vi (ili grupa koju predstavljate) jedini vlasnik podataka koji se otkrivaju ili da imate neograničeno pravo na njihovo otkrivanje. Također izjavljujete da su sve treće strane koje bi mogle biti zainteresirane za otkrivene informacije obaviještene o uvjetima ugovora i da se slažu s njegovim uvjetima.

Prototip se ne vraća.

Smatramo da je nepoželjno razmatrati projekt istovremeno s drugim izdavačem - u tom slučaju ćemo pričekati odgovor drugog izdavača. Obavijestite nas prije podnošenja vašeg projekta ako vaš projekt već razmatra drugi izdavač. Kada od vas zatražimo prototip igre, pretpostavljamo da smo mi jedini izdavač koji razmatra vaš projekt, osim ako ste s nama unaprijed izričito drugačije dogovorili.

Možemo napraviti značajne promjene u igri, što može rezultirati promjenama u mehanici igre, temama ili bilo kojem drugom aspektu kako bismo bolje prilagodili igru ​​liniji proizvoda. I bolja prodaja.

Projekt možda nije prikladan iz mnogo razloga: možemo smatrati da igra nije dovoljno profitabilna; u kojoj nećemo moći predstaviti igru na najbolji mogući način; igra može biti previše slična nečemu što već imamo u razvoju; Nije nam se svidjela mehanika igre i njezina izvedba ili iz bilo kojeg drugog razloga. Dat ćemo detalje ako nešto pođe po zlu.

Ne dajemo recenzije poslanih igara.

Pozdrav, dragi moji prijatelji! I želim odmah postaviti pitanje. Podijelite kako svoju djecu odvajate od računala? Što se mene tiče, ovo je cijela vještina. Uostalom, ne želite reći “ne, ne možete”, a i ne trebate, ali poticati je gore za sebe. Pa što ste smislili i izmislili? A ja ću vam reći o svojoj metodi. Ali ovo nije moj izum, već su nam prenijeli naši preci; ovo su društvene igre za djecu vlastitim rukama. Jednostavno do aristokracije i dosad trenutna metoda! Uostalom, on je igra! Što svi naši mališani vole raditi!

Igrajte se da napravite nešto zabavno za sebe, i to svojim rukama! Stvarno, bila je to super ideja! Vježbam već nekoliko godina i još se nisam razočarao! Uostalom, nema ograničenja, nema uniformnosti. Uvijek je sve kao prvi put! odlično!

Na što trebam obratiti pozornost kako bi igra bila zanimljiva i korisna djeci? I koje materijale koristim?

Što igramo?

Naše omiljene društvene igre su tic-tac-toe, stolna košarka i nogomet. Izrađujemo i pustolovne igre, ali one ne izazivaju toliko emocija u mom sinu. Podsjećam da ima 4,5 godine. I da, ali, unatoč tome, on igra te igrice sa zadovoljstvom.
Omiljeni kupljeni: dzhanga, morska bitka, loto i dame. Još nisam dobar u igranju dame, jer i učitelj (to sam ja) igra kao početnik.
Dakle, naše omiljene igre koje smo sami napravili u videu:

Na što trebate obratiti pozornost:

  • dob bebe;
  • interesi;
  • mogućnosti.

Zašto je to važno? Jer za jedne će to biti uzbudljivi i razvojni projekti, dok će za druge biti primitivni, kao završen materijal, koji se nikome neće svidjeti i što se ne smije dopustiti.

Dečki, znate li što je vašem mališanu osobno zanimljivo? Bilo bi dobro voditi računa i o dječjim potrebama. Neki ljudi su ludi za vlakovima, drugima trebaju zečići i majmuni. A druge treba naučiti brojati u igrici ili provjeriti prometnim pravilima koliko poznaju pravila, da ostanemo mirni kad sami negdje krenu.

Ponosni smo na našu djecu! Njihove sposobnosti su naše malo hvalisanje. A domaće strateške društvene igre način su da otključate djetetov potencijal i razvijete ga.

Priručni materijali

Mogu li vas pitati za mišljenje? Prijatelji, koji materijal preferirate za rukotvorine?

Vjerojatno ću izraziti općenito stajalište da je to ono s kojim vam je lakše ili zanimljivije stvoriti nešto kod kuće.

I izrazit ću još jednu točku. Ponekad ne uzmem novi ili vrijedan materijal. Čak se i smeće koristi. Nešto što se čuva slučajno ili u iščekivanju da od toga napravim nešto korisno. Na primjer, čepovi od plastičnih boca ili vina, stara šahovska ploča čije su figure izgubljene, gumbi, kamenčići itd.

Pa, kad smo sve skupili: razumijevanje onoga što moramo konstruirati s djecom, za koju svrhu i za koje svrhe. Saznali smo koje materijale možemo koristiti. Nismo ni mi zaboravili dobro raspoloženje. Sada preostaje samo da se bacimo na posao.

Ideje za kreativnost

Ako je igra za djecu od 2-3 godine, onda bi materijal koji ćemo koristiti trebao biti jednostavan. Za starije odrasle osobe možete smisliti nešto ozbiljno da im povjerite dio posla koji oni mogu nositi. Neki će projekti biti didaktički; moramo napraviti ne samo strukturu ili "bojno polje", već i osmisliti pravila i stvoriti zaplet.

Idemo?!

Stolna košarka

Izvrsna igra za djecu od 4 godine i stariju. Zanimljivo i za odrasle. Jako cool igračka, jednostavna za napraviti. Ali vrlo korisno. Igramo je svaki dan sat vremena s cijelom obitelji već mjesec dana. Za dosadne zimske večeri– super ideja!
%

Labirinti

Sve vrste labirinata možete sami nacrtati i isprintati. Možete se igrati prstom, možete se igrati s čovječuljkom ili Lego životinjom, ili čak možete voziti mali auto. Naravno, tada ceste treba povući šire. Ovisno o složenosti, igra može biti prikladna i za 2-godišnje i za 13-godišnje dijete

Pronađite svoju boju

Koje društvene igre možete napraviti vlastitim rukama za najmlađe? U dobi od 2 godine bebe savršeno razlikuju boje. Ovo će biti djetetov zadatak.

Uzimamo papir bilo koje gustoće i crtamo 2 linije u sredini, vodoravnu i okomitu. Skiciramo svaki od četiri dijela svojom bojom: plavom, crvenom, zelenom, žutom. Ovaj posao je za djecu. Male stvari nam mogu pomoći. Dajte im markere ili olovke u boji (po mogućnosti meke) i pustite ih da rade.

Pa čak i s karticama mališani nam mogu pomoći. Da bi kartice bile guste, možete uzeti karton ili zalijepiti list papira presavijanjem 2 ili 3 puta. Ukrasiti. Veličina kartice može biti jednaka polju njezine boje ili manja.

Cilj. Dijete mora staviti karticu na polje iste boje.
Još jedna igra s gumbima za djecu na videu:

Puzzle

Napraviti slagalicu koju će slagati cijela obitelj zabavno je vrlo, vrlo jednostavno. Slikajte i zalijepite je na karton. Crtež može biti bilo što, od jednostavnog emotikona do karte vaše zemlje, a mi ga režemo na dijelove. Ako je sa smješkom sve jasno, dijelovi će biti proizvoljne veličine i oblika, tada se karta može rezati na područja.

Cilj. Pronađite mjesto za svaki komad. Ako je ovo karta, za predškolce će biti edukativno složiti sve dijelove i ujedno upoznati svoju zemlju.

Kartu svijeta možete kupiti u papirnici, zalijepiti je na karton ili whatman i izrezati. Što su djeca starija, to više dijelova. Možete započeti ispisivanjem kartice na običnom listu papira i igranjem s jednom malom. Za ispis kliknite na sliku za povećanje.

Naš planet za djecu od 4-5 godina

Možete samo uzeti kartu i isprintati svijetle slike životinja te ih izrezati i rasporediti po kontinentima. Tako će dijete već prije škole imati ideju o svom planetu. Moj sin (4,3 godine) je baš počeo pitati što je država i tko je kralj. Razmišljam mu napraviti takvu poučnu igru.

Karta se može isprintati i na A4 formatu. Pronašao sam i životinje za ispis; kod ispisa poništite okvir: rastegnuti da stane u okvir.

Afrika

Australija

Tajga

Rusija

Južna Amerika

Sjeverna Amerika

Slagalice za bebe od 1-3 godine

Ako je za djecu od 2-3 godine, onda možete napraviti zagonetke od 2-3 dijela. Neke majke izrađuju prekrasne utore od filca.
Majstorska klasa na takvim prekrasnim zagonetkama na videu:

Hodajuća hodalica

Izvrsna opcija za djecu od 5 godina. Zabavno ga je crtati i sjajno ga je kasnije igrati. Ali ovdje su nam potrebna pravila i zaplet.

Volite li crtati? Tada ćete "morati" sami obaviti dio manjeg posla. Ostalo je prepušteno djetetu. Što će vam trebati za ovaj zanat:

  • Polje;
  • Čip;
  • Kocka;
  • karte.

Čips. Usput, sudionici mogu vlastitim rukama izraditi žetone za društvene igre, kao i sve ostalo. Izrađujemo ih od papira. Malu vrećicu savijemo u stožasti oblik, zalijepimo rubove i odrežemo višak na dnu. Rezultat je stabilna figura. Može se ukrasiti.

Starija će djeca biti zainteresirana za eksperimentiranje i izrezivanje figura iz drveta. Iako se ovaj materijal može koristiti i na jednostavniji način. Deblju grančicu narežite na komade, skinite s nje koru i obojite je.

Još je lakše napraviti čips od filca. Zašijte 2 mala kruga iste veličine. Napravite brtvu između njih od bilo kojeg materijala. Krugovi žetona moraju biti iste veličine, ali različite boje.

Polje. Odlučite se o njegovoj veličini. To će ovisiti o tome na koliko sudionika računate i o dobi bebe za koju se ova zabava kreira (male šare i sličice za bebe nisu jasno vidljive i nisu zanimljive).

Kako nacrtati polje? Jednostavno je! Budući da je ovo hodalica, trebat će nam "cesta" kojom će naš lik hodati. I parkirna mjesta, nazovimo ih ćelije. Neki od njih će doći s nagradama. Na primjer, "naprijed", "natrag" ili "čekaj malo, čekaj." Ali ovo se već odnosi na pravila. Glavna stvar je ne pretjerivati. Takve "nagrade" ne bi trebale zauzimati više od 1/3 svih ćelija.

Još jedan mali dodatak. Takve ćelije mogu biti različitih veličina i oblika: okrugle, ovalne, trokutaste, kvadratne ili čak oblake, ako se uklapaju u temu igre. Možete ih izraditi sami, nacrtati ili izrezati tiskane znakove i zalijepiti ih.

I ne zaboravite, sve bi trebalo biti zabavno i šareno ukrašeno!

Pravila. Oni izravno ovise o dobi bebe. Izgledat će kao dio bajke: živjeli su... i trebali su ići... odlučili su se utrkivati ​​na pravo mjesto. Ali bilo je prepreka na njihovom putu ... Možda će beba biti zainteresirana za sastavljanje ove priče s vama.

Kocka. I pokušajmo vlastitim rukama napraviti kocku za društvene igre. Iz papira smo izrezali mali križ koji se sastoji od 3 identična kvadrata vodoravno i 4 identična kvadrata okomito. Horizontalno - 2, 3, 4. Okomito - 1, 3, 5, 6. Točka "3" je sjecište. Ne zaboravite da oko, na tri strane kocki “2”, “4” i na kraju kocke “1” trebaju biti dodatne trake za lijepljenje.

karte. Ovo su podsjetnici što učiniti kada pogodite određenu zaustavnu ćeliju. Karte mogu biti za određenu ćeliju ili se uzimaju nasumičnim redoslijedom s hrpe. Na vama je da odlučite. Zapišite ovo u pravila.

Video - DIY društvene igre

Upravo to čekam, da nam kažeš o svojoj kreativnosti, kako stvaraš igrice za svoju djecu i koje su im zanimljivije za igrati! Stoga pišite, pretplatite se na vijesti i one će sigurno doći. Postavljajte pitanja i dajte prijedloge sami, a dovedite i prijatelje! Uvijek se veselim vidjeti te! Bok! I ugodan dan!

tattooe.ru - Magazin moderne mladeži